그는 최고의 복싱 게임을 꿈꿨습니다. 이제 그는 챔피언들과 함께 일하고 있습니다

스포츠 게임은 야구 , 축구 ( 두 가지 모두 ), 종합격투기 등을 위한 연간 프랜차이즈가 전 세계적으로 수백만 명이 플레이하는 대규모 사업입니다. 그러나 국제적인 매력을 지닌 스포츠인 복싱은 지난 10년 동안 이 분야에서 거의 모습을 드러내지 않았습니다. 이것이 Undisputed를 매우 흥미롭게 만드는 이유입니다. EA의 Fight Night 시리즈와 같은 유명 게임사가 남긴 공백을 전설적인 복서의 대규모 명단, 실감나는 그래픽, 그리고 성공할 만큼 야심찬 약자 인디 스튜디오가 만든 진정한 액션으로 메울 것으로 보입니다.

Undisputed가 스포츠 캡처에 얼마나 세심한지 더 잘 이해하기 위해 저는 Undisputed 개발사 Steel City Interactive의 창립자이자 CEO인 Ash Habib을 만나 챔피언십 경기의 밤을 즐기고 게임을 분석했습니다. 관중과 복싱 액션이 가득한 밤이었고, 복싱과 스포츠 방송계의 유명인사들이 Undisputed가 그들에게 무엇을 의미하는지에 대해 이야기하고 싶어했습니다.

폭풍 전의 고요함

로스앤젤레스에서는 전 세계 사람들이 모여 확실한 웰터급 챔피언 테런스 크로포드가 체급에서 승격하여 슈퍼 웰터급 챔피언 이스라일 마드리모프와 싸우는 모습을 지켜보는 싸움의 밤이 되었습니다. 경기는 BMO 경기장에서 열릴 예정이지만 지금은 JW 메리어트 바에 있습니다. 팬, 선수, 캠프가 경기장으로 향하기 전에 돌아다니는 동안 공기에는 전기가 흐르고 있습니다.

하비브와 내가 바에 앉아 이야기를 나누는 동안 나는 하비브에게 다가와 그를 껴안고 경기가 어떻게 진행되고 있는지 물어보는 모든 권투선수, 코치, 매니저들을 보고 감탄하지 않을 수 없었다. 세 가지 체급에서 전 세계 챔피언이었던 전설적인 베네수엘라 선수 호르헤 리나레스(Jorge Linares)와 게임에 대해 이야기를 나누던 중 타이슨 퓨리(Tyson Fury)의 매니저가 멈춰서 우리에게 인사를 건네는 것은 다소 초현실적이었습니다. 이 사람들은 투자를 받았고, 많은 사람들이 게임에서 플레이할 수 있으며, 그것이 얼마나 멋진지, 그리고 권투가 얼마나 현실적인지에 대해 열성적으로 이야기하고 있습니다. Undisputed가 복싱과 비디오 게임을 좋아하지만 게임 개발 경험이 없는 몇몇 형제의 취미로 시작했다는 점을 생각하면 놀라운 일입니다.

Habib은 Digital Trends에 "우리는 Unity를 다운로드하고 문자 그대로 '게임 만드는 방법'을 검색했습니다."라고 말했습니다. “우리는 상자를 화면 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 방법부터 시작하여 YouTube 튜토리얼을 시청했습니다. 그렇게 할 수 있으면 박스를 파이터로 교체하면 될 것 같았죠?”

몇 주 안에 그들은 완전한 기능을 갖춘 복싱 게임을 갖게 되었습니다. Habib의 다른 형제와 친구가 프로젝트에 합류했습니다. 바로 그때 Habib이 올인하고 직장을 그만두고 꿈에 그리던 복싱 게임을 만드는 데 모든 자원을 쏟았습니다.

“저는 0이든 120이든 그 사이에 아무것도 없는 사람입니다. 나는 이것을해야만했다.”

4명으로 구성된 팀이 12명으로 구성된 팀이 되었습니다. 그러다가 수십 명으로 구성된 팀이 되었습니다. 몇 년이 지난 지금, Habib은 최근 대학을 졸업한 사람부터 Epic Games 또는 EA에서 10년 이상 근무한 업계 베테랑에 이르기까지 모든 직원이 포함된 모든 기능을 갖춘 스튜디오를 이끌고 있습니다. 단순한 움직이는 상자로 시작된 것이 이제 1년 넘게 얼리 액세스로 제공되어 공식 출시가 빠르게 다가오고 있는 상세한 복싱 시뮬레이션이 되었습니다.

