역대 최고의 PS1 게임

오리지널 PlayStation은 최초의 3D 게임 콘솔은 아니었지만 새로운 차원을 마스터한 최초의 콘솔처럼 느껴졌습니다. 1995년에 이 시스템은 전 세계적으로 출시되었으며 게이머들에게 폭풍을 불러일으켰습니다. 이곳은 역대 최고의 비디오 게임 의 본고장이었을 뿐만 아니라 CD를 사용하여 음악을 재생할 수 있는 편리한 방법도 제공했는데, 이는 90년대 중반에는 꽤 참신한 일이었습니다. 그리고 우리 모두는 이 콘솔의 성공이 이제 PS4와 PS5 로 이어졌다는 것을 알고 있습니다.

소설 길이의 내러티브 중심 RPG부터 빠르고 격렬한 경주, 놀라운 퍼즐까지, 오리지널 PlayStation용 게임은 11년의 제작 기간 동안 최고의 N64 게임에 필적할 만큼 매우 다양한 라인업을 제공했습니다. Metal Gear Solid 부터 Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo 및 Final Fantasy VII에 이르기까지 역대 가장 중요하고 영향력 있는 게임을 선보였습니다. 사랑받는 시리즈 중 다수는 오리지널 PlayStation에서 시작되었으며 오늘날까지도 여전히 새로운 작품을 선보이고 있습니다. 이는 PlayStation 브랜드의 기반을 마련하여 전 세계적으로 수백만 대의 콘솔이 판매되었고 이후 4개의 성공적인 홈 콘솔이 탄생했습니다.

Xbox의 Game Pass 와 경쟁하기 위해 설계된 Sony의 구독 서비스인 PlayStation Plus 덕분에 이러한 클래식 PS1 타이틀 중 상당수가 최신 콘솔로 출시될 예정입니다.

시스템의 라이브러리는 기억하는 것만큼 잘 유지되지 않을 수 있지만 그 중요성을 부인할 수는 없습니다. 이 목록에서는 역대 최고의 PS1 게임 50개를 살펴보겠습니다.

행동

캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트

캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트
  • 메타크리틱: 91%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 세가 새턴, 안드로이드, 플레이스테이션 포터블, iOS, 플레이스테이션 비타
  • 장르: 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄
  • 출판사: 코나미
  • 출시: 1997년 3월 20일

Castlevania 시리즈는 Symphony of the Night가 출시되어 최고의 Castlevania 게임 중 하나로 자리매김할 때까지 10년이 넘었습니다. 게임이 RPG 전리품, 진행 및 비선형 탐색을 통해 시리즈의 플랫폼을 근본적으로 확장하고 결과적으로 후속 " 메트로이드배니아 " 장르에 접미사를 빌려준 것은 프랜차이즈의 결정적인 순간이었습니다. 이전 Castlevania 게임에서는 뱀파이어 사냥 Belmont 가족의 구성원을 조종했습니다. 그러나 심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night)는 드라큘라의 이름이 게으른 아들인 알루카드(Alucard)를 중심으로 전개됩니다. 아버지로부터 인류를 보호하기 위해 Alucard는 성의 괴물 같은 주민들을 죽이기 시작합니다. 심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night)는 잘못된 결말 뒤에 게임의 절반 이상을 숨기는 등의 대담한 선택으로 즉시 눈에 띄었습니다. CD 형식을 사용하여 풍부한 2D 스프라이트로 가득 찬 대규모 게임을 만들었고 당시 나머지 업계가 추구했던 조잡한 초기 3D를 거부했습니다. 역대 가장 영향력 있는 액션 RPG 중 하나 인 Castlevania: Symphony of the Night는 20년 전이나 지금이나 여전히 플레이하기에 만족스럽습니다.

메탈 기어 솔리드

메탈 기어 솔리드
  • 메타크리틱: 91%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
  • 장르: 전략, 어드벤처
  • 개발자: Konami Computer Entertainment Japan
  • 배급사: 마이크로소프트, 코나미 디지털 엔터테인먼트
  • 출시: 1998년 9월 3일

PC의 Thief: The Dark Project 와 PlayStation의 Metal Gear Solid 사이에서 1998년은 현대식 스텔스 비디오 게임이 탄생한 해였습니다. 제작자 코지마 히데오(Hideo Kojima)가 만든 덜 알려진 두 게임의 속편에서, 당신은 핵 공격으로 미국을 위협하는 불량 부대의 은신처에 잠입하는 특수 작전 병사 솔리드 스네이크(Solid Snake)가 되어 플레이합니다. Snake는 경비원을 피하고 제거할 수 있는 다양한 도구를 갖추고 있어 당시 가장 긴장되고 전술적인 게임 경험 중 하나였습니다. 이후 이 시리즈는 비평가들의 찬사를 받은 4개의 주요 작품과 다양한 스핀오프 작품을 탄생시켰으며, 심오한 게임 플레이와 코지마의 바로크 핵 신화를 근본적으로 확장했습니다. 그러나 최초의 Metal Gear Solid는 여전히 고전이며 최고의 Metal Gear 게임 중 하나로 남아 있습니다.

뒤틀린 금속 2

뒤틀린 금속 2
  • 메타크리틱: 73%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
  • 장르: 격투, 슈팅, 레이싱
  • 개발자: SingleTrac 엔터테인먼트 기술
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1996년 10월 31일

God of War 팀을 이끌기 전, 디자이너 David Jaffe는 PS1 차량 전투 시리즈인 Twisted Metal 작업으로 두각을 나타냈습니다. 플레이어는 종말 이후의 극한 상황을 다룬 철거 더비에서 다양한 최고급 무장 및 장갑 차량의 운전대를 잡습니다. 시리즈의 상징적인 아이스크림 트럭인 Sweet Tooth와 트럭 타이어 두 개를 걸치고 있는 근육질의 남자 Axel과 같은 자동차와 운전자는 초기 3D 다각형 시절에도 개성을 풍깁니다. 발사체 무기와 파워업은 전 세계 주요 도시의 폐허에 설치된 경기장 곳곳에 흩어져 있습니다. 첫 번째 게임에는 싱글 플레이어 캠페인과 협동 모드만 포함되었습니다. 속편에서는 모든 것을 확장하여 더 많은 차량, 더 많은 경기장, 더 많은 사용자 정의 및 멀티플레이어 모드를 추가하여 대혼란을 일품으로 즐길 수 있습니다. Sony와 개발자 SingleTrac 간의 계약 분쟁으로 인해 능력이 떨어지는 다른 스튜디오가 후속 속편을 개발하게 되었고, 이로 인해 TM2는 대부분의 팬들에게 Twisted Metal 의 정점이 되었습니다.

