Stellaris 에서 자신만의 성간 문명을 관리하는 것은 어려운 만큼 심오합니다. 두 가지 플레이는 동일하지 않으며 결국 승리할 수 있는 방법은 수십 가지가 있습니다. 하지만 제국이 무너지는 것을 보는 방법은 훨씬 더 많습니다. 4X와 전략 게임 메커니즘이 혼합된 이 게임은 마음이 약한 사람들을 위한 게임이 아닙니다. 일단 시작하면 모든 선택에는 무게와 결과가 따릅니다. 하지만 스스로 일을 좀 더 쉽게 만들 수 있다면 어떨까요? 게임은 당신에게 어떤 여유도 주지 않을 것이며, 당신의 취향에 맞게 경험을 조정하는 것도 부끄러운 일이 아닙니다. 은하계를 지배하는 데 도움이 되는 모든 치트와 콘솔 명령은 다음과 같습니다.
치트 입력 방법

Stellaris 에서 부정행위를 하려면 콘솔 명령 창을 열어야 합니다. 일반적인 키보드에서 물결표 키를 누르면 됩니다. 일단 열리면 아래 치트 중 하나를 입력하거나 붙여넣기만 하면 해당 효과가 발동됩니다.
모든 스텔라리스 치트
| activate_all_traditions | 모든 전통을 활성화합니다 |
| activate_ascension_perk | 지정된 승천 특전을 활성화합니다. 탭을 누르면 모든 ID가 표시됩니다 |
| activate_gateways | 은하계의 모든 게이트웨이를 활성화합니다. |
| activate_relic | [유물 ID]의 승리 효과를 활성화합니다. |
| activate_tradition | 지정된 전통을 활성화합니다. 탭을 누르면 나무 채택을 포함한 모든 ID가 표시됩니다. |
| add_anomaly | 선택한 천체에 [이상치 ID]를 추가합니다. |
| add_intel | [대상]에 [양]의 정보를 추가합니다. 기본값은 10입니다. |
| add_loyalty | [대상]에 대한 충성도 [양]을 추가합니다. 기본값은 10입니다. |
| add_opinion | [대상] 제국에 대한 [소스] 제국의 의견을 [금액]만큼 증가시킵니다. 기본값은 40입니다. |
| add_pops | 선택한 천체의 [종 ID]에서 [양]의 팝을 생성합니다. ID 없이 입력하면 모든 종 ID가 공개됩니다. |
| add_relic | [유물 ID] 부여; ID 대신 all을 쓰면 모든 유물이 부여됩니다. 동일한 유물을 여러 번 추가할 수 있습니다. 참고: Cybrex War Forge는 이 방법으로 추가하면 처음 활성화할 때 제대로 작동하지 않습니다. |
| add_ship | [디자인 이름]의 선박 한 척으로 함대를 생성합니다. 탭을 누르면 NPC 선박 이름이 표시됩니다. 참고: 생성된 거대괴수는 선박을 건조, 업그레이드 또는 수리할 수 없습니다. |
| add_spynetwork_value | [대상]에 [양]의 침투 진행률을 추가합니다. |
| add_time | [단위] 시간의 [양]을 추가합니다. 유효한 단위는 일, 월, 연입니다. |
| add_trait_leader | [리더 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다. 리더 ID만 입력하면 해당 클래스의 모든 특성 ID가 표시됩니다. 반대 특성은 추가할 수 없습니다. |
| add_trait_species | [종 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다. |
| advance_council_agenda | 의회 의제에 [금액]의 진행 상황을 추가합니다. 금액없이 입력하여 출시 일정을 준비합니다. |
| 일체 포함 | AI를 켜거나 끕니다. |
| 합금 | 합금 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다. |
| 신관 | 모든 세계와 목표의 별 기지를 통제합니다. |
| break_fleet_contract | 선택한 임대 차량을 원래 소유자에게 반환합니다. |