붙이고 움직이세요

우리는 콤팩트하고 강력한 Isaac "Pitbull" Cruz가 레인지와 고도로 기술적인 Jose Valenzuela를 상대로 자신의 타이틀을 방어하는 것을 포함하여 오프닝 경기를 보기 위해 일찍 경기장에 왔습니다. 스타일의 충돌입니다. 핏불은 자신의 폭발적인 힘을 과시하기 위해 공격적으로 전진하는 반면, 발렌수엘라는 깡충깡충 뛰고, 직조하고, 날카로운 발놀림을 사용하여 범위를 벗어나 상대를 정밀하게 분리하려고 시도합니다. 그것은 아슬아슬한 싸움이었고 발렌수엘라는 타이틀을 차지하기 위해 가까스로 분할 결정을 내렸습니다. 또한 Undisputed 의 핵심인 달콤한 과학의 "과학" 측면을 보여주는 완벽한 쇼케이스이기도 합니다.

Habib은 움직임이 복싱의 핵심 원리 중 하나이며, 그들의 시스템이 이를 통합하기 위해 특별히 구축되어 무게 이동을 주의 깊게 추적하고 그것이 어떻게 펀칭과 분리되지 않고 일부인지에 대해 이야기합니다.

“체크 후크가 있고, 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이고, 들어오고 나가고, 움직임에 따른 전환이 가능합니다.”라고 그는 말합니다. “당신이 앞발 압박 선수라면 런징 훅을 사용할 수 있고, 스트레이트로 스텝을 밟으며 모든 종류의 각도를 사용할 수 있습니다. 당신이 뒷발 파이터라면 뒷발 잽을 치고 뒤로 물러날 수 있습니다.”

Undisputed의 캐릭터 선택 화면에서 플레이어 1은 Roy Jones Jr를 선택했고 플레이어 2는 Lyndon Arthur를 선택했습니다.
스틸시티인터랙티브

그것은 스타일이 싸움을 만든다는 오래된 권투 격언과 일치합니다. 슬러거, 스워머, 아웃복서 등 다양한 유형이 표시됩니다. 마찬가지로 중요한 점은 게임 속 전투기가 시각적으로 공들여 재현되었으며 시그니처 스타일이 최대한 사실적이라는 것입니다. 매끄럽고 눈에 띄지 않는 수비와 빠른 손으로 유명한 또 다른 전직 세계 챔피언 복서인 세르지오 모라(Sergio Mora)가 하비브와 나와 함께 앉아 이 주제에 대한 자신의 생각을 제시했습니다.

" Undisputed 에서는 실제로 멀리 갈 수 있는 작은 뉘앙스를 얻을 수 있으며, 이를 통해 힘이 없을 때 더 강한 펀치를 이길 수 있습니다"라고 Mora는 Digital Trends에 말합니다. “제가 파워펀처는 아니었는데 게임에서 저랑 플레이하면 깔끔하게 때릴 수가 없고 바디샷으로 골라서 벌칙을 해줄 수 있을 것 같아요. 나는 정말 좋은 바디 펀처였습니다. 잘 찍었습니다. 따라서 내 전투 스타일, 방어, 속도, 움직임을 마스터하고 이후 라운드에서 강력한 펀치를 사용하여 흥미롭게 만들 수 있습니다.”

조 프레이저(Joe Frazier)의 무시무시한 레프트 훅이든, 무하마드 알리(Muhammad Ali)의 통통 튀는 스웨그이든, 전투기를 올바르게 잡는 것이 최우선 과제입니다. 하비브와 전투기의 관계는 양방향입니다. 그는 아마도 역대 가장 독특하고 포착하기 힘든 복서인 Roy Jones Jr.의 모션 캡처에 대해 이야기해주었습니다. Habib은 일반적으로 결과에 만족했지만 Jones는 누구든지 그를 모방할 수 있다는 사실에 마음이 팔리지 않았고 Habib에게 자신의 mocap을 만들러 올 것이라고 말했습니다.