레거시 오브 케인: 소울 리버

레거시 오브 케인: 소울 리버
  • 메타크리틱: 81%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
  • 장르: 어드벤처
  • 개발자: 크리스탈 다이나믹스
  • 제작사: Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1999년 8월 16일

탑다운 RPG 시리즈 Legacy of Kain 의 액션 중심 스핀오프인 Soul Reaver는 Tomb Raider 의 재부팅으로 호평을 받은 Crystal Dynamics의 3인칭 액션 게임입니다. 당신은 Nosgoth의 암울한 판타지 세계에서 유령 뱀파이어 Raziel로 플레이합니다. 전성기 시절 플레이어들은 게임의 어둡고 설득력 있는 내러티브, 음성 연기, 다양한 메커니즘을 좋아했습니다. 주요 장점 중 하나는 언제든지 물리적 영역과 스펙트럼 영역을 전환할 수 있다는 것입니다. Crystal Dynamics는 콘솔의 한계로 인해 두 가지 다른 버전의 세계를 서로 포개어 놓을 수 없었기 때문에 그 효과를 달성하는 것은 결코 작은 기술적 업적이 아니었습니다. Legacy of Kain: Soul Reaver는 현재 업계 최고의 게임 내러티브 제작자 중 하나로 여겨지는 Uncharted 시리즈 작가 Amy Hennig가 작성한 최초의 주요 게임 중 하나로도 유명합니다.

Tenchu: 스텔스 암살자

Tenchu: 스텔스 암살자
  • 메타크리틱: 80%
  • 등급: M
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르: 어드벤처
  • 개발자: ACQUIRE Corp.
  • 제작사: Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan
  • 출시: 1998년 2월 26일

닌자는 일본 안팎에서 오랫동안 간직되어 온 신비로움으로 인해 비디오 게임 초기에 두드러진 인물이 되었습니다. 그러나 Ninja Gaiden 과 같은 프랜차이즈에서는 민첩한 핵 앤 슬래시 전투기로 변환됩니다. Tenchu: Stealth Assassins는 그 틀을 깨뜨렸습니다. 이 게임은 닌자를 은밀한 침입자로서 진정으로 받아들인 최초의 게임 중 하나입니다. 무기와 반사 신경에만 의존하는 대신, 그는 생존을 위해 자신의 도구와 재치에 의존해야 합니다. 일본 스튜디오 Acquire에서 개발한 Tenchu는 Metal Gear Solid 의 핵 멜로드라마와 유사한 일본 봉건 시대의 작품입니다. 임무에 실패하면 들고 있던 모든 도구를 잃게 되므로 각 임무에 접근할 때 신중하고 신중해야 합니다. 일본 신화의 환상적인 요소가 재미있는 맛을 제공하지만, 당시에는 인간적이고 취약한 느낌을 받았기 때문에 천주가 가장 재미 있었고 성공을 더욱 달콤하게 만들었습니다.

사이펀 필터

사이펀 필터
  • 메타크리틱: 79%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: Eidetic
  • 출판사: 989 스튜디오
  • 출시: 1999년 2월 17일

Metal Gear Solid 에 의해 다소 가려졌지만, Siphon Filter는 PS1을 위한 또 다른 뛰어난 3D 3인칭 액션 스텔스 게임입니다. 초보 개발자인 Eidetic은 Nintendo 64의 Goldeneye 007 에서 영감을 받아 잠입, 액션, 퍼즐이 포함된 "슈퍼 스파이" 하이브리드 장르를 만들고자 했습니다. 이 게임은 전성기에 높은 평가를 받았지만 그 유산은 그다지 강력하게 지속되지 않았습니다. 사이펀 필터(Siphon Filter)는 생물학 테러리스트에 맞서 싸우는 특수 요원에 대한 투박하고 현대적인 전 세계 이야기를 들려줍니다. 이 이야기에는 정부, 다국적 제약회사, 그리고 최고위층에 이르는 음모가 포함됩니다. 은밀하고 직접적인 액션이 절묘하게 균형을 이루는 게임 플레이로 인해 더욱 강화된 과육이 풍부하고 몰입도가 높은 플롯입니다. 게임 전성기 동안 비평가들은 지금까지의 모든 게임 중 가장 인상적인 뛰어난 잠입 게임의 핵심 요구 사항인 뛰어난 AI에 대해 단언했습니다.

아인핸더

아인핸더
  • 메타크리틱: 80%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: 스퀘어
  • 배급사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI), Square, Square Enix
  • 출시: 1997년 11월 20일

당시 롤플레잉 게임으로 가장 잘 알려졌음에도 불구하고 일본 개발사인 Square는 한 가지 트릭만 하는 포니는 아니었습니다. Einhänder가 좋은 예입니다. Gradius의 전통을 잇는 환상적인 횡스크롤 슈팅 게임이지만, 그 이후에 나온 "총알 지옥" 하위 장르만큼 극단적이지는 않습니다. 지구와 달 사이의 전쟁 중 미래를 배경으로 수평 2.5D 레벨에서 우주선을 조종하여 적을 파괴하고 파워업을 수집합니다. 한손검을 뜻하는 독일어 단어인 이 이름은 파괴된 적에게서 수집한 무기를 집는 함선의 유일한 격투 팔의 핵심 메커니즘을 암시합니다. 무기에는 대부분 탄약이 한정되어 있으므로 계속해서 새로운 무기를 찾고 사용 가능한 것에 맞춰 플레이 스타일을 조정해야 합니다. 일반적으로 매끄러운 프레젠테이션 외에도 90년대 플레이어들은 새로운 무기를 선택하는 시스템이 제공하는 전술적 다양성과 보스가 타겟팅하고 비활성화할 수 있는 개별 부품을 갖는 방식을 좋아했습니다. Square의 조타실과는 거리가 멀지만 많은 사람들은 Einhänder를 현재까지 장르 최고이자 Square의 최고 비RPG 작품 중 하나로 간주합니다.

에이스 컴뱃 2

에이스 컴뱃 2
  • 메타크리틱: 81%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르: 슈팅, 시뮬레이터
  • 개발자: 남코
  • 제작사: Namco, Sony Computer Entertainment Europe
  • 출시: 1997년 5월 30일

오리지널 Ace Combat ( Air Combat 으로 출시됨)은 PS1에서 출시된 최초의 게임 중 하나로 등장했으며 이를 보여줍니다. Namco의 속편인 Ace Combat 2 는 기본적으로 모든 면에서 개선되었습니다. Ace Combat 2 는 아케이드 스타일의 전투 비행 시뮬레이터입니다. 즉, 전반적인 디자인이 시뮬레이션보다 게임 플레이를 선호한다는 의미입니다. 반현실적인 물리학과 실제 제트기의 탑재량보다 훨씬 더 많은 미사일을 운반할 수 있는 능력을 제공하지만 난이도 설정을 통해 더 많은 하드코어 플레이어가 더 현실적으로 비행할 수 있습니다. 게임 플레이는 상대적으로 선형적이고 객관적인 임무로 나뉩니다. 모든 목표를 얼마나 성공적으로 파괴했는지에 따라 잠금 해제되는 리소스를 사용하여 제트기를 업그레이드할 수 있습니다.

