
최악의 것은 하데스 2 할 수 있는 일은 하데스를 망치는 일이다.
Supergiant Games가 비평가들의 극찬을 받은 액션 게임인 오리지널 Hades는 역대 최고의 게임 중 하나이며, Hades 라는 후속작이 다시 플레이 가능한 로그라이크를 능가한다는 것은 부끄러운 일입니다. 다행히도 Hades 2가 그 함정에 빠지지는 않을 것 같습니다.
저는 지난 며칠 동안 Hades 2 의 기술 테스트를 플레이해 왔습니다. 저는 게임의 첫 번째 영역에서 전투를 벌이고 사용 가능한 두 가지 무기를 잠금 해제했으며 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 시스템을 맛보았습니다. 나는 첫 번째 보스를 세 번이나 이겼지만, 언더월드의 공주이자 하데스 2 의 주인공인 멜리노에(Melinoë)를 장악한 순간부터 게임이 단지 과거를 기반으로 하는 것에 만족하지 않는다는 것을 알았습니다.
참고: 새로운 캐릭터와 시스템을 포함하여 게임의 첫 번째 영역에서 찾을 수 있는 Hades 2 의 일부 요소에 대해 논의할 것입니다 .
다르지만 더 좋지는 않습니다

자칭 하데스 베테랑 인 저는 처음에 하데스 2를 보고 충격을 받았습니다. 나는 원본에 100시간이 훨씬 넘는 시간을 투자했는데, 그 숫자는 단순한 허구가 아닙니다. Steam에서 80시간을 사용할 수 있지만 Epic Games Store에서 조기 액세스도 플레이하고 Switch에서 메인 퀘스트를 완료했으며 Game Pass에서 게임이 출시되었을 때 몇 번 실행해 보기도 했습니다. 이 글을 쓰기 약 일주일 전, 나는 PS5에서 다시 한 번 이겼고, 게임에 너무 많은 시간을 보낸 후에도 여전히 또 다른 시도를 하기 위한 변명을 찾고 있습니다.
Hades 2는 나에게 다르게 생각하도록 강요했고 그것은 대시에서 시작되었습니다. 하데스 에서 자그레우스를 조종하며 일련의 공격적인 대각선 대시로 전장을 조각내는 데 익숙했습니다. Melinoë는 베지 않습니다. 그녀는 흐른다. 완전한 3D 캐릭터 모델을 사용하면 직선으로 원을 그리는 대신 상대방 주위를 순환하면서 대시 안팎으로 표류할 수 있습니다. 본질적으로 더 나은 것은 아닙니다. 단지 다를 뿐입니다.
대시만으로 Melinoë를 구별하는 것은 아닙니다. 자그레우스는 광전사지만 멜리노에는 전술가입니다. 당신의 시전은 더 이상 적에게 박히는 강력한 원거리 능력이 아닙니다. 이제 관문에서 적을 함정에 빠뜨릴 수 있는 효과 범위(AoE) 능력이 되었습니다. 기술 테스트에서 최소한 두 가지 무기를 사용할 수 있는 특수 능력은 대부분의 자그레우스 무기에서 사용할 수 있는 강화된 AoE가 아닌 원거리 공격입니다.

또한 Melinoë는 공격, 시전 또는 특수 버튼을 길게 눌러 충전되는 새로운 Omega 능력을 사용할 수 있습니다. 이러한 강력한 움직임은 제한된 마법 풀로 억제되며, 달리는 동안 발견한 분수를 통해 보충하거나 만나게 될 신들이 제공하는 다양한 혜택을 통해 보충할 수 있습니다.
기술 테스트를 하면서 젤다의 전설: 왕국의 눈물 이 생각났습니다. 작년. 내가 그 게임을 즐겼던 만큼, 그것은 야생의 숨결(Breath of the Wild) 과 같은 느낌이었지만 그 이상이었습니다. 더 넓은 범위, 더 많은 것들이 있지만 게임의 핵심은 동일했습니다. Hades 2 에는 더 많은 내용이 있지만 이미 원본과 나란히 설 수 있는 고유한 정체성을 확립하기 시작했습니다.
리믹스

원본의 많은 요소가 여기에 리믹스되었습니다. 예를 들어, Hades 에서 영구 업그레이드를 구매하는 거울이 타로 카드 시스템으로 대체되었습니다. 카드를 잠금 해제하면 인접한 옵션이 열리고 각 카드에는 비용이 있으므로 초기 실행에서 활성화할 수 있는 카드 수가 제한됩니다. 기술 테스트에는 카드가 9장밖에 없지만 더 많은 카드를 약속하며 장착할 수 있는 카드 수를 업그레이드할 수 있습니다. 정식 릴리스에서 이 시스템이 어떻게 확장되는지 알고 싶습니다.
마찬가지로 게임의 허브 영역인 Crossroads에서 실행하기 위한 업그레이드를 만들 수 있습니다. 이는 Hades의 주택 계약자를 반영합니다. 예를 들어, 체력을 회복하는 분수를 실행에 추가할 수 있을 뿐만 아니라 방을 비울 때마다 근처 자원을 알려주는 업그레이드도 가능합니다.

