4년이 넘는 시간이 흐른 후, 기지 건설, 자원 관리 시뮬레이션인 Satisfactory는 금요일에 중요한 기능인 수세식 변기 공개와 함께 깜짝 출시일 발표를 받았습니다.
짧은 예고편에는 화장실에 가야 하는 캐릭터가 등장합니다. 달리고 장애물을 뛰어넘은 뒤 화장실로 달려가는 동안 다른 캐릭터가 카메라를 응시하고 있습니다. Satisfactory 1.0 의 출시일은 9월 10일에 공개됩니다.
"허브의 한때 사소했던 변기는 고급 수세 메커니즘으로 업데이트되어 개척자들에게 더욱 고급스러운 작업자 경험을 제공합니다." 라고 Steam에 게시된 게시물이 있습니다 . 비디오 게임에서 물을 내릴 수 있거나 상호 작용할 수 있는 변기의 팬으로서 이것은 매우 중요하고 중요한 기능인 것 같습니다.
PC 게임도 1.0 릴리스에 대한 수많은 업데이트를 받고 있습니다. 먼저, 지도에는 카테륨, 황, 석영, 철, 구리, 석회석, 석탄 및 기타 물질의 분포에 대한 균형 조정과 함께 많은 새로운 자원 노드(자원을 채굴하기 위해 추출기를 사용할 수 있는 전 세계의 장소)가 추가되었습니다. 간헐천. 둘째, 전용 서버는 자동 저장과 같은 고급 설정을 포함하여 더 많은 지원을 받게 됩니다.
일반적으로 밸런스 업데이트가 많이 있으며, 게임 초반과 중반에 플레이어를 돕는 것을 목표로 합니다. 예를 들어, 무거운 모듈식 프레임과 컴퓨터용 나사와 같이 더 높은 단계에 쉽게 도달할 수 있도록 일부 제조법 비용이 변경되었습니다. 연구 트리의 점진적인 전환을 통해 계층 간 이동도 원활해졌습니다.
물론 1.0에서는 게임 성능에 대한 더 많은 최적화가 도입될 것입니다. Satisfactory를 플레이하고 공장을 건설하면서 PC에 큰 부담을 줄 수 있는 많은 자산과 움직이는 부품을 수집하게 됩니다. 이는 Cities Skylines 와 같은 도시 건설업체 및 기지 건설업체 의 일반적인 문제이며 Coffee Stain의 개발자는 성능 문제를 줄이기 위해 노력했습니다.
개발자들은 더 많은 변경 사항도 예정되어 있으므로 팬들은 업데이트를 주의 깊게 살펴봐야 한다고 말합니다.
Satisfactory는 2020년 6월에 출시된 이후 PC에서 큰 성공을 거두었습니다. 이는 코로나19로 인해 폐쇄된 지 불과 몇 달 만입니다. 출시 한 달 만에 100만 장 이상 판매됐고, 2024년 2월 현재 550만 장 이상 팔렸다.
4년 동안 얼리 액세스를 진행한 이유 중 하나는 최소 시스템 요구 사항이 높아진 Unreal Engine 5로의 전환 때문이었습니다. PCGamesN의 인터뷰에 따르면 개발자가 전원 문제를 해결하기 위한 우선 전원 스위치와 같은 특정 기능과 아이디어를 통합함에 따라 개발 시간도 길어졌습니다.