메가맨 레전드 2

메가맨 레전드 2
  • 메타크리틱: 85%
  • 정격: E
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
  • 장르: 슈팅, 플랫폼, 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: Capcom Production Studio 2
  • 배급사: Capcom USA, Capcom, Capcom Europe
  • 출시: 2000년 4월 20일

PS1은 클래식 스타일의 최고의 Mega Man 게임 중 일부를 호스팅했지만 Mega Man Legends 와 같은 이상한 항목이 있는 독점적인 본거지이기도 했습니다. 공통된 주인공(그리고 캐릭터가 좋아하는 비디오 게임의 이름을 따서 그의 이름을 지은 방식에 대한 건방진 언급)만 있는 Legends는 군도를 배경으로 합니다. 보물 사냥꾼인 Caskett 가족은 전설적인 Mother Lode를 찾기 위해 땅을 가로질러 여행하고 고대 기계를 찾기 위해 폐허를 샅샅이 뒤지는 동안 그의 곁에서 여행합니다. 두 번째 게임은 실행 및 총 메커니즘을 개선한 것 외에도(상당히 심층적인 제작 및 사용자 정의 시스템으로 가득 차 있음) "보스를 사냥하여 보물을 얻으세요"라는 핵심 시리즈의 일반적인 구조보다 훨씬 더 풍부하고 캐릭터 중심적인 내러티브를 제공합니다. 힘.” 성우가 포함된 컷씬은 특히 애니메이션을 보는 듯한 느낌을 주어 재미있습니다. 여기에는 두 개의 Legends 항목 사이에 출시된 솔로 스핀오프 게임이 있는 적, 해적 Tron Bonne과 같은 기억에 남는 캐릭터가 포함되어 있습니다. Capcom은 개발 중에 Legends의 세 번째 작품을 취소했습니다.

무덤 침입자 II

무덤 침입자 II
  • 메타크리틱: 82%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 코어 디자인
  • 배급사: 에이도스 인터랙티브
  • 출시: 1997년 10월 31일

원작 Tomb Raider는 본질적으로 3D 액션/어드벤쳐 게임 장르의 기초를 세웠지만 실제로 Lara를 노래하게 만든 것은 속편입니다. 이전 콘솔 세대의 귀엽고 만화적인 마스코트에서 근본적으로 벗어난 국제적인 보물 사냥꾼 Lara Croft는 즉시 게임의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나로 받아들여졌으며 매체의 성숙을 예고했습니다. 이 속편은 탐험, 플랫폼, 전투, 퍼즐 해결이 혼합된 첫 번째 게임을 크게 확장합니다. 여기서는 세련된 컨트롤, 더 큰 환경, 더 흥미로운 세트피스를 발견할 수 있습니다. 세 번째 게임은 좀 더 급하게 돈을 벌어들이는 느낌이 들며, 보편적으로 칭찬받는 2013년 리부트가 나올 때까지 Tomb Raider 2를 많은 플레이어들에게 시리즈의 정점으로 남겨두었습니다.

화이팅

무사도 블레이드

무사도 블레이드
  • 메타크리틱: 79%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르 : 격투
  • 개발자: 경량
  • 배급사: Square, Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI), Square Enix
  • 출시: 1997년 3월 14일

봉건 시대 일본 무기에 초점을 맞춘 3D 격투 게임 Bushido Blade 는 일본 스튜디오 Light Weight의 가장 잘 알려진 게임이지만 장르 내에서는 여전히 다소 변칙적입니다. 체력 막대의 관습을 완전히 피하면서 캐릭터는 특정 신체 부위를 손상시키거나 완전히 죽이는 일을 합니다. 이는 게임에 보기 드문 현실감과 훨씬 더 전술적이고 단속적인 템포를 제공합니다. 현실적으로 시뮬레이션된 8개의 무기와 각 무기에 대해 서로 다른 능력치, 능력, 숙련도를 지닌 6명의 캐릭터가 있습니다. 플레이어에게 다양한 게임 플레이 옵션을 제공하는 자세 기반 전투 시스템도 있습니다. 기존 전투기의 개별 레벨과 달리 게임의 경기장은 모두 상호 연결되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 환경을 유리하게 활용하면서 그들 사이를 달리고 올라갈 수 있습니다. Bushido Blade에는 PS2에 대한 후속편과 유사한 타이틀이 하나 있지만 우리 취향에 비해 일부 단점이 너무 완화되었습니다. Soulcalibur 시리즈 및 최근에는 For Honor 와 같은 다른 격투 게임 무기 중심의 "결투"를 탐구했지만 원래 Bushido Blade를 특별하게 만든 요소를 ​​완전히 재현한 것은 없습니다.

철권 3

철권 3
  • 메타크리틱: 85%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PlayStation, PlayStation 2, 아케이드
  • 장르 : 격투
  • 개발자: 남코
  • 제작사: Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1997년 3월 22일

스트리트 파이터는 90년대 초반 최고의 격투 게임 의 기준을 세웠지만, 철권은 대신 3D 난투에 집중했습니다. 이 아케이드 기반 프랜차이즈는 3D 전투기에 대한 높은 기준을 설정하고 세 번째 작품인 Tekken 3 으로 공식을 완성했습니다. 이전 항목에서는 캐릭터에 따라 3D를 상대적으로 거의 사용하지 않았습니다. 그러나 철권 3 에서는 쌍곡선 점프를 완화하고 모든 캐릭터가 상대방 주위 를 쉽게 피할 수 있도록 하여 현재까지 비디오 게임에서 가장 전술적으로 복잡하고 세련된 전투 시스템 중 하나를 열었습니다. Tekken 3는 크고 다양한 캐릭터 명단과 아케이드 게임의 콘솔 포트를 위한 정말 인상적인 그래픽 덕분에 즉시 고전이 되었습니다. 이 게임은 Super Smash Brothers Brawl에 이어 모든 플랫폼에서 두 번째로 많이 팔린 격투 게임이라는 영예를 여전히 갖고 있습니다.

스트리트 파이터 알파 3

스트리트 파이터 알파 3
  • 메타크리틱: 80%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 드림캐스트, 게임보이 어드밴스, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블, 아케이드
  • 장르: 격투, 아케이드
  • 개발자: 캡콤
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 1998년 6월 29일

Tekken 과 Bushido Blade가 3D 격투 게임의 새로운 길을 개척한 반면, Capcom은 모든 것을 시작한 격투 프랜차이즈인 Street Fighter를 통해 뿌리를 고수했습니다. Street Fighter Alpha 3 에는 시리즈의 전체 역사에서 뽑아낸 34명의 전투원으로 구성된 대규모 명단이 포함되어 있습니다. 또한 장르에 세 가지 다른 "isms" 플레이 스타일을 도입하여 콤보 작동 방식과 특수 동작 충전 방식을 변경합니다. 어떤 사람들은 2D, 스프라이트 기반 그래픽이 게임의 시대에 뒤떨어졌다고 느꼈지만, 돌이켜보면 이 게임은 멋져 보이며 스트리트 파이터 프랜차이즈에서 가장 포괄적이고 세련된 항목 중 하나로서 훌륭하게 유지됩니다.

어둠추적자 3

어둠추적자 3
  • 메타크리틱: 78%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, 아케이드
  • 장르: 격투, 스포츠, 아케이드
  • 개발자: 캡콤
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 1997년 12월 31일

Capcom은 90년대에 최고 수준의 격투 게임을 제작하며 엄청난 성공을 거두었기 때문에 때로는 다른 뛰어난 타이틀을 무색하게 만들었습니다. Darkstalkers 시리즈의 2D 전투기는 컬트적이고 비판적인 사랑을 받았지만 중간 정도의 상업적 성공을 거두었습니다. 기계적으로는 상대적으로 표준적이지만 견고한 이 시리즈는 뱀파이어, 미라, 악마, 예티와 같은 캐릭터를 포함하여 애니메이션과 고딕 공포의 미학이 만나는 것으로 주로 알려져 있습니다. Darkstalkers 3가 출시되었을 때 그 모습은 지난 10년 중 최고 수준인 상세하고 유동적으로 애니메이션된 스프라이트를 사용하여 웅장하게 세련되었습니다. 아케이드에서 처음 출시된 이 게임은 PS1에 출시될 때까지 여러 가지 캐릭터 추가와 밸런스 변경을 겪었습니다. 이 모든 것이 집에서 플레이할 수 있는 가장 빠르고 재미있고 매력적인 전투기 중 하나가 되었습니다.

