
Star Wars Outlaws 의 다음 업데이트는 어려움을 겪고 있는 게임에 많은 요청을 받은 변경 사항을 가져올 예정이며, Ubisoft는 이 게임이 8월 출시 이후 실적이 저조하다고 밝혔습니다 .
회사이자 개발자인 Massive Entertainment는 목요일에 PC와 콘솔로 전송되었으며 오픈 월드 RPG에 대한 플레이어의 가장 큰 불만을 해결하기 위해 설정된 타이틀 업데이트 1.4에 포함된 모든 것을 발표했습니다.
“우리가 당신에게서 배운 것은 우리가 집중해야 할 것은 선택, 즉 플레이 방법과 도구를 선택하는 능력이라는 것입니다. 하지만 더 깊고, 더 매력적인 전투와 더 공정한 스텔스 기능도 제공됩니다.”라고 게임 디렉터 Fredrik Thylander가 동영상에서 말했습니다.
이전에는 신디케이트 구역과 같이 스텔스를 사용해야 하는 구역이 있었습니다. 이는 다른 Ubisoft 오픈 월드 게임, 특히 Assassin's Creed 프랜차이즈 에서 설정한 표준에 위배됩니다. 이제 이러한 지역에서 전투에 접근하는 방법(스텔스 또는 블래스터를 사용하여 공격적으로)을 선택할 수 있습니다. 그리고 블래스터를 사용하고 싶다면 이제 적에게 시각적인 약점이 있어 적중 시 폭발이나 기타 극적인 죽음을 초래할 수 있습니다. 조준 및 엉덩이 발사는 이제 블래스터 전투에서 실행 가능한 옵션으로 정확도가 향상되고 기타 개선 사항이 적용되었습니다.
스텔스 자체도 약간의 조정을 받았습니다. 출시 당시 플레이어들은 스텔스 섹션이 낮은 난이도에서도 어려울 수 있다는 것을 깨달았습니다. 한 번의 실수로 인해 이전 체크포인트로 돌아갈 수 있었습니다. 앞서 언급한 강제 스텔스를 고려하면 이는 특히 실망스러웠습니다. Massive는 감지 기능을 향상시켜 플레이어가 자신이 감지되고 있는지 알 수 있도록 하여 다른 스텔스 게임처럼 조정이 가능하도록 했습니다.
“퀘스트의 '경보를 울리지 마세요' 또는 '잡히지 마세요'와 같은 제한 사항은 플레이어를 은밀한 플레이 스타일로 강요하여 전투 사용 여부를 선택하는 능력을 제한했습니다. 결과적으로 일부 퀘스트는 실망스럽거나 불공평하다고 느낄 수 있습니다.”라고 새로운 크리에이티브 디렉터 Drew Rechner는 개발자 업데이트 에서 말했습니다.
일반적으로 1.4의 큰 변화 중 상당수는 게임의 가장 큰 걸림돌 중 하나였던 전투와 관련이 있습니다. 그러나 전투와 함께 탐색하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 삶의 질 변경 사항이 있습니다. 예를 들어, 이제 플레이어는 등반 중에 양손 무기를 쥐거나 갈고리를 사용하여 무기가 완전히 떨어지지 않도록 할 수 있습니다. Enemy AI도 더 나은 의사 결정을 내릴 수 있도록 조정되었습니다.
Ubisoft가 어떻게 비주얼을 개선했는지, 영화 같은 비주얼을 끌 수 있는 토글을 추가했는지 등 자세한 내용은 전체 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.
이 업데이트는 Kay가 고위험 Sabacc 게임에서 Lando Calrissian과 팀을 이루는 첫 번째 스토리 팩인 Wild Card 의 출시를 포함하여 로드맵 의 다른 업데이트와도 일치합니다. Star Wars Outlaws 도 목요일에 Steam에 출시 되었습니다.
