다음 Battlefield는 시리즈 최고의 게임에서 영감을 얻을 것입니다

Battlefield 4에서 포탑 총 뒤에 서 있는 병사들.
전자 예술

플레이어들은 월요일에 새로운 Battlefield를 처음으로 살펴보고 앞으로 나올 내용에 대한 약간의 정보를 얻었습니다.

IGN과의 인터뷰 에서 Respawn의 대표이자 창립자인 Vince Zampella는 다음 Battlefield가 특히 설정 측면에서 Battlefield 34 에서 영감을 받았다고 밝혔습니다. Zampella는 IGN에 프랜차이즈의 최신 게임인 Battlefield 2042가 아닌 현대를 배경으로 할 것이라고 말했습니다.

“내 말은, Battlefield의 정점이나 정점을 되돌아보면 모든 것이 현대적이었던 Battlefield 3Battlefield 4 시대입니다. 그리고 저는 Battlefield가 무엇인지의 핵심으로 돌아가서 그것을 놀랍도록 잘 수행해야 한다고 생각합니다. 그런 다음 거기서부터 그것이 어디로 가는지 보게 될 것입니다. 하지만 내 생각에 Battlefield다움의 정점은 Battlefield 34 일에 있는 것 같습니다. 그래서 선수들에게도, 저에게도, 팀에게도 향수를 불러일으키는 것 같아요. 그때가 전성기였던 것 같은데… 1942년도 마찬가지라고 말하고 싶습니다.”

IGN과 공유한 컨셉 아트에서 아주 작은 부분을 볼 수 있습니다. 많지는 않지만 유럽의 도시처럼 보이는 곳 주변에는 엄청난 양의 연기와 불꽃이 있습니다. 배경 깊숙한 곳에 일부 헬리콥터와 선박이 있는데, 이는 헬리콥터와 선박 전쟁이 다시 일어날 것임을 암시합니다.

이 다음 Battlefield는 Battlefield에만 집중하기 위해 Motive Studio( Dead Space 리메이크 ) 내에 팀을 구성한 EA의 엄청난 노력입니다. EA의 DICE, Criterion 및 Ripple Effect Studios(또한 Zampella가 관리함)도 새 타이틀을 작업 중입니다. Zampella는 곧 출시될 게임에 대해 그렇게 큰 노력이 필요한 이유를 구체적으로 밝히지 않고 단지 "Battlefield가 무엇인지"를 확장할 것이라고 말했습니다.

EA는 2021년 출시 당시 수많은 기술적 버그, 너무 방대한 맵, 플레이어가 게임을 영웅 슈팅 게임에 너무 가깝게 만들었다고 말한 전문가 시스템으로 인해 심한 비판을 받은 Battlefield 2042 이후 경로를 수정하고 있습니다. 결국 기반을 찾았고 수많은 업데이트를 통해 꾸준한 플레이어 기반을 유지할 수 있었습니다. 비록 첫 번째 업데이트가 출시되기까지 6개월 이상이 걸렸습니다 .

팀은 다음 Battlefield를 위해 기본으로 돌아가서 플레이어 피드백을 받은 후 128인용 맵을 버리고 64인용 맵으로 돌아가는 것으로 보입니다. 이로 인해 라운드가 더 작아지고 적을 찾기 위해 돌아다니는 느낌이 덜해집니다.

“그렇습니다. 128플레이어가 더 재미있어졌나요? … 숫자를 위해 숫자를 계산하는 것은 의미가 없습니다.”라고 Zampella는 말했습니다. “저는 멋지고, 빽빽하고, 정말 멋지고, 잘 디자인된 놀이 공간을 갖고 싶습니다. 그들 중 일부는 정말 좋습니다. 나는 당신이 그들 중 일부를 볼 수 있기를 기대합니다.”


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