플랫폼 게임

크래쉬 밴디쿳

크래쉬 밴디쿳
  • 메타크리틱: 81%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 장난꾸러기 개
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI), Sony Interactive Entertainment
  • 출시: 1996년 8월 31일

최근 전체 리마스터링된 Naughty Dog의 오리지널 Crash Bandicoot 3부작( 최근 PS4용으로 리메이크됨 )은 장르 전성기의 가장 상징적인 3D 플랫폼 시리즈 중 하나로 자리잡고 있습니다. Crash라는 이름의 플레이어는 다른 돌연변이 동물 군대를 이용해 Dr. Neo Cortex가 세계를 장악하려는 것을 막으려는 돌연변이 반디쿠트(호주 유대류)입니다. 게임플레이는 적 순찰, 점프 도전, 파워업, 수집품 등 해당 장르의 표준이지만 레벨은 일반적으로 선형적입니다. Banjo-Kazooie 보다 Mario에 가깝습니다. 이 게임은 전성기 시절 지금까지의 어떤 게임보다 플레이 가능한 만화처럼 느껴지는 비주얼로 가장 높은 평가를 받았습니다. Crash의 다양한 죽음 애니메이션에 등장하는 생동감 넘치는 캐릭터는 특히 기억에 남습니다.

Oddworld: 아베의 대탈출

Oddworld: 아베의 대탈출
  • 메타크리틱: 84%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • 장르: 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처
  • 개발자: Oddworld 주민
  • 출판사: GT 인터랙티브
  • 출시: 1998년 11월 17일

오리지널 PlayStation은 처리 능력과 저장 공간이 크게 향상되면서 탐구할 수 있는 완전히 새로운 미학적 분야를 열어준 게임 디자인의 매혹적인 과도기였습니다. Oddworld 게임이 대표적인 예입니다. Oddworld: Abe's Oddysee 는 Prince of Persia 또는 Another World 의 전통을 따르는 영화 플랫폼 게임입니다. 당신은 무도콘(Mudokon) 종족의 노예가 된 아베(Abe)가 되어 값싼 식량 공급원으로 만들려는 기업 지배자들에 대한 반란을 주도합니다. 확실히 암울한 풍자지만 따뜻함과 유머, 그리고 세세한 부분까지 사랑에 찬 관심이 가득합니다. Abe는 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 적을 피하면서 별 노력 없이 죽을 수 있다는 점에서 무엇보다 자신의 재치에 의존해야 합니다. 속편인 Abe's Exoddus 는 첫 번째 게임이 끝난 직후에 시작됩니다. NPC와의 대화를 기반으로 빠른 저장과 보다 정교한 퍼즐을 제공하는 디자인 측면에서 개선되었습니다. 최근 호평을 받은 원작의 리메이크는 이 클래식 시리즈에 즐길 거리가 여전히 많다는 것을 보여줍니다.

레이맨

레이맨
  • 메타크리틱: 79%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 세가 새턴, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 유비소프트
  • 제작사: 유비소프트
  • 출시: 1995년 9월 1일

디자이너 Michel Ancel이 Beyond Good & Evil (속편이 나올 예정인가요?)을 제공하기 전에 그는 플랫폼 분야에서 가장 오래 지속되는 캐릭터 중 하나인 Rayman을 만들었습니다. PlayStation의 수명 주기 초기에 출시된 Rayman은 놀랍도록 다채롭고 매력적인 2D 플랫폼 게임으로, 콘솔의 32비트 프로세서를 사용하여 현재까지 가장 생생하고 상세한 게임 중 하나를 선보입니다. 이야기는 가볍고 환상적인 넌센스로, 레이맨이라는 이름으로 다양한 테마의 세계에서 싸우고 점프하며 보스를 물리치고 세상을 구합니다. Rayman은 게임 플레이 측면에서 큰 변화를 일으키지 않지만, 오늘날에도 여전히 건재하고 있는 플랫폼 장르에 대한 동 세대의 가장 탄탄한 반복 중 하나로 여전히 사랑받고 있습니다. Rayman 프랜차이즈는 이후 3D 플랫폼으로 우회했습니다. 그러나 2011년의 Rayman Origins는 원작의 밝고 애니메이션적인 미학으로 돌아와 그의 진정한 유산을 확보했습니다.

스파이로 2: 립토의 분노!

스파이로 2: 립토의 분노!
  • 메타크리틱: 81%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 불면증 게임
  • 제작사: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
  • 출시: 1999년 11월 2일

90년대 초반부터 중반까지 소닉 대 마리오 콘솔 전쟁이 일어난 직후, 마케팅 담당자들은 콘솔이 성공하려면 가족 친화적인 플랫폼 마스코트가 필요하다는 생각을 여전히 고수했습니다. Crash Bandicoot 다음으로 귀여운 비율의 Spyro the Dragon이 원래 PlayStation에서 그 자리를 놓고 경쟁했습니다. 휴가를 떠나는 도중, 스파이로는 자신을 괴롭히는 용이 없다는 것을 기쁘게 생각하는 흑마법사의 공격을 받고 있는 마법의 문을 통해 환상적인 세계로 끌려갑니다. Spyro는 일련의 MacGuffin을 수집하여 비선형 레벨을 진행하고 새로운 횡단 및 전투 능력을 잠금 해제합니다. Insomniac Games가 개발한 첫 번째 3부작 전체는 다채로운 캐릭터와 견고한 플랫폼으로 잘 기억됩니다. 그러나 우리 돈으로는 두 번째 제품이 세련된 메커니즘과 신선함이라는 최적의 지점에 도달했습니다.

클로노아: 팬텀마일의 문

클로노아: 팬텀마일의 문
  • 메타크리틱: 86%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르: 플랫폼
  • 개발자: 남코
  • 출판사: 남코
  • 출시: 1997년 12월 11일

2D에서 3D 게임으로의 전환으로 인해 많은 흥미로운 시각적 인공물이 생성되었지만 이상하게도 대부분의 개발자는 최근 몇 년 동안 더욱 인기를 끌었던 중개 스타일인 2.5D를 시도할 생각을 하지 않았습니다. 이 방법을 사용하면 게임 엔진은 주로 2D 평면으로 제한된 액션을 3D로 렌더링합니다. Namco가 개발한 이 플랫폼 게임은 사람들이 깨어나면 금방 잊어버리는 꿈이 구현된 환상적인 세계인 Phantomile을 배경으로 합니다. 당신은 고리에 서식하는 바람의 정령을 부여하는 의인화된 Phantomile 거주자인 Klonoa로 플레이합니다. 게임 플레이는 적, 퍼즐, 보스가 테마 레벨에 걸쳐 분산되어 있는 장르의 표준입니다. 출시 당시 비평가들의 찬사를 받은 Klonoa는 현재 특히 일본 이외의 지역에서는 찾기 어려울 수 있지만 견고하고 즐거운 플랫폼 게임으로 사랑스럽게 기억되고 있습니다.

점핑 플래시!