| build_pops | 선택한 천체에 [양]개의 팝을 조립합니다. 현재 조립 중인 종이 필요합니다. |
| 현금 | 에너지 크레딧 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다. |
| 식민지화하다 | 주어진 ID를 가진 팝의 복사본을 사용하여 선택한 천체의 식민지화 과정을 시작합니다. 식민지화할 수 없는 천체는 식민지화가 진행되지 않습니다. |
| 연락 | 모든 제국과 통신을 구축합니다. |
| 연락하다 | 모든 제국과 첫 번째 접촉을 시작합니다. |
| create_megastructure | 현재 시스템에 거대구조물을 생성합니다. 탭을 누르면 ID가 표시됩니다 참고: 궤도 고리는 올바르게 생성될 수 없습니다. |
| create_navy | 해군 용량의 [amount]%를 사용하는 최신 설계를 사용하여 함대를 생성합니다. 1은 100%를 의미합니다. |
| 손상 | 선택한 함대의 모든 선박은 [양]의 선체 손상을 입습니다. |
| debug_nomen | AI 제국이 항상 플레이어 제안을 거부하도록 전환합니다. |
| debug_yesmen | 항상 플레이어 제안에 동의하는 AI 제국을 전환합니다. |
| 효과 add_building = | 선택한 천체에 [건물 ID]를 추가합니다. |
| 효과 add_deposit = | 선택한 천체에 [예금 ID] 자원 매장지 또는 행성 지형을 추가합니다. |
| 효과 Remove_deposit = | 선택한 천체에 대한 [예금 ID] 자원 매장지 또는 행성 지형을 제거합니다. |
| 효과 add_district = | 선택한 천체에 [district id]를 추가합니다. |
| 효과 add_planet_devastation = | 선택한 천체에 [양]의 파괴를 추가합니다. 음수 값은 낮아집니다. |
| 효과 country_add_ethic = | 플레이어 제국에 [ethic id]를 추가합니다. 3개 이상의 윤리 포인트를 사용하면 가장 낮은 매력 윤리가 제거됩니다. |
| 효과 country_remove_ethic = | 플레이어 제국에서 [ethic id]를 제거합니다. |
| 효과 create_archaeological_site = | 선택한 천체에 [고고학 유적지 ID]를 추가합니다. 무작위로 쓰면 무작위로 고고학 유적지가 생성됩니다. |
| 효과 force_add_civic = | 플레이어 제국에 [시민 ID]를 추가합니다. 호환되지 않는 사회 제도는 비활성 상태로 유지됩니다. |
| 효과 force_remove_civic = | 플레이어 제국에서 [시민 ID]를 제거합니다. |
| 효과 제거_메가구조 = 이 | 선택한 거대 구조물을 제거합니다. |
| 효과 제거_수정자 = | 선택한 천체 또는 선택된 천체가 없는 경우 제국에서 [수정자 ID]를 제거합니다. |
| 효과 set_origin = | 플레이어 제국의 기원을 다음으로 대체합니다. |
| 효과 Shift_ethic = | 플레이어 제국의 윤리를 [ethic id]로 전환합니다. |
| 효과 destroy_colony | 선택한 세계를 탈식민화합니다. |
| 선거 | 통치자 선거를 시작합니다 |
| end_senate_session | 현재 투표된 결의안을 통과/실패합니다. |
| 공학 | 엔지니어링 기술 포인트 [양]을 추가합니다. 기본값은 5.000입니다. |
| 이벤트 | [이벤트 ID]를 트리거합니다. 세계는 수동으로 선택할 수 있지만 선박에는 [target id]가 필요합니다. |
| federation_add_experience | 연방에 경험치 [양]을 추가합니다. 기본값은 1,000입니다. |
| federation_add_cohesion | 연합에 응집력 [양]을 추가합니다. 기본값은 200입니다. |
| federation_add_cohesion_speed | 연방에 [양]의 월별 응집력을 추가합니다. 기본값은 10입니다. |
