대조적: Operation Galuga는 아케이드 클래식을 정중하게 현대화합니다.

콘트라: 갈루가 작전(Contra: Operation Galuga)에서 군인들이 거대한 괴물을 쏘았습니다.
코나미

나는 자라면서 게임이 몇 개밖에 없었지만 그것이 나에게 필요한 전부였습니다. 나는 Sonic the Hedgehog 2 와 Pitfall 과 같은 게임을 실제로 이기지 못한 채 계속해서 플레이했습니다. 대신, 나는 그들과 머리를 맞대고 실패할 때마다 조금 더 배워서 다음 번 도전에서 조금 더 발전할 수 있어서 만족했습니다. 내가 훨씬 더 나이가 들 때까지 깨닫지 못했던 것은 그 게임들이 실제로 얼마나 짧은지였습니다. 내가 카드를 올바르게 사용했다면 3시간 안에 Sonic을 이길 수 있었습니다. 제가 수년 동안 플레이한 게임인 Pitfall은 길이가 40분도 채 되지 않았습니다. 어려움은 가치를 의미했습니다.

Contra: Operation Galuga를 플레이하는 동안 비디오 게임 산업이 얼마나 그 아이디어에서 벗어났는지 정확히 알 수 있습니다. 새로운 릴리스는 난이도로 악명 높은 장르를 정의하는 런앤건 슈터 게임인 Contra 를 새롭게 리메이크한 것입니다. 게임 웹사이트 IGN은 한때 오리지널 Contra를 " 가장 이기기 힘든 게임 "으로 선정하기도 했습니다. 전체 실행에는 최고 1시간밖에 걸리지 않지만 엔딩을 보지 않고도 몇 년 동안 플레이할 수 있습니다.

새로운 콘트라: 오퍼레이션 갈루가 (Contra: Operation Galuga) 는 고전 게임을 비주얼과 새로운 기능 측면에서 현대화하면서 콘텐츠와 가치에 대한 아이디어가 게임 제작 방식을 얼마나 변화시켰는지를 강조합니다. 순수주의자에게는 버그가 있을 수 있지만 복고풍 리메이크에 대한 재미있는 접근 방식에 반대되는 것은 아닙니다. Contra: Operation Galuga는 플레이어에게 더 많은 유연성을 제공하는 Contra 에 대한 새로운 스핀을 제공합니다.

잠금 및로드

Contra: Operation Galuga는 현대적인 복고풍 타이틀 제작에 탁월한 스튜디오인 WayForward에서 제작되었습니다. 그 전문성은 전작에 충실하면서도 오늘날의 트렌드에 더욱 부합하는 새로운 버전의 클래식 슈팅 게임을 만드는 데 잘 활용됩니다. 표면적으로는 검증된 Contra 입니다. 플레이어는 8개의 바쁜 레벨을 통과하여 적을 날려버리고, 날아다니는 무기를 업그레이드하고, 구식 아케이드 런앤건 형식으로 강력한 보스를 쓰러뜨립니다. 오른쪽으로 이동하고, 쏘고, 생명력을 다 써버리고, 다시 시도하세요.

투박한 플랫폼부터 흐릿한 시각적 스타일까지 내가 짚어볼 수 있는 부분이 있습니다. 그러나 대부분의 경우 Operation Galuga는 시리즈의 오래된 팬들이 원하는 것을 정확하게 제공합니다. 고전적인 Contra 보스를 새로운 횡스크롤 스릴과 결합한 빠른 속도의 액션 게임입니다. 한 단계에서는 긴 오토바이 추격전에서 적을 폭파합니다. 대부분의 작업은 2D 평면에서 발생하지만 테스트 튜브 홀을 대각선으로 자르거나 경사로에서 발사하면 관점이 뒤집힙니다. 익숙한 보스, 스파이크로 장식된 치명적인 자동차가 내 뒤로 굴러오면 카메라가 내 앞에서 흔들리면서 나를 향해 돌진하는 모습을 보여줍니다. 장르의 핵심을 버리지 않으면서도 좀 더 다이내믹해졌습니다.

콘트라: 갈루가 작전(Contra: Operation Galuga)에서 군인들이 적에게 총격을 가합니다.
코나미

이러한 아이디어는 재작업된 무기 시스템에서도 분명하게 드러납니다. 오래 전부터 사랑받았던 총이 약간의 변형을 더해 돌아왔습니다. 플레이어가 이미 보유하고 있는 두 무기 중 하나에 대한 파워업을 잡으면 해당 무기의 파워업이 한 레벨 증가합니다. 3발 사격은 확산 범위를 두 배로 늘리고 화염방사기의 단거리 사거리가 훨씬 길어집니다. 플레이어는 언제든지 무기를 버려 슈퍼 능력을 활성화할 수 있으며, 이에 따라 약간의 의사 결정이 추가됩니다. 내 앞에 새로운 파워업이 보이면 무기를 폐기하여 그 힘을 발휘하고 새 총을 위한 공간을 마련할 수 있습니다. 아니면 나중에 그 힘을 두 배로 늘릴 수 있기를 바라면서 내가 가지고 있는 것을 붙잡기로 선택할 수도 있습니다. 작지만 효과적인 조정입니다.