점핑 플래시!
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
  • 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 주식회사 이그젝트, 주식회사 울트라
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1995년 4월 28일

슈퍼 마리오 64 보다 1년 전인 1995년에 출시된 점핑 플래시! 기네스에 따르면 최초의 진정한 3D 플랫폼 비디오 게임이라는 영예를 안았습니다. 1인칭으로 ​​제공되는 로봇 토끼인 Robbit을 플레이하여 오픈 레벨을 탐색하여 4개의 MacGuffin(이 경우 "점프 팩")을 수집하고 6개의 테마 세계를 진행하며 각 세계는 3개 레벨 이후에 최종 보스 전투가 진행됩니다. Robbit의 공중 삼중 점프 능력은 게임의 기계적 초점이며, 일시적 무적, 레벨 시간 제한 연장 또는 Robbit의 체력 증가와 같은 고전적인 효과가 있는 다양한 파워업으로 보완됩니다. 비록 곧 3D 플랫폼의 전성기를 맞이하여 점핑 플래시(Jumping Flash!) 여전히 혁신적이고 과소평가된 선구자입니다.

원숭이 탈출

원숭이 탈출
  • 메타크리틱: 78%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
  • 장르: 플랫폼
  • 개발자: SCE Japan Studio
  • 제작사: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
  • 출시: 1999년 5월 31일

이 3인칭 플랫폼 게임에서 플레이어는 시간을 여행하고 다양한 장치를 사용하여 역사에 간섭하는 초지능 유인원을 잡는 임무를 맡은 소년 Spike를 플레이하게 됩니다. Ape Escape는 현재 표준 진동 2스틱 모델이 콘솔에 기본으로 제공되기 전에 PlayStation의 DualShock 컨트롤러가 필요한 최초의 게임이었습니다. 카메라를 제어하기 위해 오른쪽 스틱을 사용하는 대신 장치를 조작하는 데 사용됩니다. 당시 호평을 받았고 데뷔 이후 좋은 기억으로 남아 있는 Ape Escape는 최첨단 프레젠테이션과 메커니즘을 모두 갖춘 비디오 게임 플랫폼화에 중요한 순간을 가져왔습니다.

퍼즐

지능형 큐브

지능형 큐브
  • 메타크리틱: 88%
  • 정격: E
  • 플랫폼: PlayStation, 레거시 핸드폰
  • 장르: 퍼즐, 전략
  • 개발자: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1997년 1월 31일

PlayStation의 가장 기억에 남는 게임은 몰입형 판타지인 경향이 있었지만, 순전히 게임플레이에만 초점을 맞춘 몇 가지 예외도 있었습니다. IQ: Intelligent Qube 는 플레이어가 그리드 플랫폼을 뛰어다니며 큐브가 공허 속으로 밀어내기 전에 큐브를 제거하는 3D 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 두뇌를 자극하는 도전적인 게임으로, 게임을 한 번 완료하면 잠금이 해제되는 기능인 새로운 레벨을 생성하는 기능으로 더 많은 재생성을 제공합니다. 비록 서양에서 출시되었지만 일본 시장에서 가장 성공적이었으며 여러 속편이 탄생했습니다.

슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보

슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보
  • 메타크리틱: 78%
  • 플랫폼: PlayStation, Sega Saturn, 아케이드
  • 장르: 퍼즐, 아케이드
  • 개발사: 캡콤, 백본 엔터테인먼트
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 1996년 5월 31일

1~2인용 일본 최고의 퍼즐 게임 중 하나인 이 인기 포트는 후속작이 아닙니다. 대신 Capcom 2D 전투기의 미적 요소와 인터페이스 요소를 떨어지는 블록 퍼즐에 결합했기 때문에 Super Street Fighter II Turbo의 이름을 따서 건방진 이름을 얻었습니다. 그 안에서 Chibi 버전의 Street Fighter 와 Darksiders 캐릭터는 퍼즐에서 일어나는 일을 반영하는 어리석은 전투를 수행합니다. Capcom은 Sega의 Puyo Puyo 2 의 인기에 대응하여 일본 아케이드용 게임을 개발했습니다. 이는 성공적인 체인이 쓰레기 블록을 상대방의 필드에 버리는 Puyo 와 유사한 경쟁 메커니즘을 사용하며 이에 대한 응답으로 빠른 콤보로 대응할 수 있습니다. 매력적인 2D 그래픽과 탄탄하고 경쟁적인 퍼즐 메커니즘은 아름답게 세월을 이어가며 장르를 넘나드는 유쾌한 골동품이라는 게임의 명성을 유지하고 있습니다.

경마

그란 투리스모 2

그란 투리스모 2
  • 메타크리틱: 81%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르: 레이싱, 시뮬레이터
  • 개발자: 폴리포니 디지털
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1999년 12월 11일

초현실적인 운전 시뮬레이션이 성행하고 있지만 그란 투리스모는 PS1 시대의 가상 기어헤드를 위한 최고의 게임이었습니다. 자동차의 부드러운 형태와 무기물 소재는 항상 최첨단 사실적인 그래픽을 보여주는 훌륭한 테스트 케이스였으며, 그란 투리스모 2는 화면을 보고 생각할 수 있는 최초의 게임이었기 때문에 최고의 레이싱 게임 중 하나였습니다. 당신은 생방송을 보고 있습니다. 게임 플레이, 그래픽, 물리학은 첫 번째 게임과 크게 변하지 않았습니다. 속편의 가장 주목할만한 확장은 실제 자동차의 엄청난 명단(600대 이상, 현재까지 모든 게임에서 가장 큰 것), 강력한 사용자 정의 시스템, 반드시 토너먼트로 구성되는 것이 아니라 개별적으로 레이스에 참가할 수 있는 더 많은 유연성입니다. . 전성기 그란 투리스모 2는 자동차 팬과 일반 게이머 사이에서 베스트셀러가 되었으며, 그란 투리스모는 현재까지 지속되는 주요 레이싱 프랜차이즈로 자리매김했습니다.

와이프아웃 XL

와이프아웃 XL
  • 메타크리틱: 73%
  • 정격: E
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
  • 장르: 레이싱
  • 개발자: 사이그노시스
  • 출판사: 싸이그노시스
  • 출시: 1996년 9월 30일

SNES의 F-Zero 와 마찬가지로 Wipeout 시리즈를 통해 플레이어는 미래 지향적인 레이싱에서 환상적인 속도를 경험할 수 있습니다. 플레이어는 극적인 하이테크 코스를 통해 매우 빠른 반중력 선박을 조종합니다. 게임 플레이는 극도로 빠른 속도, 파워업, 좁은 코너를 돌아서 드리프트를 위한 에어 브레이크 활용을 중심으로 진행됩니다. 거의 모든 면에서 첫 번째 게임을 확장하고 개선한 Wipeout XL은 강렬한 게임 플레이와 매끄러운 프레젠테이션, 테크노 음악 사운드 트랙, 몰입감 있고 미래 지향적인 엔터테인먼트 비디오 게임처럼 느껴지도록 하는 상세한 배경 세계 구축으로 당시 칭찬을 받았습니다. 1980년대 이후로 약속했다.