| federation_examine_leader | 연방 승계를 트리거합니다. |
| 완료_호_단계 | 고고학 유적지의 현재 장을 완료합니다. 천체를 선택하고 이를 발굴할 과학선을 선택해야 합니다. |
| 마무리_연구 | 모든 활성 연구를 완료합니다. |
| Finish_special_projects | 모든 특별 프로젝트를 완료합니다. |
| 마감_테라폼 | 모든 테라포밍 프로세스를 완료합니다. |
| 음식 | 음식 [양] 추가, 기본 5,000 |
| 강제_통합 | [대상] 제국을 플레이어의 제국에 통합합니다. 통합 휴지 기간 중에는 작동하지 않습니다. |
| force_senate_vote | 현 상원 휴회 종료 |
| 자유 정부 | 플레이어가 시간 제한 없이 정부를 변경할 수 있도록 전환하고 시민권 제한을 무시합니다. |
| free_policies | 이전에 비활성화된 정책을 포함하여 플레이어가 제한 없이 정책과 종족 권리를 변경할 수 있도록 토글합니다. |
| 성장_팝 | 선택한 세계에 [양]개의 팝을 추가합니다. 현재 성장하고 있는 팝이 필요합니다. |
| 고용_모든_리더 | 리더 풀의 모든 리더를 고용합니다. |
| 영향 | [양]의 영향력을 추가합니다. 기본값은 5000입니다. |
| instant_build | 즉시 건설 및 업그레이드 완료를 전환합니다. 자원 저장이 무제한이 됩니다 경고: 이는 적 AI에도 적용되므로 일시 정지된 동안에만 사용하십시오. |
| instant_specialization_conversion | 전문 주제를 즉시 변환하도록 전환합니다. |
| 인텔 | 은하계 전체를 볼 수 있습니다. |
| 무적의 | 플레이어 함선은 피해를 입지 않습니다. |
| 최대 리소스 | 모든 자원 저장소를 채웁니다. |
| 탄산수 | 미네랄 [양] 추가, 기본 5,000 |
| 관찰하다 | 관찰자 모드로 전환합니다. 제어권을 되돌리려면 play 명령을 사용하세요. 경고: 관찰자 모드에서 게임 일시 중지가 해제되면 AI가 플레이어 제국을 제어하게 됩니다. |
| 소유하다 | 선택한 함대, 항성기지 또는 행성의 소유권과 제어권을 가져오거나, 아무것도 선택하지 않은 경우 인수로 제공된 행성 ID의 소유권을 가져옵니다. 식민지화할 수 없는 천체는 식민지로 생성되지만 자본 건물은 없습니다. |
| 물리학 | 물리 기술 포인트 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다. |
| planet_ascension_tier | 선택한 천체의 승천 티어를 [수량]으로 변경합니다. 일반 값보다 높아질 수 있음 |
| planet_class | 선택한 천체를 [천체 ID]로 변경합니다. |
| 행성_행복 | 선택한 행성에 [금액] 행복의 수정자를 추가합니다. 기본값은 100입니다. |
| planet_size | 선택한 천체의 크기를 변경합니다. 일반 크기보다 커질 수 있지만 78을 초과하면 천체가 뒤로 이동합니다. |
| 놀다 | 플레이어 컨트롤을 제국 [제국 ID]로 전환합니다. |
| 무작위_통치자 | 제국 통치자를 새로운 무작위 통치자로 교체합니다. |
| 제거_특성_리더 | [리더 ID]에서 [특성 ID]를 제거합니다. 리더 ID만 입력하면 현재 모든 특성의 이름이 표시됩니다. |
| 제거_특성_종 | [종 ID]에서 [특성 ID]를 제거합니다. |
| 연구_모든_기술 | 반복 불가능한 모든 기술을 즉시 연구합니다. 우주 생물과 위기 기술에 대해서도 1을 추가합니다. 반복 가능한 기술의 [양]에 두 번째 숫자를 추가하세요. |
| 연구_기술 | 즉시 연구 [기술 ID] |
| 자원 | [자원]의 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다. |
