Game Boy가 없었다면 오늘날 휴대용 시장은 존재하지 않았을 것입니다. 이 시스템 벽돌은 미친 듯이 배터리를 씹었을 수도 있지만 원하는 곳 어디에서나 최고의 NES 게임 수준으로 게임을 플레이할 가치가 있었습니다. 물론, 그 라이브러리에는 최고의 Game Boy Color 게임 처럼 색상이 부족했지만, 그것이 당시 우리를 완전히 눈부시게 하는 것을 막지는 못했습니다.
Game Boy가 쓸모없게 된 이후 수년이 지났음에도 불구하고 이 시스템에서 시작된 일부 게임은 여전히 역대 최고의 게임 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 플레이할 수 있는 원래 하드웨어를 가지고 있든, 최고의 Switch 게임을 잠시 쉬고 Switch Online의 디지털 버전을 플레이하든, 이 게임은 다시 방문해야 할 최고의 Game Boy 게임입니다.
바이오닉 코만도

- 메타크리틱: 71%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: Minakuchi Engineering
- 제작사: 캡콤
- 출시: 1992년 7월 24일
이 목록에 있는 많은 게임과 마찬가지로 Game Boy의 Bionic Commando 버전은 NES 원본의 포트입니다. 몇 가지 사소한 차이점이 있습니다. NES 릴리스의 현대 군사 설정 대신 Game Boy 적응은 미래 지향적이며 어떤 이유로 든 캐릭터 이름은 Ladd Spencer가 아닌 Rad Spencer입니다. Game Boy가 그를 더 멋있게 만들었을까요? 이러한 변경 사항을 제외하고 휴대용 Bionic Commando는 이전 홈 콘솔의 인상적인 플랫폼 게임 플레이를 모두 갖추고 있습니다. 점프하는 대신 Ladd/Rad Spencer는 생체공학 팔에 있는 갈고리를 사용하여 돌아다닙니다. 이것은 일반적인 스크립트에서 약간의 조정처럼 보일 수 있지만 게임에 고유한 메커니즘을 제공하고 Contra 와 같은 다른 유사한 타이틀과 차별화되었습니다.
Castlevania II: 벨몬트의 복수

- 메타크리틱: 70%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 코나미
- 출판사: 코나미
- 출시: 1991년 7월 12일
Game Boy를 위한 최초이자 최고의 Castlevania 게임인 1989년의 Castlevania: The Adventure는 독창적이지 않고 인상적이지 않은 불발이었습니다. Castlevania II: Belmont's Revenge 의 경우 개발자들은 몇 년 후 Castlevania 시리즈의 홈 콘솔 타이틀과 나란히 놓을 만한 휴대용 게임을 가지고 돌아왔습니다. 오리지널 NES Castlevania 사건이 일어나기 약 100년 전을 배경으로 여러분은 Belmont 일족의 또 다른 구성원인 Christopher를 플레이하게 됩니다. Christopher는 자신의 아들을 납치하고 그를 악마로 만든 드라큘라에게 복수하려고 합니다. 아들과 나머지 인류를 구하기 위해 크리스토퍼 벨몬트는 각기 다른 요소를 나타내는 4개의 성을 뛰어넘고 질주합니다. Castlevania: The Adventure와 달리 Belmont's Revenge에는 성수 및 도끼와 같은 보조 무기가 포함되어 있습니다. 또한, Castlevania 프랜차이즈의 필수 요소인 향상된 그래픽과 멋지고 분위기 있는 사운드트랙을 자랑합니다. Castlevania II: Belmont's Revenge 는 Belmonts가 콘솔 크기에 상관없이 엄청난 성능을 발휘할 수 있음을 보여줍니다.
콘트라: 에일리언 워