“로이는 수트를 입었는데 정말 끝내줬어요. 응, 로이는 한 명뿐이야.”

큰 싸움 느낌

메인 이벤트가 다가올수록 복싱의 화려함과 화려함이 전면적으로 드러납니다. 음악 펌프와 비디오 패키지가 챔피언과 도전자를 소개함에 따라 움직이는 조명이 하늘을 가로지릅니다. 그것은 권투의 광경이며, 그 큰 싸움의 느낌은 정말 특별한 것입니다. Todd Grisham은 전투 카드에 대해 실황을 요청하고 이러한 기술을 Undisputed 에도 빌려주었습니다. 나는 그에게 그 큰 싸움의 느낌이 무엇인지 물었습니다. 그에게 그것은 링에 있는 사람들에게 달려 있습니다.

Grisham은 Digital Trends에 “반지의 경우 순수하고 초현실적입니다.”라고 말합니다. “도망칠 곳이 없어요. 나는이 두 남자 또는 여자에게 갇히게되며 최고의 남자가 승리합니다.”

Ricky Hatton이 Undisputed에서 링으로 향하는 동안 카메라가 멀리 축소되었습니다.
스틸시티인터랙티브

Grisham은 WWE, ESPN, Glory Kickboxing 등에서 수년 간 근무한 업계 수의사입니다. 그는 Undisputed 에 깊이 투자한 또 다른 사람입니다. 그는 자신이 복싱 게임을 만들고 있다는 소식을 듣고 합류에 대한 관심을 표현하기 위해 Habib에게 연락했습니다. 영국 셰필드에 있는 것이 영국 인재를 영입하는 데 큰 도움이 되었지만, Grisham의 미국 스포츠에 대한 깊은 뿌리는 연락 담당자로서 매우 귀중했고 대서양 반대편에서 전투기를 영입하는 데 신뢰를 빌려주었습니다.

Grisham은 이전에 비디오 게임에 대한 음성 해설을 녹음했지만 Undisputed 에 대한 접근 방식의 진정성이 그에게 남아있었습니다. WWE용 게임을 작업하려면 전체 명단에 맞게 맞춤화된 대사가 포함된 대규모 스크립트가 필요했지만 Undisputed에서는 액션에 보다 자연스럽고 자유로운 초점을 요구했습니다.

Grisham은 "그들은 비디오 게임을 한 라운드씩 플레이했는데 저는 그것을 실제 경기처럼 불렀습니다."라고 말했습니다. “그런 다음 그들은 그것을 나에게 다시 들려주고 우리는 그것을 분해했습니다. 나는 '오, 그는 오른손에 의해 잘렸고 그는 로프에 기대어 있었습니다. 그는 곤경에 처했을지도 모릅니다!'라고 말할 것입니다. 그러면 우리는 다시 말하겠지만 다르게 말하겠습니다. '아, 방금 윙윙거렸는데, 이게 끝일까요?' 그것은 내 성격과 실제 전화에 훨씬 더 가깝습니다.”

모든 것을 링에 남겨두고

그날 밤의 마지막 싸움은 어디에서나 카드에서 볼 수 있는 것이 아닙니다. 적어도 아직은 그렇습니다. Canelo Alvarez가 링에서 Terrance Crawford를 상대하고 있고 제가 컨트롤을 맡고 있습니다. 실제 Crawford는 쇼에서 Israil Madrimov의 타이틀을 성공적으로 빼앗았지만, 나는 그의 이 버전을 캔버스에 10번째로 보내기를 바라고 있습니다. 종이 울리고 우리는 흔들리며 나옵니다.

우리는 Undisputed의 캐릭터 제작자가 만든 빨간색 모히칸 머리에 심하게 문신을 한 전사를 봅니다.
스틸시티인터랙티브

전투기의 실제 모습이 놀랍습니다. Habib은 저자가 Unity 게임이 이렇게 좋아 보일 수 없다고 생각했기 때문에 Unreal Engine 게임 모음에 실수로 포함되었다고 웃으며 말했습니다. 조명은 로프를 통해 실제 그림자를 드리우기 때문에 밝고 깨끗했습니다. 진부한 표현이지만 방송인줄 착각하기 쉽습니다.