하지만 가장 중요한 리믹싱은 장점이어야 합니다. 제우스, 포세이돈, 아프로디테와 같은 친숙한 얼굴과 새로운 신들을 만나게 되지만 그들의 혜택은 다릅니다. 예를 들어, 데메테르는 돌진할 때마다 구름을 쏘는 대신, 질주할 때 적에게 냉기 상태를 유발하는 구름을 생성할 수 있습니다.
너머로
Hades 2는 이미 고유한 게임처럼 느껴지지만 여기에는 여전히 새로운 시스템이 있습니다. 여러분이 즉시 알아차릴 수 있는 점은 게임에 훨씬 더 복잡한 통화 시스템이 있다는 것입니다. 챔버 보상 외에도 각 실행에서 자원을 파고 채굴하고 선택할 수 있는 도구를 제작할 수 있습니다. 무기와 함께 한 번에 하나의 도구만 장착할 수 있으므로 각 실행에서 수집할 수 있는 리소스가 제한됩니다.
이 모든 리소스가 어떻게 교차하는지 아직 잘 모르겠습니다. 초기에 잠금 해제할 수 있는 능력 중 하나를 사용하면 Crossroads의 가마솥에서 레시피 리소스를 추적할 수 있지만 이러한 레시피가 얼마나 복잡하거나 다양해질지는 잘 모르겠습니다. 또한 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)에게 Nectar를 선물하여 원래 게임에서처럼 관계 순위를 높일 수 있지만, 선물을 주면 큰 인벤토리 메뉴가 표시됩니다. 특정 NPC에게 특정 선물을 주는 등 더 많은 선물 옵션이 있을 것 같습니다.

자원을 수집하는 것 외에도 자원을 성장시킬 수도 있습니다. 일부 초기 업그레이드를 사용하면 달리기 중에 찾은 씨앗을 심을 수 있으며, 이 씨앗은 멀리 있는 동안 Crossroads에서 자랄 수 있습니다. Cult of the Lamb 과 같은 복잡한 관리 시뮬레이션처럼 보이지는 않지만 실행 사이에 참여할 수 있는 일종의 메타게임이 여전히 가능성이 있습니다.
달리는 동안 몇 가지 새로운 챔버가 있습니다. Silken Fineries를 우연히 발견하면 임시 갑옷을 제작할 수 있습니다. 이것은 약간의 피해를 흡수하고 갑옷을 가지고 있는 동안 버프를 받게 됩니다. 예를 들어 Azure Dress는 40의 추가 체력을 제공하고 매초 5의 마법을 복원할 수 있습니다.

Hex를 선택할 수도 있습니다. 이는 원래 게임의 통화와 유사하지만 작동 방식이 약간 다릅니다. 피해를 입어 충전하는 대신 마법을 사용할 때마다 Hex가 충전됩니다. 방 내에서 필요한 양을 사용한 후 Hex를 사용할 수 있습니다.
짐작할 수 있듯이, 자신만의 혜택을 지닌 새로운 신과 각 신에 대한 특정 상태 효과도 있습니다. 하지만 나는 당신이 그것을 스스로 발견하도록 맡길 것입니다.
Hades 2 는 개발사인 Supergiant Games가 만든 첫 번째 속편이며 이미 좋은 출발을 보였습니다. 원본을 무효화하지 않으면서 원본을 향상시키는 동시에 고유한 정체성을 확립합니다. 게임이 곧 얼리 액세스로 출시되면 더 많은 실행을 기대하고 있습니다.
지금 기술 테스트에 등록 할 수 있으며 Supergiant는 시간이 지남에 따라 지속적으로 테스트에 더 많은 플레이어를 추가할 것이라고 말합니다. 스튜디오는 기술 테스트 후 게임이 얼리 액세스로 출시될 것이라고 밝혔으며, 이 테스트는 "1주일 이상, 한 달 미만"이 소요될 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 기술 테스트에 필요한 만큼의 시간이 걸릴 것임을 분명히 했습니다.