크래시 팀 레이싱

크래시 팀 레이싱
  • 메타크리틱: 84%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 레이싱
  • 개발자: 장난꾸러기 개
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1999년 9월 30일

Mario Kart 클론은 당시 최고의 Mario 게임 으로 Mario Kart 64가 큰 성공을 거둔 이후 몇 년 동안 모든 콘솔에서 번성했습니다. Crash Team Racing 은 PlayStation에서 사용할 수 있는 최고의 카트 스타일 게임입니다. Naughty Dog가 개발한 이 게임은 최대 4명의 플레이어를 지원하며 Crash Bandicoot 3부작의 캐릭터가 등장합니다. 명백한 영감처럼 공격적이고 속도를 높이는 파워업, 드리프트 터닝, 기발하고 정교한 코스를 제공합니다. Mario Kart 게임과 달리 Crash Team Racing은 플레이어가 스토리를 완료함에 따라 추가 캐릭터와 모드를 점진적으로 잠금 해제합니다. 표준, 타임 트라이얼 및 전투 모드도 제공합니다. Crash Team Racing은 실질적인 방식으로 공식을 바꾸지는 않지만 견고하게 디자인되고 매력적이고 재미있는 게임입니다. 그것은 전성기 동안 PlayStation 소유자들에게 확실한 틈새 시장을 채웠습니다. 결국 모든 훌륭한 게임이 바퀴를 재발명할 필요는 없습니다.

리지 레이서 유형 4

리지 레이서 유형 4
  • 메타크리틱: 90%
  • 등급: RP
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
  • 장르: 레이싱
  • 개발자: 남코
  • 출판사: 남코
  • 출시: 1998년 12월 3일

Gran Turismo 의 시뮬레이션 중심 현실감과 Kart 레이서의 엉뚱한 히징크 사이에 Ridge Racer 가 있습니다. Namco가 개발한 PlayStation의 마지막 작품인 R4는 전자처럼 보이지만 후자에 더 가깝습니다. 이는 사실적으로 보이는 자동차의 환상을 원하지만 사실적인 핸들링으로 인해 꺼려지는 레이싱 팬에게 완벽한 제품입니다. 전반적으로 R4는 321개의 잠금 해제 가능한 차량과 다양한 트랙 및 모드로 가득한 아케이드 스타일의 풍부한 레이싱 경험을 원하는 모든 사람에게 훌륭한 패키지입니다. 많은 사람들은 여전히 ​​R4를 Ridge Racer 시리즈의 정점으로 간주합니다.

운전사

운전사
  • 메타크리틱: 76%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
  • 장르: 레이싱, 시뮬레이터
  • 개발자: 반사 인터랙티브
  • 제작사: GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
  • 출시: 1999년 6월 25일

PS1 시대의 대부분의 운전 게임은 경주를 중심으로 한 액션을 구성했지만 Driver는 대신 Bullitt 또는 Driver 와 같은 60~70년대 자동차 추격 영화의 느낌을 재현하려고 했습니다. 실제 도시에서 영감을 받은 오픈 월드 도시 환경을 배경으로 Driver는 경찰로부터 탈출하거나 다른 자동차를 부수는 등 Grand Theft Auto 게임을 정의하게 될 일종의 히징크를 기대했습니다. 이 게임에는 특정 카메라 각도를 사용하여 리플레이를 캡처하는 흥미로운 영화 감독 모드도 포함되어 있습니다.

율

파라파 더 래퍼

파라파 더 래퍼
  • 메타크리틱: 84%
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
  • 장르: 음악
  • 개발자: NanaOn-Sha
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1996년 12월 6일

Harmonix가 PlayStation 2에서 Guitar Hero 로 장르를 폭발적으로 확장하기 전에는 PaRappa the Rapper가 리듬 게임의 이름이었습니다. PaRappa는 현대 개발자들이 콘솔의 초기 3D 기술로 만든 사실주의에 대한 조잡한 찌르기를 피하고 3D 환경에서 다채로운 2D 캐릭터를 제공합니다. 이 강조된 디자인은 현재 추세보다 수십 년 앞서서 2D 및 3D 아트웍을 밀레니엄 초반을 지배했던 갈색-회색 사실주의보다 시각적으로 더 흥미로운 미학으로 통합했습니다. PaRappa 의 밝고 쾌활한 모습은 90년대 힙합 Day-Glo 판타지아이며, 음악은 서정적으로 무미건조하지만 20년이 지난 후에도 놀라울 정도로 잘 유지됩니다. 이후의 리듬 게임은 기술적으로 거의 모든 면에서 PaRappa the Rapper를 능가하지만, 장르가 상당히 구체화되고 모든 것이 가능하다고 느껴지기 전의 게임 시절부터 획기적인 골동품으로 여전히 사랑받고 있습니다.

비브리본

비브리본
  • 메타크리틱: 74%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
  • 장르: 음악
  • 개발자: NanaOn-Sha
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1999년 12월 12일

Vib-Ribbon 은 오리지널 PlayStation용으로 출시된 가장 시각적으로 원시적인 게임 중 하나이지만, 아이러니하게도 오늘날 최고의 인디 타이틀 중 하나로 가장 쉽게 오인될 수 있습니다. 이 미니멀리스트 리듬 플랫폼 게임에서 여러분은 음악에서 절차적으로 생성된 코스를 횡단해야 하는 토끼인 Vibri를 플레이하게 됩니다. 이 코스는 모두 검정색 배경에 설정된 단순한 흰색 선 벡터 그래픽으로 렌더링됩니다. 가벼운 비주얼은 게임이 콘솔의 RAM에 완전히 로드될 수 있음을 의미하므로 플레이어는 삽입한 음악 CD를 기반으로 레벨을 생성할 수 있습니다. Monster Rancher는 이전에 CD를 사용하여 자료를 생성하는 방법을 모색했지만 콘텐츠 자체를 게임에 통합한 것은 Vib-Ribbon이 처음이었습니다. 리듬 게임과 미니멀리스트, 절차적 플랫폼 게임 모두에서 훨씬 앞서 있는 Vib-Ribbon은 이제 거의 시대를 초월한 느낌을 줍니다.

역할 놀이

파이널 판타지 IX

파이널 판타지 IX
  • 메타크리틱: 88%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사: Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe
  • 출시: 2000년 7월 7일

FF7 이 만들어낸 험난한 SF 궤적에서 벗어나다 그리고 FF8 , FF9 가 시리즈 오리지널 항목의 양식화되고 꼬마 미학과 가벼운 마음의 판타지로 돌아온 것은 많은 팬들을 불쾌하게 했습니다. 돌이켜보면 이 시리즈는 프랜차이즈의 최근 아이디어와 고전적인 기계 및 세계관 구축 비유를 환상적으로 결합하여 최고의 Final Fantasy 게임 목록에 상위권을 차지한 것으로 돋보입니다. FF9은 악당 지단, 반항적인 공주 가넷, 그리고 그들의 친구들이 사악한 브라네 여왕과 그녀의 세계 지배 계획에 맞서는 이야기를 따릅니다. 그것은 고전적인 Final Fantasy 로서 그 시대의 가장 매력적이고 재미있는 작품입니다.