- 메타크리틱: 70%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 슈팅, 플랫폼
- 개발자: 팩터 5
- 출판사: 코나미
- 출시: 1994년 9월 23일
콘트라 시리즈는 코인 아케이드 게임으로 시작하여 Konami의 영향력 있고 악명 높은(난이도를 고려하면) 런앤건 타이틀로 전 세계적으로 널리 퍼졌습니다. 그런 다음 Super Nintendo의 Contra III : The Alien Wars를 게임보이로 각색한 Contra : The Alien Wars를 사용하여 집에서 휴대용 콘솔로 마이그레이션하면서 로마 숫자를 어딘가에 삭제했습니다. 개발자들은 많은 적 보스, 전체 레벨, 두 개의 무기를 보유하는 능력과 같은 다른 것들도 삭제했습니다. 하지만 이러한 변경 사항이 소란스러운 일이 되도록 두지 마십시오! 게임은 여전히 런앤건 게임으로 가득 차 있었고, 이번에는 가지고 갈 수 있었습니다.
동키콩랜드

- 메타크리틱: 66%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: Rare, Nintendo
- 제작사: 닌텐도, 플레이트로닉
- 출시: 1995년 6월 26일
최고의 Donkey Kong 게임 이자 최고의 SNES 게임 중 하나였던 Super Nintendo 콘솔용 Donkey Kong Country 의 Game Boy 번역은 놀라울 정도로 좋아 보입니다. 특히 1995년에 Game Boy가 골동품이 되고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 유명한 Rare 회사에서 개발한 Donkey Kong Land는 무시무시한 크렘링으로부터 집을 구하기 위해 노력하는 콩 일족을 따라갑니다. Donkey와 Diddy Kong이 비디오 게임의 명성을 반성하고 게임이 훌륭하기 위해 "화려한 [SNES] 그래픽"이 필요하지 않다는 것을 증명하기 시작한 것도 꽤 메타였습니다. 그들이 옳았습니다.
마리오 박사

- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 퍼즐, 전략
- 개발자: 닌텐도
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1990년 7월 27일
원래 NES용으로 개발된 Dr. Mario는 홈 버전의 다채로운 비주얼이 부족함에도 불구하고 Game Boy 타이틀로 더 잘 작동했습니다. 분명히 Mario는 MD를 받았고 환자에게 약을 처방하고 도움을 받아 병을 채워야 했습니다(이 게임이 아이들에게 비공식적인 약리학을 가르치고 있다는 점을 우려하여 당시 많은 부모를 화나게 했습니다). 이것은 모두 Dr. Mario가 노골적으로 Tetris를 표절했다는 사실을 숨기기 위한 겉치레일 뿐입니다. 하지만 소스 자료에 관한 한 Tetris는 탁월한 선택입니다. 따라서 추이적 속성에 따라 Dr. Mario는 재미 있었고 의사가 주문한 최고의 퍼즐 게임 중 하나였습니다.
F-1 경주

- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 레이싱
- 개발자: 닌텐도
- 제작사: 닌텐도, 플레이트로닉
- 출시: 1990년 11월 9일
F-1 Race는 아마도 함께 제공되는 하드웨어로 가장 유명했을 것입니다. 이 게임은 친구 3명과 경쟁할 수 있는 Game Boy 4인용 어댑터와 함께 판매되는 경우가 많았으며, 최고의 시간을 기록할 수 있는 배터리 백업 기능이 포함된 최초의 Game Boy 게임이었습니다. 이 두 가지 기능으로 인해 F-1 Race는 기술적인 성과를 거두었으며 최고의 레이싱 게임 중 하나였습니다.
파이널 판타지 어드벤처

- 메타크리틱: 80%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 스퀘어
- 제작사: Square, SUNSOFT
- 출시: 1991년 6월 28일
이 액션 RPG 타이틀은 하향식 관점과 실시간 전투를 특징으로 하는 최고의 Final Fantasy 게임 이라기보다는 젤다 게임에 더 가깝습니다. 마음만 먹으면 마을 사람들을 죽일 수도 있습니다. 핵 앤 슬래시 요소와 함께 Final Fantasy Adventure는 플레이어 통계와 레벨 업을 강조하여 액션 어드벤처와 롤플레잉 세계 모두에서 최고의 결과를 얻었습니다. 또한 뛰어난 사운드트랙, 선명한 그래픽, 몇 시간 동안 즐길 수 있는 고품질 게임플레이를 자랑합니다.
가고일의 퀘스트

