내가 가장 좋아하는 Steam 앱은 이제 프레임 속도를 4배로 높일 수 있습니다.

무손실 스케일링이 광기에 빠져들고 있습니다. 이는 제가 가장 좋아하는 Steam 앱 중 하나이며 지난 몇 달 동안 제가 아는 모든 PC 게이머에게 추천해 드린 앱입니다. 이제 개발자는 프레임 속도를 4배로 늘릴 수 있는 설정을 통해 다시 한번 더 발전시키고 있습니다. 어떤 게임에서든 프레임 생성이 충분하지 않고 프레임 속도를 3배로 늘려도 만족스럽지 않다면 이제 성능이 4배 향상될 수 있습니다.

적어도 이론적으로는요. 개발자는 지난주 무손실 스케일링에 대한 4X 업데이트를 발표했으며 주말에 출시되었습니다. 다운받아서 몇 가지 게임을 해봤습니다. 작동하며, 실제로 보고 있는 렌더링된 프레임 수가 얼마나 적은지 고려하면 놀랍게도 잘 작동합니다. 그러나 이미지 품질에 있어서는 확실히 터무니없는 영역에 빠지게 됩니다.

무손실 스케일링에 대한 복습

무손실 스케일링 유틸리티의 로고.
태국

무손실 스케일링에 대해 들어본 적이 없다면 여기에 간단한 입문서가 있습니다. 원래 모든 게임에 업스케일링을 추가하기 위해 제작된 Steam의 7달러짜리 앱 입니다. 몇 년 동안 별 인식 없이 존재했지만, 올해 앱은 모든 게임에 프레임 생성을 추가할 수 있는 업데이트를 받았습니다. 그리고 DLSS 3 및 FSR 3 에서 볼 수 있는 프레임 생성 모드와 달리 Lossless Scaling은 치트 방지 소프트웨어가 있는 게임을 포함한 모든 게임에서 작동합니다.

프레임 생성이 시작된 이후 무손실 스케일링 개발자는 눈물을 흘리고 있습니다. 알고리즘에는 여러 가지 주요 업데이트가 있었고 3X 모드가 추가되었으며 이제 4X 프레임 생성이 가능하고 G-Sync 모니터에 대한 예비 지원도 가능합니다. 믿기 ​​어려울 정도로 좋은 이야기처럼 들리지만, 저는 주중 언제든지 AMD의 AFMF(Fluid Motion Frames) 보다 무손실 스케일링을 사용하겠습니다. 하지만 AFMF 2는 확실히 무손실 스케일링에 그만한 가치를 제공합니다.

가지고 다닐 수 있는 환상적인 도구였습니다. 저는 모든 게임에서 이를 사용하지 않으며, 가능한 경우 DLSS 3 또는 FSR 3를 사용하고 싶은 타이틀이 많이 있습니다. 하지만 일부 게임에서는 큰 도움이 되었습니다. Shadow of the Erdtree가 나왔을 때 온라인 기능을 희생하지 않고도 훨씬 더 원활한 경험을 할 수 있었습니다. 그리고 여러분이 하는 일에 따라 성능이 크게 달라지는 Destiny 2 에서는 프레임 속도를 제한하고 플레이하는 동안 일관되게 부드러운 경험을 얻을 수 있습니다. 7달러에 더 많은 것을 요구할 수 없으며 이는 무손실 스케일링이 제공하는 업스케일링을 무시하는 것입니다.

터무니없는 일에 뛰어들다

저는 여전히 무손실 스케일링을 진심으로 권장합니다. 그러나 나는 새로운 4X 프레임 생성 모드를 권장하지 않습니다. 아래 영상을 보면 그 이유를 알 수 있습니다. 모든 프레임을 캡처하기 위해 720p로만 녹화할 수 있었기 때문에 품질이 좋지 않은 점 사과드립니다. 하지만 해상도가 낮더라도 문제는 분명합니다. 4X 프레임 생성 모드에는 아티팩트가 풍부하므로 직선으로 걷지 않으면 게임이 초기 AI 생성 비디오 처럼 보일 수 있습니다.

Lossless Scaling의 평가에 따르면 4X 프레임 생성은 미친 짓입니다. 다른 프레임 생성 방법과 마찬가지로 무손실 스케일링은 프레임 보간을 사용합니다. 그래픽 카드는 두 개의 프레임을 렌더링한 다음 프레임 생성 알고리즘이 개입하여 두 프레임 사이에 무엇이 변경되었는지 확인합니다. 그런 다음 그 사이에 들어갈 프레임을 구성합니다.

일반적인 2X 프레임 생성을 사용하면 이는 매우 간단합니다. 알고리즘이 비교하는 두 프레임 사이의 차이가 적을 뿐만 아니라 생성된 프레임을 몇 밀리초 동안만 볼 수도 있습니다. 4X 프레임 생성을 사용하면 알고리즘은 렌더링된 두 프레임 사이에 세 개의 완전히 새로운 프레임을 구성해야 하며, 표시되는 프레임의 대부분은 생성된 프레임입니다. 4X 프레임 생성을 켜면 표시되는 프레임의 75%가 렌더링되지 않고 생성됩니다.

이론상으로는 인상적이지만 실제로는 그렇지 않습니다.

무손실 스케일링을 위한 X3 모드.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

무손실 스케일링이 4X 프레임 생성까지 수행할 수 있다는 사실은 내부에서 일어나는 일을 고려할 때 놀라운 일입니다. 그러나 실제보다 이론적으로 더 인상적입니다. 2X 프레임 생성 시 나타나는 일시적인 아티팩트가 이제 평소 길이의 3배로 늘어납니다. 무손실 스케일링을 사용할 때 2X 프레임 생성을 플레이하는 동안 순간적으로는 결코 눈치채지 못할 수많은 작은 아티팩트가 있습니다. 4X 프레임 생성을 사용하면 무시할 수 없게 됩니다.

그래도 개발자가 4X 프레임 생성을 달성했을 뿐만 아니라 원활하게 수행한 것에 대해 칭찬할 수 있습니다. 무손실 스케일링의 특징적인 측면 중 하나는 일관성이며, 이는 4X 프레임 생성으로 전체 표시됩니다. 평소와 같이 개발자는 프레임 속도 제한을 초당 60프레임(fps)으로 설정할 것을 권장하며, 지속적으로 해당 표시에 도달할 수 있는 한 무손실 스케일링은 놀라울 정도로 원활합니다.

4X 프레임 생성은 Lossless Scaling 최신 업데이트의 헤드라인 기능이지만 몇 가지 추가 기능도 함께 제공됩니다. 앞서 언급했듯이 이제 G-Sync 모니터가 지원되므로 가변 새로 고침 빈도를 사용할 수 있으며 알고리즘이 조정되었습니다. 개발자는 3X 프레임 생성 모드가 더 적은 아티팩트로 어두운 장면을 더 잘 처리하며 아티팩트를 줄이기 위해 프레임 생성에 사용할 수 있는 성능 모드를 일부 조정했다고 말합니다. Lossless Scaling을 보유하고 계시다면 지금 Steam에서 업데이트를 무료로 다운로드하실 수 있습니다.


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