| 기술 | 플레이어가 고용한 모든 리더에게 스킬 레벨 [양]을 추가합니다. 기본값은 1입니다. |
| Skip_agreement_cooldowns | 쿨다운 없이 주제 계약 조건 변경을 허용하도록 전환합니다. |
| Skip_federation_cooldowns | 쿨다운 없이 연방 법률을 변경할 수 있도록 토글합니다. |
| Skip_galactic_community_cooldowns | 재사용 대기시간 없이 동일한 그룹의 결의안 제안을 허용하도록 전환합니다. |
| 사회 | 사회 기술 포인트 [양]을 추가합니다. 기본값은 5000입니다. |
| 조사 | 모든 천체를 조사하며 최소한 한 척의 과학선이 필요합니다. |
| 기술 업데이트 | 현재 사용 가능한 기술 선택을 다시 시작합니다. |
| 단일성 | Unity [양]을 추가합니다. 기본값은 500입니다. |
| Unlock_eddicts | 모든 칙령을 잠금 해제합니다. |
| 업데이트_리더_풀 | 리더 풀을 새로 고칩니다. |
| 지점 | 선택한 월드에 지점을 만들거나 관리하세요. |
| 사소한_아티팩트 | 사소한 유물 [수량]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다. |
| 위협 | 위협의 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다. |
| Imperial_Authority | 제국 권위 [양]을 추가합니다. 기본값은 10입니다. |
| add_subject_xp | [대상]에 전문화된 주제 경험치 [양]을 추가합니다. 기본값은 10입니다. |
| 효과 Unlock_council_slots = 1 | 의회 슬롯 잠금 해제 |
| 아스트랄 스레드 | 별의 실타래 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다. |
| 마무리_리프트_스테이지 | 선택한 별의 균열의 현재 챕터를 완료합니다. |
| set_completed_rifts | 완료된 별의 균열 수를 [amount]로 설정합니다. |
| 스폰_아스트랄_리프트 | 현재 시스템에서 [astral rift id]를 생성하거나 아무것도 입력하지 않은 경우 무작위로 생성합니다. 탭을 누르면 모든 ID가 표시됩니다 경고: Crystal Rift가 생성되면 제대로 끝나지 않습니다. |
이벤트 치트
| akx.8888 | 지평선 신호 | Horizon Signal 이벤트를 시작할 수 있습니다. 선택한 선박에는 리더가 있어야 하며 블랙홀 시스템에 있어야 합니다. |
| 변칙.95 | 보이저 1호 | 은하계 어딘가에 태양계가 존재하는 경우 태양 좌표 이벤트를 시작할 수 있습니다. |
| 변칙.186 | 림보 | 올바른 기술과 AI 정책을 통해 새로운 식민지 또는 새로운 제국으로 부활시킬 수 있습니다. |
| 변칙.2523 | 거대한 해골 | 해골 거인 군대를 확보하세요 |
| 변칙.3085 | 왕자 | 작지만 영구적인 여론효과를 주는 이벤트 |
| colony_mod.101 | 타이타닉 생명 연구: 성공 | Titanic Beast 군대 모집을 허용합니다. |
| 위기.50 | 센티넬의 부상 | 위기가 필요하지는 않지만 음향 효과를 추가합니다. |
| 위기.71 | 센티넬 함대 기부 | 위기나 센티넬이 필요하지 않습니다. |
| 위기.105 | 여왕 이여 만수 무강 하소서! | 길들인 프레소린 여왕을 생성합니다. |
| 위기.2400 | 사이브렉스 리턴 | 위기를 요구하지 않는다 |
| 위기.4550 | 별 먹는 사람 발사 | 현재 시스템이 파괴되었습니다. |
| Fallen_empires_tasks.1 | 애용하거나 기계화된 몰락제국이 무작위로 선물을 보낸다 | |
| galactic_features.301 | 몰락한 제국의 좀약한 함대 | |
| 유목민.1 | 유목민 | Sentry Array가 완성되면 생성되지 않습니다. |