- 메타크리틱: 69%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
- 개발자: 캡콤
- 제작사: 캡콤
- 출시: 1990년 5월 2일
멋진 여정: Gargoyle's Quest 의 가고일인 Firebrand는 Ghosts 'n Goblins 의 기본 악당에서 자신만의 어드벤처 게임의 영웅이 되어 더 나쁜 놈인 King Breager라는 악마를 막는 임무를 수행합니다. 그리고 그의 파괴자 군대. Gargoyle's Quest는 Ghosts 'n Goblins 와 동일한 맥락을 따르며 어려운 횡스크롤 게임플레이를 특징으로 합니다. 게임이 진행됨에 따라 Firebrand는 더욱 강력해지며 새로운 능력과 새로운 유형의 발사체를 획득하여 적을 공격할 수 있으므로 어려움을 참아낸 것에 대해 보상을 주는 게임이 됩니다.
하베스트 문 GB

- 메타크리틱: 80%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 롤플레잉(RPG), 시뮬레이터
- 개발자: Victor Interactive Software
- 제작사: 나츠메 주식회사, 닌텐도, 주식회사 나츠메
- 출시: 1997년 12월 19일
Harvest Moon을 사용하면 실내 어린이들이 편안히 앉아 농작물을 심고, 가축을 기르고, 장작을 패는 등 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 농사가 스릴 넘치는 게임의 기초처럼 들리지는 않지만 결국 최고의 시뮬레이터 게임 중 하나가 되었습니다. 농장 일이 플레이어의 관심을 끌지 못하는 경우를 대비해 죽은 친척의 유령과 수확 요정이 던져졌습니다. 이 Game Boy 릴리스에 이어 불과 몇 달 만에 Game Boy Color 버전이 출시되었습니다.
키드 드라큘라

- 메타크리틱: 74%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: 코나미
- 출판사: 코나미
- 출시: 1993년 1월 3일
Kid Dracula 는 훨씬 더 진지한 Castlevania 시리즈의 패러디이자 스핀오프입니다. Castlevania 가 고딕적이고 불길한 반면, Kid Dracula는 만화 같고 탄력이 있어 프랜차이즈의 뱀파이어 신화를 생생하게 표현합니다. 당신은 사악한 Garamoth를 막아야 하는 작은 흡혈귀 Kid Dracula를 플레이합니다. 그 이름은 Castlevania 애호가들에게는 친숙하게 들릴 것입니다. Galamoth로 이름이 변경된 Garamoth는 PlayStation용 Castlevania: Symphony Of The Night 에서 보스로 등장하지만 훨씬 더 심술궂어 보입니다. 경쾌한 역학과 탐험에 중점을 둔 Kid Dracula는 Castlevania 와 플랫폼 장르 전체에 대한 재미 있고 영감을 주는 오마주였습니다.
키드 이카루스: 신화와 괴물

- 메타크리틱: 79%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼
- 개발자: Nintendo R&D1, Tose
- 제작사: 닌텐도, 플레이트로닉
- 출시: 1991년 11월 5일
NES 원작의 휴대용 속편인 Kid Icarus: Of Myths And Monsters도 마찬가지로 훌륭합니다. 피트가 트레이드마크인 활과 무제한의 화살로 무장하여 사악한 오르코스와 그의 악마 군대로부터 엔젤 랜드를 지키며 돌아왔습니다. 원작과 마찬가지로 매끄러운 그래픽과 흥미로운 적 디자인을 갖춘 거친 플랫폼 게임이었습니다. 불행하게도 이 제품은 큰 히트를 치지 못했고 Nintendo는 2012년까지 Kid Icarus: Uising을 3DS용으로 출시하기 전까지 Kid Icarus 시리즈를 다시 선택하지 않았습니다.
커비의 꿈나라

