
AMD, Nvidia, Intel 간의 끝없는 전쟁은 그래픽 카드 뿐만 아니라 각자의 업스케일링 솔루션에도 적용됩니다. 성능뿐만 아니라 이를 지원하는 게임의 수도 중요합니다. Microsoft는 이러한 업스케일러를 간소화하고 통합하여 게임 개발자가 모든 GPU 공급업체에 대한 지원을 더 쉽게 추가할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
세 가지 다른 업스케일링 솔루션을 사용할 때의 주요 문제는 이들 솔루션이 서로 얼마나 잘 수행되는지(이것도 꽤 흥미롭지만) 뿐만 아니라 얼마나 많은 게임이 이를 지원할 수 있는지에 있습니다. 결국 DLSS , FSR , XeSS를 너무 많은 게임에서 사용할 수 없다면 무슨 의미가 있을까요? DirectSR이라고 불리는 Microsoft의 새로운 API가 도움이 될 수 있는 곳입니다.
Microsoft는 2024년 게임 개발자 컨퍼런스에서 새로운 API에 대해 더 많이 이야기할 계획이지만 최근 블로그 게시물 에서 이를 살짝 엿볼 수 있었습니다. DirectSR(초해상도용)은 업스케일링 기술의 통합을 더 간단하게 만들기 위해 만들어졌습니다. Microsoft에 따르면 GPU 공급업체와의 파트너십을 통해 만들어졌습니다.
Microsoft의 Joshua Tucker는 블로그 게시물에서 “DirectSR은 개발자가 SR 통합에 접근할 때 기다려 왔던 누락된 링크로, 하드웨어 전반에 걸쳐 확장되는 보다 부드럽고 효율적인 경험을 제공합니다.”라고 말했습니다. "이 API는 공통 입력 및 출력 세트를 통해 다중 공급업체 SR을 지원하므로 단일 코드 경로로 다양한 솔루션을 활성화할 수 있습니다."
이는 Microsoft가 Nvidia의 DLSS, AMD의 FSR 및 Intel의 XeSS에 대한 자체 경쟁자를 구현하려고 하지 않는다는 것을 의미합니다. 대신 세 GPU 공급업체 모두에 대한 지원을 추가하는 프로세스를 단순화하는 것을 목표로 합니다. DirectSR을 사용하면 개발자는 더 이상 세 가지 업스케일러 모두에 대해 별도의 지원을 추가할 필요가 없습니다. 대신 시스템에서 사용 가능한 업스케일링 기술을 활용하는 DirectSR을 지원할 수 있습니다.

이는 세 GPU 제조업체 모두에게 큰 힘이 될 수 있습니다. AMD의 FSR 및 Intel XeSS는 대부분의 최신 GPU에서 작동하지만 Nvidia의 DLSS는 GeForce RTX 라인업으로 제한된다는 점에서 각 기술은 약간 다르게 작동합니다. 그러나 게임 수준에서는 AMD FSR 3의 채택이 매우 느리기 때문에 AMD가 프로세스 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
다양한 업스케일러에 대한 다양한 수준의 지원으로 인해 최근 일부 게임 출시에서 상당한 드라마가 발생했습니다. 예를 들어 Starfield를 살펴보겠습니다. AMD와 Bethesda의 독점 파트너십을 통해 게임이 DLSS 3 지원 없이 출시될 수 있었습니다. 말할 필요도 없이, Nvidia GPU를 사용하는 게이머들은 특히 DLSS 3가 AAA 게임에서 많은 일을 할 수 있다는 사실을 고려하면 만족스럽지 않았습니다. 위의 RTX 4070 Super 벤치마크를 살펴보세요. Starfield 의 경우 DLSS 3는 나중에 모더에 의해 추가되었고 결국에는 Bethesda 자체에 의해 추가되었습니다. 흥미롭게도 이 게임은 올해부터 FSR 3와 XeSS를 지원하기 시작했습니다.
Microsoft의 DirectSR이 우리가 바라는 대로 작동한다면 향후 유사한 충돌을 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임 개발자는 DirectSR에 대한 지원을 추가할 수 있으며 기술은 나머지 모든 것을 처리합니다. Microsoft는 3월 21일 DirectX State of the Union 프레젠테이션에서 더 많은 정보를 제공할 것입니다.