| 전구체.98 | Vultraum 홈 시스템 위치 | Vultraum 홈 시스템을 생성합니다. |
| 전구체.598 | Yuht 홈 시스템 위치 | Yuht 홈 시스템을 생성합니다 |
| 전구체.1098 | 퍼스트 리그 홈 시스템 위치 | 퍼스트 리그 홈 시스템 생성 |
| 전구체.1598 | Irassian 홈 시스템 위치 | Irassian 홈 시스템 생성 |
| 전구체.2098 | Cybrex 홈 시스템 위치 | Cybrex 홈 시스템을 생성합니다. |
| 스토리.107 | 진정된 아메바 | |
| 스토리.207 | 진정된 수정 | |
| 원산지.5605 | 슈라우드의 선생님들 | Shroud Beacon 스타베이스 건물을 잠금 해제합니다. |
| 레비아탄.3103 | 드레드노트 수리됨 | |
| 유토피아.3000 | 슈라우드에 들어가세요 | 아직 쿨다운 중이더라도 작동합니다. |
| 유토피아.3021 | 아바타(군대) | |
| 유토피아.3190 | 선택받은 자 | |
| 유토피아.3304 | 공허 속의 속삭이는 자들 | 약정 형성 옵션 |
| 유토피아.3305 | 가닥의 작곡가 | 약정 형성 옵션 |
| 유토피아.3306 | 세계를 먹는 자 | 약정 형성 옵션 |
| 유토피아.3307 | 욕망의 도구 | 약정 형성 옵션 |
| 신도.545 | 질문 | AI 관련 사고 상황 시작 |
| 신도우.1000 | 기계 봉기 | AI 관련 사고 상황과 최소 1대의 로봇 팝이 필요합니다. |
| 약탈자.85 | 용병 이용 가능 | 각 머로더 제국에 대해 여러 번 발동되어야 합니다. |
| 디스타.172 | 신경 공생 | 일부 팝과 리더에 대해 Brain Slug Host 특성을 얻을 수 있는 옵션 |
| 디스타.212 | 대모의 죽음 | Tiyanki Matriarch를 물리친 보상 Leviathan Transgenesis를 사용하면 Polymelic 특성이 잠금 해제됩니다. |
| 디스타.260 | 야생 진핵생물 | 온순한 가축 특성을 지닌 지능 이전의 종을 세계에 생성합니다. |
| 디스타.1001 | 잃어버린 낙원 | 가이아 세계와 석기시대 원시 문명으로 인근 시스템을 생성합니다. |
| 디스타.1081 | 아지지인 | 무작위로 소유된 세계에서 아지지아 군대 모집을 활성화하는 옵션 |
| 디스타.2050 | 외계 존재 | 은하계에 수수께끼의 캐시를 생성합니다. |
| 디스타.3014 | Nivlac (비우호적) | 영구적인 -100 의견 수정자를 사용하여 제국을 만듭니다. |
| 디스타.3016 | Nivlac (친절한) | 영구적인 +100 의견 수정자를 사용하여 제국을 만듭니다. |
| 디스타.3055 | 외계인 상자 열림 | 세 가지 무료 특성 중 하나를 얻으세요 |
| 디스타.5006 | 공허의 피조물 | 선택한 천체는 Voidspawn이 부화하는 금이 간 세계로 변합니다. |
| 디스타.5012 | 엄청난 진화 | Voidspawn을 물리친 보상 Leviathan Transgenesis를 사용하면 Voidling 특성이 잠금 해제됩니다. |
| 그레이구.400 | 조용한 산책 | 그레이와의 만남 |
| 앤크렐.4000 | 돌 속의 속삭임 | 석재 고고학 유적지에 속삭임을 생성합니다. |
| 앙크렐.4058 | 센티넬 | 센티넬 군대를 확보할 수 있는 옵션 |
| 앙크렐.6130 | 자르쿨란의 선택받은 자 | 성스러운 세계의 식민지화를 허용하고 성스러운 수호자로부터 영구적인 의견을 +150 제공합니다. |
| ancrel.10050 | 유트의 비밀 | Yuht 클렌징 프로세스 시작 결정을 잠금 해제합니다. |
| 수상경기.120 | 때가 왔다 | Dragon Hatchery 별 기지 건물 잠금 해제 옵션 |
| 파라곤.3999 | 도착 | 탈론 생성 |
갤럭시 치트
