
게임은 공간에 완전히 연결되지 않은 사람에게 완전히 말도 안되는 것처럼 들리는 전문 용어로 가득 차 있습니다. Metroidvania 및 roguelike/roguelite와 같은 용어는 충분히 거칠지만 용어를 축약하면 문맥상으로 말해도 그 의미를 파악하는 것이 불가능할 수 있습니다. DPS는 처음에는 MMORPG에서 주로 사용된 용어이지만, 히어로 슈터, 싱글 플레이어 RPG 등 다른 장르에도 적용되었습니다. 이는 일종의 전투와 관련된 거의 모든 게임에 적용될 수 있고 적용되고 있습니다. 사람들이 자신의 DPS에 대해 불평하는 것을 들었거나 DPS가 무기 통계의 일부로 나열된 것을 본 적이 있다면 이것이 의미하는 바는 다음과 같습니다.
DPS는 무엇을 의미하나요?
DPS는 초당 데미지를 의미합니다. DPS를 숫자로 나열하거나(숫자가 높을수록 좋음), 또는 팀에서의 일반적인 역할로 무기나 캐릭터가 얼마나 강력한지를 나타내는 약칭입니다. 무기의 DPS는 소모성 능력치를 하나 더 만들기 위해 각 공격에 얼마나 많은 피해를 입히는지, 얼마나 빨리 공격할 수 있는지 등 여러 가지 사항을 고려합니다. 이 숫자를 초로 나누면 특정 무기나 능력이 다른 무기나 능력과 얼마나 큰 차이를 보이는지 동등하게 비교할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 무기가 2초마다 100의 피해를 입히는 경우 DPS는 50이 되는 반면, 초당 4번 타격하지만 적중당 피해량이 25인 무기의 DPS는 100이 됩니다.
팀 게임에서 DPS는 주요 역할 중 하나를 지칭하는 데 자주 사용됩니다. 탱크는 대부분의 피해를 흡수하는 캐릭터이고, 힐러는 치유를 담당하며, DPS 캐릭터는 팀 피해의 대부분을 담당하는 캐릭터입니다. 그들은 Overwatch 2 의 Soldier 76이나 Final Fantasy 14 의 Black Mage와 같은 팀의 공격적인 킬러입니다. 그들의 모든 능력과 기술은 공격에 초점을 맞추는 경향이 있으며 그들을 지원하기 위해 다른 클래스에 의존해야 합니다.