파이널 판타지 VII

파이널 판타지 VII
  • 메타크리틱: 90%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 턴제 전략(TBS), 어드벤처
  • 개발자: 스퀘어, 스퀘어 에닉스
  • 배급사: Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
  • 출시: 1997년 1월 31일

일본 최고의 RPG 프랜차이즈 중 가장 유명한 작품일지도 모르는 FF7은 3D 렌더링을 위한 2D 비주얼을 내세워 시리즈의 대규모 브레이크아웃 이벤트였습니다. 이전보다 훨씬 더 많은 청중에게 다가갔습니다. FF7은 용병 Cloud Strife와 그의 오합지졸 친구들이 행성의 생명력을 고갈시키는 사악한 Shinra Corporation에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있습니다. 두툼하고 다각형의 비주얼은 오래되지 않았지만 세피로스 같은 캐릭터와 Aeris의 죽음과 같은 순간이 게이머에게 큰 영향을 미쳐 이 게임은 여전히 ​​역대 가장 영향력 있고 호평을 받는 Final Fantasy 게임 중 하나가 되었습니다.

크로노 크로스

크로노 크로스
  • 메타크리틱: 86%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사: 스퀘어
  • 출시: 1999년 11월 18일

Squaresoft RPG Chrono Trigger는 여전히 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. PlayStation의 속편은 결코 같은 명성을 얻지 못했지만 그럼에도 불구하고 꽤 잘 유지되는 재미 있고 흥미로운 게임입니다. 첫 번째 게임의 다른 시대와 마찬가지로 Chrono Cross 의 주요 내러티브는 두 개의 평행 타임라인 사이를 앞뒤로 뛰어다니는 것인데, 그 중 하나는 주인공이 어렸을 때 죽는 것을 보는 것입니다. 이 게임에는 모집 가능한 캐릭터가 50명이 넘고, 각 캐릭터는 고유한 퀘스트를 수행하므로 한 번의 플레이로 모든 것을 볼 수는 없습니다. 첫 번째 게임과의 연관성은 처음에는 명확하지 않지만 궁극적으로는 상실과 후회에 대해 자주 묵상하는 흥미롭고 공명적인 이야기로 모든 것을 하나로 묶습니다. 또한 다채롭고 재미있으며 전투와 진행 모두에 대한 독특한 접근 방식이 특징입니다.

제노기어

제노기어
  • 메타크리틱: 89%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사: 스퀘어 일렉트로닉 아츠, 스퀘어
  • 출시: 1998년 2월 11일

또 다른 큰 사랑을 받은 Squaresoft RPG인 Xenogears는 Final Fantasy VII 의 배경으로 시작되었지만 결국 분사되어 새로운 SF 프랜차이즈를 시작했습니다. 길고 야심찬 이 작품은 융의 정신 분석학의 건강한 덩어리와 함께 음모의 복잡한 정치적, 종교적 주제로 일부를 놀라게 하고 다른 사람들을 당황하게 했습니다. 당신은 기억상실증에 걸린 청년 Fei Fong Wong이 되어 지각을 얻은 고대 행성 파괴 무기인 Deus로부터 세상을 구하기 위한 여정을 떠납니다. 게임 플레이에는 기존의 Final Fantasy 스타일 활성 시간 전투뿐만 아니라 액션 포인트 관리 및 콤보 개발이 포함된 동명의 Gears(거대 메카 슈트)에서의 전투가 모두 포함됩니다. 성우와 애니메이션 컷신을 특징으로 하는 최초의 Squaresoft RPG인 Xenogears는 성숙하고 영화적인 스토리텔링을 위한 매체의 잠재력을 한 단계 더 발전시켰습니다.

방랑 이야기

방랑 이야기
  • 메타크리틱: 84%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 포터블
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자 : (아카이브) Square 제품 개발 4부
  • 출판사: 스퀘어, 스퀘어 일렉트로닉 아츠
  • 출시: 2000년 2월 10일

마츠노 야스미(Yasumi Matsuno)의 액션 RPG는 날카로운 초점 때문에 Square의 다른 RPG들보다 돋보였습니다. 세상을 구하기 위해 엉뚱한 부적응자들의 오합지졸 무리를 모으는 대신, 귀족 가문을 납치하고 폐허가 된 중세 도시인 레아 몽드(Leá Monde)로 도망친 컬트 지도자를 쫓는 독신 기사인 애슐리 라이엇(Ashley Riot)을 플레이하세요. Parasite Eve 와 마찬가지로 일시 중지 가능한 실시간 전투와 특정 신체 부위를 타겟팅하고 타겟팅하여 특정 기능을 손상시키는 기능이 특징입니다. 정교한 무기 제작 및 방어구 시스템이 결합되어 플레이어가 수년 동안 실험을 즐겼던 풍부하고 집중된 전술적 놀이터를 제공합니다. Square는 본질적으로 게임을 Final Fantasy Tactics 와 XII 의 세계인 Ivalice로 재구성했지만, 그것 없이도 성숙한 스토리와 기계적 깊이로 인해 사랑받는 고전으로 독보적입니다.

파이널 판타지 VIII

파이널 판타지 VIII
  • 메타크리틱: 82%
  • 정격: T
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 스퀘어 에닉스, 스퀘어
  • 배급사: Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
  • 출시: 1999년 2월 11일

FF7 의 폭발적인 글로벌 성공 이후에는 어려운 주문이었지만 Square는 후속편인 Final Fantasy VIII를 위해 시리즈를 공격적으로 계속 발전시켰습니다. FF8은 사실적인 비율의 캐릭터를 특징으로 하는 시리즈의 첫 번째 작품이며 이후 항목을 정의하는 판타지가 주입된 공상 과학 미학을 향해 FF7 에서 계속해서 이동했습니다. 이야기는 Squall Leonhart와 새로 훈련받은 다른 SeeD 용병 일행을 중심으로 정치적인 문제에서 세계를 멸망시키는 문제로 빠르게 전환하는 탐구를 중심으로 전개됩니다. 당시 팬들은 중국 가수 Faye Wong의 오리지널 보컬 트랙(시리즈 첫 번째)인 "Eyes on Me"를 특징으로 하는 Squall과 동료 파티원 Rinoa 사이의 로맨스에 사로잡혔습니다. 이 게임은 정교한 "정션(Junction)" 시스템을 선호하여 매직 포인트를 제거하는 기계적 측면에서 급진적인 일탈이었습니다. 이 시스템은 특정 능력치를 강화하기 위해 시전하거나 유지할 수 있는 한정된 양의 주문을 적으로부터 끌어옵니다. 이는 후속 항목에서는 사용되지 않았지만 핵심 방식으로 재창조하려는 프랜차이즈의 지속적인 의지를 보여주는 이상한 시스템입니다.

스이코덴

스이코덴
  • 메타크리틱: 81%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄
  • 출판사: 코나미
  • 출시: 1995년 12월 15일

팬과 평론가들에게 폭넓은 사랑을 받았지만 Suikoden II 의 제한된 인쇄 및 배포로 인해 PlayStation에서 발견한 Final Fantasy 게임이 적어도 서양에서는 보편적인 호평을 받는 데에는 방해가 되었습니다. 중국 고전 소설의 줄거리를 어느 정도 기반으로 한 이 게임은 독립을 위해 투쟁하는 전쟁 국가와 도시 국가에 대한 복잡하고 성숙한 정치적 이야기라는 스토리로 가장 호평을 받았습니다. 내러티브의 범위는 당신이 모집하는 파티의 범위에 반영되며, 100명이 넘는 캐릭터가 개인 사이드 퀘스트를 통해 당신과 합류할 수 있습니다(모두가 전투 역할을 맡은 것은 아니지만). Suikoden II는 Final Fantasy와 유사한 표준 턴 기반 파티 전투와 Fire Emblem 을 더 연상시키는 그리드에서 대규모 전략 교전을 모두 제공합니다. Suikoden II는 PlayStation에서 즐길 수 있는 것만큼 서사적입니다.