그러나 가장 큰 변화는 Contra: Operation Galuga가 짧은 게임을 확장하여 현대적인 기대치를 가진 플레이어에게 더 매력적으로 보이도록 하는 방식에서 비롯됩니다. 패키지는 세 가지 모드로 나뉩니다. 아케이드 모드는 죽음이 게임 종료를 의미하는 고전적인 Galuga 경험입니다. 스토리 모드는 더욱 유연해 플레이어에게 스테이지 중간 체크포인트를 제공하고 잠금 해제한 레벨로 뛰어들 수 있습니다. 이는 플레이어가 특정 조건(스피드런 레이스, 까다로운 적 배치 등)에서 작은 레벨 덩어리를 완료하도록 과제를 부여하는 챌린지로 마무리됩니다. 이 모든 것은 영리한 리믹스를 통해 Contra에 훨씬 더 많은 "가치"가 있다는 느낌을 줍니다.

하지만 정말 눈에 띄는 한 가지 특징은 기존 아케이드 게임과 차별화되는 진행 방식에 대한 접근 방식입니다. 이러한 모든 모드는 모든 캐릭터에 대한 영구 업그레이드 및 특혜에 사용할 수 있는 통화를 보상합니다. 플레이어는 달리기에서 얻는 생명 수를 늘리거나, 체력 바를 높이거나, 특정 무기로 달리기를 시작할 수도 있습니다. 그 작은 비틀림에는 몇 가지 다른 기능이 있습니다. 우선, 어려운 레벨에 대해 계속해서 머리를 강타하는 아이디어가 좀 더 보람을 느끼게 합니다. 실행이 실패하더라도 귀중한 현금을 얻을 수 있습니다. 그 외에도 각 캐릭터에는 두 개의 부스터 슬롯이 있으므로 플레이어의 플레이 스타일에 좀 더 창의성을 제공합니다. 나는 매 생애 스프레더 샷으로 시작하여 건강을 강화하고 다른 힘든 레벨을 더 관리하기 쉽게 만드는 그루브를 찾았습니다.

콘트라: 갈루가 작전(Contra: Operation Galuga)에서 오토바이를 탄 군인이 자동차에 총을 쏜다.
코나미

그 시스템은 약간 힘들 수 있습니다. 플레이어는 업그레이드를 구매하기 위해 동일한 단계를 반복해서 재생해야 합니다. 그럼에도 불구하고 이는 보상을 받는 게임에 익숙한 현대 플레이어에게 현명한 매력입니다. 순수한 기술과 결단력을 동기 부여로 사용하기보다는 더 많은 실질적인 당근을 낚는 데 사용합니다. 그리고 전자를 완전히 희생하지 않고 이를 수행합니다. 여전히 고전적인 경험을 원하는 사람들은 아케이드 모드를 플레이하고 원 히트 킬을 전환할 수 있습니다. 어시스트로 스토리 모드를 마친 후에는 해결해야 할 완전히 별개의 과제입니다. Contra 의 재생 가능한 특성은 새로운 플레이어가 완전히 포기하지 않도록 추가 시스템 코팅으로 유지됩니다.

나는 Contra: Operation Galuga를 완전한 재창조라고 부르지 않을 것입니다. 약간의 반전이 가미된 표준적인 복고풍 슈팅 게임입니다. 하지만 이 앱을 통해 나 자신의 참여 요구 사항을 검토하고 어렸을 때 게임을 시작한 이후로 그 요구 사항이 어떻게 변했는지 감사하게 생각합니다. 나는 젊었을 때 Contra 와 같은 게임을 몇 년 동안 다시 플레이할 수 있어서 기뻤습니다. 어쩌면 처음 몇 단계만 본 것일 수도 있습니다. 요즘에도 그것만으로도 충분했으면 좋겠지만, 동기를 부여해 줄 아주 작은 고리라도 갈망합니다. 갈루가 작전(Operation Galuga)은 그러한 태도 변화를 존중하여 기름기가 적은 식사에 더 많은 반찬을 추가하고 내가 선택한 플레이 방법에 따라 배불리 먹을 수 있도록 합니다.

콘트라: Operation Galuga는 3월 12일 PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 및 PC로 출시됩니다.


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