소니는 인상적인 Vision Pro 경쟁자를 자세히 설명합니다.

누군가의 얼굴에 착용되고 있는 Sony XR 헤드셋.
소니

소니의 최신 기업용 XR 헤드셋은 이번 주 초 캘리포니아 롱비치에서 열린 AWE(Augmented World Expo) 에서 공식 발표되었으며, Qualcomm과 같은 유명 기술 브랜드와의 협력을 선보였습니다.

'공간 콘텐츠 생성 시스템'으로 불리는 이 헤드셋은 각 눈에 맞는 4K OLED 마이크로 디스플레이, 퀄컴 스냅드래곤 XR2+ Gen 2 AI 칩으로 구동되는 개별 헤드셋, 링 컨트롤러 및 포인팅 컨트롤러.

Sony는 1월 초 CES 2024에서 의료 및 자동화 브랜드인 Siemens와의 독점 파트너십을 통해 이 시스템을 처음 발표했습니다 . 소니는 이 하드웨어가 "엔터테인먼트를 포함한 다양한 산업 분야의 창작자와 개발자"에게 제공될 것이라고 밝혔습니다.

4K OLED 마이크로 디스플레이는 헤드셋에 머리에 장착되며 비디오 투시 기능을 갖추고 있습니다. 이 제품은 4K 해상도와 DCI-P3의 최대 96%를 포괄하는 넓은 색 영역을 갖춘 대형 고해상도 1.3형 OLED 마이크로 디스플레이가 특징입니다.

사용자는 3D 개체와 상호 작용하고 정확한 포인팅을 위해 헤드셋을 컨트롤러와 페어링할 수도 있습니다. 이 시스템에는 총 6개의 카메라와 센서가 포함되어 있어 향상된 공간 인식과 같은 기능을 제공하여 사용자가 가상 ​​공간에서 주변 장치를 더욱 쉽게 사용하여 정밀하게 만들 수 있도록 해줍니다. 이를 통해 사용자는 확장 현실(XR)에서 3D 모델을 쉽게 만들고, 보고, 편집할 수 있습니다.

Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2는 4K OLED 마이크로 디스플레이의 이미지 품질부터 XR 경험 추적에 이르기까지 시스템의 강력한 성능을 구현합니다.

링 컨트롤러는 XR에서 본능적으로 개체를 지시하는 탐색 도구를 제공하는 반면, 포인팅 컨트롤러를 사용하면 가상 공간에서 동작을 신중하게 수행할 수 있습니다. 포인팅 컨트롤러는 주로 사용하는 손으로 안내되고 링 컨트롤러는 반대쪽 손으로 안내됩니다. 추가 지침을 위해 제작자는 헤드 마운트 디스플레이를 활용하면서 컨트롤러 외에 키보드를 사용할 수 있습니다.

Sony는 이제 AWE에서 Spatial Content Creation System을 선보였지만 브랜드와 파트너는 아직 더 자세한 사양, 출시 날짜 및 지역, 가격, 판매 채널 또는 소프트웨어 호환성과 같은 XR 헤드셋에 대한 추가 세부 정보를 공유하지 않았습니다.


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