- 메타크리틱: 78%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼
- 개발자: HAL 연구소
- 제작사: 닌텐도, 플레이트로닉
- 출시: 1992년 4월 27일
HAL 연구소의 개발자들은 자신들이 그린 더미 캐릭터가 너무 마음에 들어서 더 발전된 이미지로 교체해야 할 때가 되었을 때 대체 캐릭터를 고수하기로 결정했습니다. 그 더미 캐릭터인 커비는 이제 Nintendo 캐논의 일부인 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터 중 하나가 되었습니다. 그 시대의 열광적이고 강렬한 플랫폼 타이틀과 비교할 때 Kirby's Dream Land는 적절하게도 최고의 Kirby 게임 만이 할 수 있는 방식으로 편안하고 꿈과 같습니다. 아쉽게도 게임은 재미있고 푹신했지만 카트리지에는 저장 파일이 없었습니다. 즉, 플레이어는 한 번에 게임을 이겨야 했습니다. 확실히 엄청나게 어려운 작업은 아니지만 그래도 – 자, 여러분, 파일을 저장하세요! 그것들은 중요합니다.
마리오의 피크로스

- 메타크리틱: 81%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 퍼즐
- 개발자: 주피터 코퍼레이션
- 출판사: 닌텐도
- 출시: 1995년 3월 14일
이 두뇌 게임은 비밀리에 최고의 마리오 게임 중 하나이며, 일본뿐 아니라 다른 어느 곳에서도 큰 인기를 얻었으며 유럽과 미국에서 약간의 컬트 클래식으로 변모했습니다. 이 게임에는 256개의 마리오 브랜드 논리 퍼즐이 포함되어 있습니다. 이 퍼즐에서는 플레이어가 수직 및 수평 숫자 세트에 따라 안내되어 그리드의 상자를 표시하고 함께 이미지를 형성합니다. 이 멋진 퍼즐 게임은 스트리트 파이터 보다 스도쿠를 선호하는 사람들에게 적합했습니다.
메가맨 5

- 메타크리틱: 77%
- 플랫폼: Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo 3DS, Wii U, 패밀리 컴퓨터
- 장르: 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처, 아케이드
- 개발자: 캡콤
- 배급사: 캡콤, 플레이트로닉
- 출시: 1992년 12월 4일
광적인 와일리 박사가 또다시 일을 벌이고 있어요! 서기 20XX년에 Mega Man은 강화된 Mega Arm과 로봇 조수와 함께 Stardroids라고 불리는 8대의 강력한 로봇과 맞서야 합니다. 그는 이 로봇이 모두 Dr. Wily의 세계를 장악하려는 최근 음모의 일부임을 알게 됩니다. 홈 콘솔 타이틀을 휴대용으로 재해석한 Game Boy용으로 출시된 이전 최고의 Mega Man 게임 과 달리 Mega Man 5는 완전히 새로운 악당(Stardroids)과 스토리라인을 선보였으며, 시리즈의 변화를 환영합니다. 나이.
메트로이드 II: 사무스의 귀환

- 메타크리틱: 74%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
- 개발자: Nintendo R&D1
- 제작사: 닌텐도, 플레이트로닉
- 출시: 1991년 8월 26일
Metroid 2: Return Of Samus는 팬과 비평가를 극적으로 양극화했습니다. 어떤 사람들은 레벨 디자인, 재생 가치, 최종 장면(자세한 내용은 잠시 후에 설명) 측면에서 최고의 메트로이드 게임 중 하나로 칭찬했고, 다른 사람들은 단조롭고 흐릿한 그래픽과 인상적이지 않은 오디오로 비판했습니다. 그러나 가장 날카로운 비판자조차도 공로가 필요한 곳에는 공로를 인정합니다. Metroid 2는 Samus가 마지막 장면인 아기 Metroid를 제거할 수 없는 마지막 장면으로 시리즈의 나머지 부분을 완벽하게 설정합니다. 이것은 Game Boy 타이틀에 대한 자극적인 내용이었습니다.
닌자 가이덴 섀도우

- 메타크리틱: 60%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업
- 개발자: 나츠메 주식회사
- 출판사: 테크모
- 출시: 1992년 1월 9일
NES Ninja Gaiden 3년 전을 배경으로, Ryu는 가루다 황제가 뉴욕시를 장악하려는 것을 막기 위해 핸드헬드 데뷔를 합니다. 이 항목에는 홈 콘솔 형제의 화려함이 부족했지만 Ninja Gaiden Shadow는 그럼에도 불구하고 깔끔한 그래픽, 간단한 컨트롤 및 최고의 엉덩이를 자랑하는 Ryu를 갖춘 흥겨운 놀이기구였습니다.
포켓몬 레드 버전