Habib은 “인디 게임은 프리젠테이션에 있어 일종의 자유도를 갖고 있었습니다.”라고 Habib은 말합니다. “하지만 저는 타협하고 싶지 않고 더 나아가고 싶습니다. 테이프의 꼬리부터 선수에 대해 이야기하는 해설자, 도달 이점 또는 단점과 같은 강점과 약점에 대해 이야기하는 해설자에 이르기까지 Jimmy Lennon은 각 선수의 실제 라이선스 코너 팀을 완전히 발표했습니다. 링 중앙에서 장갑을 만지는 것이 빌드업입니다.”

싸움이 시작되자 나는 카넬로의 강력한 훅으로 득점을 노리며 속도를 높였습니다. CPU로 제어되는 Crawford는 펀치를 날리고 날카로운 조합을 반환하는 등 실제 상대와 매우 유사하게 행동했습니다. 나는 몸과 머리에 타격을 번갈아 가며 고도를 바꾸기 시작했고, 얼마 지나지 않아 카메라가 갑자기 붉은 오라와 함께 꽉 들어와 상대가 다쳤음을 나타냅니다. 아드레날린이 폭발하면서 나는 그것을 붓고 오른손으로 상대방의 귀 뒤에 떨어뜨립니다.

Habib은 “우리는 여러 손상 영역이 있는 시스템을 만들었습니다.”라고 설명합니다. "중립 구역, 유해 구역, 위험 구역, 그리고 펀치와 충격의 속도가 있습니다."

확실한 크리에이터 Ash Habib이 승리의 사인을 번쩍이는 Terrance Crawford 옆에 서 있습니다.
Terrance Crawford와 함께하는 확실한 제작자 Ash Habib. 애쉬 하비브

그는 여러 시스템이 하나로 결합되어 펀치의 강도, 착지 위치, 전투기의 관성 및 피로가 모두 손상에 기여한다고 설명합니다. 또한 각 전투기의 특정 특성을 설명합니다. 파이터는 디온테이 와일더의 유난히 강력한 오른손처럼 최대 3개를 가질 수 있으며, 파이터가 독특하다는 느낌을 주기 위해 많은 일을 합니다. 그들은 종종 플러스와 마이너스를 혼합합니다. Habib이 제공하는 한 가지 예는 쓰러진 후 더욱 위험해지는 Arturo Gatti입니다(Micky Ward가 너무 잘 알고 있는 내용입니다).

Crawford가 다시 일어설 때 비가 그에게 불어 녹아웃 타격을 찾습니다. 나는 거칠게 스윙하고 있는데 전투기에 가스를 흘렸다는 사실을 너무 늦게 깨달았습니다. Crawford는 그것을 보고 내가 너무 피곤해서 카운터를 위협할 수 없을 때 나를 분해했습니다. 이제 쓰러질 위험에 처한 사람은 바로 나다. 나는 경비병을 세워 그를 밀어내려고 했지만 그는 빠른 회전으로 나에게 모퉁이를 돌았고, 그 과정에서 갈고리로 내 턱을 발견하고 나를 땅에 떨어뜨렸다.

나는 다시 일어설 수 있게 되었고, 라운드가 진행됨에 따라 두 선수 모두에 눈에 띄는 손상이 쌓이기 시작했고 베인 상처와 부기가 눈에 띄게 나타났습니다. 나는 상대를 쫓아가서 그를 구석으로 몰고 가려고 하지만 그의 회피적인 발놀림이 그를 자유롭게 해준다. 싸움이 계속됨에 따라 나의 과도한 공격성은 점점 더 좋아졌고, 5라운드에서 나의 지친 Canelo는 내 팔 사이로 바로 미끄러진 악랄한 오른손 이후 마지막으로 쓰러졌습니다.

나는 다음 경기를 위해 링에 다시 복귀하고 싶습니다. 약 100명의 독특한 남성 및 여성 전투기와 나만의 전투기를 생성하고 전체 커리어 모드를 통해 플레이할 수 있는 능력을 갖춘 이 인디 스튜디오는 그 무게를 훨씬 뛰어넘는 펀치를 날리고 있습니다. 마지막 벨이 울린다.

Undisputed는 현재 PC에서 얼리 액세스 단계에 있습니다. 정식 출시는 10월 3일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC로 출시됩니다.


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