| 갈컴.16 | 은하 공동체의 탄생 | 은하계 커뮤니티를 즉시 생성하거나 가입할 수 있는 옵션 |
| 액션.99 | 은하 시장: 설립됨 | 자본 시스템에서 은하 시장을 형성합니다. |
| 위기.199 | 프레소린 스컬지 | 위기를 낳는다 |
| 위기.1000 | 입찰하지 않은 사람 | 위기를 낳는다 |
| 위기.1100 | 비정상적인 | Unbidden이 필요하지 않습니다. |
| 위기.1200 | 격렬한 | 입찰하지 않은 사람이 필요합니다 |
| 위기.2000 | 비상사태 | 위기를 낳는다 |
| Fallen_empires_awakening.1 | 슬리퍼 깨어 | 미리 플레이 명령으로 몰락한 제국을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 깨어납니다. |
| galactic_features.401 | 우주 폭풍이 은하계를 강타하다 | |
| galactic_features.403 | 우주 폭풍이 소멸됨 | |
| 유토피아.3308 | 사이클의 끝 | 약정 형성 옵션 |
| 유토피아.3320 | 심판 | 제대로 작동하려면 이전 이벤트의 계약을 수락해야 합니다. |
| fall_machine_empire.1 | 깨어난 고대 관리인 | 미리 플레이 명령으로 고대 관리인을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 깨어납니다. |
| 약탈자.500 | 전쟁의 북 | 플레이 명령을 사용하여 미리 머로더 제국을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 호드가 됩니다. |
| 디스타.232 | 정크 래틀링 | 정크 래틀링 시스템이 존재하는 경우 케틀링 종을 생성합니다. |
| 디스타.236 | 정크 래틀링 | Ketling 종이 존재하는 경우 Ketling Star Pack 제국을 생성합니다. |
| distar.11000 | L-클러스터 생성 | 봉인된 L-Cluser를 생성합니다. |
| distar.13000 | L-클러스터(L-Drake) | L-Cluster가 필요하지 않지만 모든 L-Gate도 열립니다. |
| 그레이구.1 | L-클러스터(회색 폭풍) | 작동하려면 L-Cluster가 필요합니다. |
| 그레이구.100 | L-클러스터(Dessanu Consonance) | 작동하려면 L-Cluster가 필요합니다. |
칙령, 건물, 파라곤 치트
| 변칙.4051 | 향상된 작업 환경 |
| 변칙.4081 | 광범위한 센서 검색 |
| 변칙.4105 | 향상된 에너지 이니셔티브 |
| 변칙.4136 | Grants Master의 가르침: 더 큰 이익 |
| 변칙.4141 | 보조금 석사의 가르침: 철학적 사고방식 |
| 변칙.4151 | 스승님의 가르침: 외교적 신뢰 |
| 변칙.4166 | 교부금 석사의 가르침: 전국시대 |
| 레비아탄.322 | 문화부 |
| ancrel.10004 | 자동 단조 |
| ancrel.10005 | 스카이돔 |
| ancrel.10006 | 차원 제작기 |
| ancrel.10007 | 풍요 센터 |
| ancrel.10008 | 영양센터 |
| ancrel.10009 | 4등급 특이점 |
| 파라곤.241 | 격리된 생태권 |
| galactic_features.303 | 투보렉 |
| 디스타.156 | S875.1 워폼 |
| 디스타.245 | 관리인 AX7-b |
| 앤크렐.4036 | 신탁 |
| 파라곤.1 | 보는 사람 |
| 파라곤.228 | 우주창조자 아자린 |
| 파라곤.3115 | 바그로스의 자손, 케이데스 |
| 레비아탄.123 | XuraCorp 파라곤 |
| 레비아탄.124 | 리건 파라곤 |
| 레비아탄.125 | 무우타간 파라곤 |
| 레비아탄.590 | 큐레이터 파라곤 |
| 엔클레이브.7100 | 장막에 물든 파라곤 |
| astral_planes.3100 | 자디갈 |