- 메타크리틱: 85%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 롤플레잉(RPG), 턴제전략(TBS), 어드벤처
- 개발자: 게임 프리크
- 배급사: Nintendo, Gradiente
- 출시: 1996년 2월 27일
여러분, 최고의 포켓몬 게임 의 미디어 제국을 출범시킨 RPG가 여기 있습니다. Nintendo가 Pokémon Red and Blue를 출시했을 때(1996년 일본에서 처음, 그 다음 1998년 미국에서) 이것이 더 많은 비디오 게임, 트레이딩 카드 시리즈, TV 쇼를 포함하여 수십억 달러 규모의 프랜차이즈의 시작이었다고 누가 짐작이나 했겠습니까? , 만화책, 장편 영화? 어쩌면 Nintendo와 Game Freak(게임을 개발한 회사)의 천재들이 그랬을 수도 있지만, 그래도 이는 놀라운 성과입니다. 그리고 게임 자체도 인상적입니다. 거대한 오버월드에는 동물들이 흩어져 있습니다. RPG 형식은 플레이어가 자신의 능력치를 높이고 포켓몬의 레벨을 높이려고 함에 따라 "모두 잡아라"는 사고방식에 맞게 맞춤 제작되었습니다. 포켓몬스터 레드/블루 , 경의를 표합니다!
사무라이 쇼다운

- 플랫폼: 게임보이
- 장르 : 격투
- 개발자: SNK
- 출판사: 타카라, 플레이트로닉
- 출시: 1994년 6월 30일
원래 SNK의 Neo Geo 콘솔용으로 개발 및 출시된 후 Game Boy를 포함한 수많은 다른 콘솔로 포팅된 Samurai Shodown [원문]은 Capcom의 Street Fighter II 의 블록버스터 성공에 이어 출시되었습니다. 한 가지 주요 차이점을 제외하면 두 게임은 대부분 유사합니다. Samurai Shodown은 Street Fighter II 및 그 클론의 직접 대결 전투와는 달리 무기 기반 전투를 특징으로 합니다. 또한 현재가 아닌 18세기 일본을 배경으로 하며 콤보를 쌓는 대신 빠르고 파괴적인 타격에 중점을 두었습니다. 이러한 작지만 의미 있는 차이로 인해 Samurai Shodown은 Game Boy 타이틀의 과소평가된 보석이 되었습니다.
슈퍼마리오랜드

- 메타크리틱: 74%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼
- 개발자: Nintendo R&D1
- 배급사: Nintendo, Playtronic, Mani
- 출시: 1989년 4월 21일
Mario를 "최고의 Nintendo 게임" 경주에 참여시키는 것은 경쟁에 있어 실제로 공평하지 않습니다. 그는 정상에 오거나 그에 가깝게 나올 것입니다. 여기 그는 Game Boy의 1989년 출시 타이틀인 Super Mario Land 로 정상에 가까워졌습니다. Super Mario Bros.가 NES와 일반 가정용 콘솔에 많은 것을 소개한 것처럼 Super Mario Land는 휴대용 게임이 무엇을 할 수 있는지 세상에 보여주었습니다. 예, 단색 그래픽은 이제 구식이고 횡스크롤 게임플레이도 마찬가지지만 게임은 여전히 매우 재미있습니다.
십대 돌연변이 닌자 거북이: 족족의 몰락

- 메타크리틱: 60%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 어드벤처
- 개발자: 코나미
- 제작사: 코나미, 울트라게임즈
- 출시: 1990년 8월 1일
타이 인 게임에 관한 한, Teen Mutant Ninja Turtles: Fall Of The Foot Clan 은 꽤 좋은 게임입니다. Turtlemania가 한창이던 1990년에 개발 및 출시된 스토리라인과 게임플레이는 모두 매우 기본적인 것입니다. Ninja Turtles는 평소처럼 Krang과 Shredder를 상대로 승리를 거두기 위해 횡스크롤을 해야 합니다. 그러나 Fall Of The Foot Clan의 상상력이 부족한 부분은 실행력으로 보완됩니다. 이 게임은 예리한 시각적 스타일과 재미 있고 몰입도 높은 게임 플레이로 잘 만들어졌습니다. 이기는 데 30분도 채 걸리지 않지만, 다시 플레이하고 싶고 피자를 좋아하는 거북이들과 좀 더 어울리고 싶을 것입니다.
테트리스

