블리자드가 제작하고 스타크래프트에 초점을 맞춘 슈팅 게임에 대한 아이디어는 2002년 스타크래프트: 고스트(StarCraft: Ghost)가 처음 발표된 이후 떠돌았지만, 이후 프로젝트가 종료되면서 관이 확실히 닫힌 것처럼 보였습니다. Blizzard가 2019년에 Overwatch 2 에 집중하려는 다음 시도를 중단했을 때 팬들은 거의 포기했습니다. 그러나 Jason Schreier와의 IGN 인터뷰를 통해 그 희망의 불씨가 다시 한 번 타오르게 되었습니다. 세 번째 매력이요?
인터뷰에서 슈라이어는 “블리자드에서 스타크래프트는 죽지 않았다”고 말했다. 그는 스타크래프트 세계관 내에서 슈팅 게임 세트를 만드는 데 중점을 둔 프로젝트에 대해 언급했지만, 처음 두 번의 시도처럼 취소될 수도 있다는 점을 지적했습니다.
Schreier는 게임이 어떤 모습일지, 언제 출시될지, 심지어 1인칭인지 3인칭인지에 대한 세부 정보도 제공하지 않았습니다. 그러나 그는 Far Cry 5 의 감독인 Dan Hay가 프로젝트를 이끌고 있다고 말했으며 이는 정말 좋은 소식입니다.

첫 번째 시도는 스타크래프트: 고스트(StarCraft: Ghost) 라고 불리며 사이오닉 스파이 코만도의 일종인 고스트(Ghost) 유닛에 초점을 맞춘 3인칭 잠입 게임으로 여겨졌습니다. 이 프로젝트는 2002년에 발표되었고 2006년에 중단되었으며 수년간의 침묵 끝에 Blizzard는 2014년에 공식적으로 프로젝트를 취소했습니다. Schreier에 따르면 두 번째 시도는 코드명 Ares였으며 Battlefield 와 같은 영향을 미칠 것으로 예상되었지만 얼버무렸습니다. 더 인기 있는 타이틀을 선호합니다.
그렇다면 지금 희망을 품는 것이 왜 가치가 있습니까? 블리자드는 최근 몇 년간보다 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. Microsoft의 지원으로 Blizzard는 자금 출처를 갖게 되었습니다. 이 프로젝트에는 Hay에 경험이 풍부한 감독이 있습니다. 그리고 마지막으로 StarCraft 와 StarCraft 2 의 싱글 플레이어 캠페인이 Game Pass로 출시되면서 Blizzard가 프랜차이즈의 향수와 인기를 활용할 수 있는 완벽한 시기입니다.