- 메타크리틱: 82%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 퍼즐
- 개발자: 닌텐도
- 제작사: Nintendo, Gradiente, Playtronic, ELORG, Mani
- 출시: 1989년 5월 14일
테트리스 게임을 하면서 얼마나 많은 시간을 낭비했는지 누가 알겠습니까? 아마도 몇 년의 가치가 있을 것입니다. 하지만 후회하지 마세요. 왜냐하면 테트리스는 놀라울 정도로 재미있고, 간단하며, 중독성이 있는 퍼즐 게임으로서 우리 두뇌에 각인되어 있기 때문입니다. 슈퍼 마리오 랜드 와 함께 테트리스는 1989년 게임보이의 출시 타이틀로 휴대용 게임의 대명사가 되었습니다. Tetris는 수많은 콘솔에서 재창조되었으며 심지어 Tetris 99 로 Battle Royale 처리를 받았지만 모든 것은 이 휴대용 게임에서 시작되었습니다.
젤다의 전설: 링크의 각성

- 메타크리틱: 87%
- 플랫폼: 게임보이
- 장르: 어드벤처
- 개발자: 닌텐도 EAD
- 제작사: 닌텐도, 플레이트로닉
- 출시: 1993년 6월 6일
Nintendo 분석 및 개발 부서 직원의 근무 시간 외 실험으로 시작된 것이 최고의 SNES 게임 중 하나인 The Legend Of Zelda: A Link To The Past의 Game Boy 포트가 되었습니다. 이것은 최초의 휴대용 게임이자 최고의 Zelda 게임 중 하나인 오리지널 타이틀인 Link's Awakening으로 바뀌었습니다. Hyrule에 설정되지 않은 것이 주목할 만합니다. 대신 Link는 Wind Fish라는 것이 보호하는 섬에 좌초되었습니다. 게임 플레이는 Link가 섬에서 Wind Fish를 깨워 섬에서 탈출할 수 있게 해주는 8개의 악기를 찾는 과정을 따릅니다. Link's Awakening은 흑백 제한이 있음에도 불구하고 매력적이고 기억에 남는 액션 어드벤처 게임이었습니다. 첫 번째 젤다(Zelda) 게임이 압도적인 성공을 거둔 지 25년 이상이 지난 후, Nintendo는 마침내 이 게임을 Nintendo Switch 게임 버전으로 채택하여 "안하는 것보다 늦는 것이 낫다"라는 오래된 격언에 대한 신뢰를 얻었습니다.
와리오 랜드: 슈퍼 마리오 랜드 3

- 메타크리틱: 80%
- 플랫폼: 게임보이, 닌텐도 3DS
- 장르: 플랫폼
- 개발자: Nintendo R&D1
- 배급사: Nintendo, Playtronic, Mani
- 출시: 1994년 1월 21일
Wario는 Super Mario Land 2 에 처음 등장하여 상당한 규모의 팬층을 빠르게 모았습니다. 실제로 슈퍼마리오랜드3: 와리오랜드 에서도 그 캐릭터가 중심이 될 정도로 인기가 높았다. Mario 프랜차이즈는 일반적으로 불쾌하지 않은 선량한 캐릭터의 표준 측근을 제공합니다. 그러나 Wario Land 의 경우 Super Mario는 가장 악명 높은 악당인 Wario의 캐릭터를 직접 맡아 신선한 반전을 제공합니다. 악당은 완전히 자기 참여적이기 때문에 이 게임은 구조 임무나 버섯 왕국 주민들을 돕는 등 사심 없음을 용감하게 보여주는 것이 아닙니다. 당신의 임무는 단순히 가능한 한 많은 돈을 모으는 것입니다. 그런 다음 그 돈을 사용하여 마리오를 수치스럽게 만드는 성을 건설하려고 시도합니다. 당신은 악당이 되는 것의 참신함을 느낄 것입니다.