마나의 전설

마나의 전설
  • 메타크리틱: 81%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사: 스퀘어
  • 출시: 1999년 7월 15일

Secret of Mana 시리즈는 8비트 및 16비트 시대에 Final Fantasy 와 함께 성장했습니다. 일반적으로 약간 더 가벼운 톤을 사용하며 턴제 전투를 보다 개방적인 액션 RPG 게임플레이로 대체합니다. Final Fantasy Adventure 로 미국에서 출시된 최초의 Mana 게임입니다. Legend of Mana는 아직 서쪽에서 공식적으로 현지화되지 않은 SNES용 환상적인 Seiken Densetsu 3 에 이은 네 번째 작품입니다. 격변적인 전쟁 이후에 플레이어는 파디엘(Fa'Diel)의 땅과 결국 마나의 나무(Tree of Mana) 자체를 복원하기 위해 출발합니다. 플레이어는 이전에 유물로 봉인되었던 땅의 일부를 문자 그대로 지도에 배치하여 이 퀘스트를 수행합니다. 그들의 상대적인 배치는 세상에 영향을 미칩니다. 각 지역의 원소 마법 유형의 강도와 같습니다. 이 목록에서 반복되는 주제인 Square는 PlayStation의 저장 및 처리 능력을 활용하여 3D 그래픽을 조잡하게 찌르지 않았습니다. 대신, 스튜디오는 화려하고 아름다운 2D 그래픽으로 가득 채웠습니다. 이 게임은 애니메이션 영화를 연상시키며 유난히 잘 숙성된다는 점에서 널리 호평을 받고 있습니다. 전성기 <마나의 비밀>은 스토리가 너무 산만하게 느껴진다는 비판을 받았다. 돌이켜보면 비선형적이고 시스템이 풍부한 접근 방식이 이제 시대를 앞서가는 것처럼 느껴집니다.

와일드 암즈

와일드 암즈
  • 메타크리틱: 80%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: Media.Vision
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1996년 12월 20일

PlayStation용으로 출시된 최초의 RPG 중 하나 인 Wild Arms는 전통적인 JRPG 판타지 비유와 미국 옛 서부의 시각적 요소를 혼합한 매우 색다른 설정으로 돋보입니다. Filgaia의 세계를 배경으로 Dream Chasers라는 방황하는 모험가 무리를 플레이하게 됩니다. 이들 방랑자 중 한 명인 루디는 잃어버린 기술의 시대의 총인 고대 유물 기계(ARMS)를 발굴하고 사용할 수 있는 소년이다. 탐험을 위해 2D 스프라이트와 3D ​​렌더링된 전투 시퀀스를 모두 사용하는 Wild Arms는 16비트와 32비트 시대 사이의 흥미로운 전환기 게임이었습니다. 하지만 이 작품은 Final Fantasy VI를 연상시키면서도 완전히 다른 방식으로 과학과 마법을 융합한 매력적인 설정이 가장 눈에 띕니다.

드라군의 전설

드라군의 전설
  • 메타크리틱: 84%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: SCE Japan Studio
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1999년 12월 2일

Sony는 처음에 "Final Fantasy Killer"로 마케팅하여 The Legend of Dragoon 에 대해 비합리적인 기대를 설정했을 수 있지만 SCE에서 개발한 이 RPG는 그 시대의 컬트 고전으로 지속됩니다. 당신은 반란군에 의해 납치된 어린 시절 친구를 구출하는 파괴된 도시의 고아 생존자인 다트(Dart)를 플레이하게 됩니다. 전형적인 장르 방식으로 그는 세계를 멸망시키는 파괴의 신을 물리치기 위한 퀘스트를 위해 다양한 승무원을 모았습니다. 흥미로운 타이밍과 위험/보상을 추가하는 콤보 및 반격 시스템을 통해 전형적인 턴 기반 전투를 구체화합니다. The Legend of Dragoon은 프랜차이즈로 출시된 적은 없지만 널리 사랑받는 많은 동료들만큼 잘 작성되고 디자인되었습니다.

레가이아의 전설

레가이아의 전설
  • 메타크리틱: 88%
  • 정격: E
  • 플랫폼: 플레이스테이션
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 콘트레일
  • 제작사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1998년 10월 29일

번창하는 RPG 장르의 대부분은 단순히 Final Fantasy 의 발자취를 따랐지만 Legend of Legaia는 뭔가 다른 것을 시도하는 힙스터적인 매력을 가지고 있었습니다. 이야기는 표준 장르의 요금입니다. 당신은 안개를 물리치기 위한 탐구를 시작하는 세상의 가장자리에 있는 마을에서 온 무술가의 역할을 맡습니다. 그것은 지표면을 집어삼키고 수많은 괴물을 낳아 인류를 위기에 몰아넣었습니다. Legaia는 턴 기반이지만 격투 게임에서 많이 파생된 전투 시스템으로 두각을 나타냈습니다. 전투에서 일반적인 "전투" 옵션을 사용하는 대신 플레이어는 왼쪽, 오른쪽, 높음 또는 낮음으로 다양한 공격을 목표로 삼아 게임이 진행됨에 따라 점점 더 정교한 콤보로 연결합니다. Legaia는 동료 중 소수만이 따라올 수 있는 전투에 전술적 풍부함을 추가했으며 재검토할 가치가 있는 프랜차이즈입니다.

기생충 이브

기생충 이브
  • 메타크리틱: 84%
  • 등급: M
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 스퀘어
  • 출판사: 스퀘어 일렉트로닉 아츠, 스퀘어
  • 출시: 1998년 3월 29일

같은 이름의 인기 있는 현대 일본 소설을 각색한 Parasite Eve 는 개발자 Square의 장르 하이브리드입니다. 액션 RPG이자 서바이벌 호러인 이 작품은 이브라는 독립체가 자연 발화를 통해 인류를 파괴하는 것을 막으려는 뉴욕 시 경찰의 이야기를 담고 있습니다. Square의 Vandal Hearts 와 마찬가지로 일시 중지 가능한 실시간 전투와 특정 신체 부위를 대상으로 하는 기능, 스튜디오의 Final Fantasy 게임에서 개척된 "Active Time Bar"(ATB) 시스템과 연결된 기능이 특징입니다. 비평가들은 당시의 흥미롭고 몰입도 높은 디자인을 칭찬했지만, 그 유산은 각각 그 시대의 보다 "순수한" RPG와 서바이벌 호러 게임에 의해 다소 가려졌습니다. 돌이켜보면 RPG 진행 시스템을 서바이벌 호러 프레임워크에 주입한 것은 The Evil Within 와 같은 보다 현대적인 게임에 반영된 것으로 볼 수 있지만, 이후 일시 중지 가능한 실시간 전투는 덜 탐구되었습니다.

저격수

명예의 메달

명예의 메달
  • 메타크리틱: 78%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: 드림웍스 인터랙티브
  • 제작사: Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI)
  • 출시: 1999년 10월 31일

최고의 Call of Duty 게임이 현재 과포화 상태인 2차 세계 대전 1인칭 슈팅 게임 장르를 시작하기 몇 년 전, Medal of Honor가 기준을 세웠습니다. 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)는 라이언 일병 구하기(Saving Private Ryan) 에서 함께 작업했던 역사적 군사 컨설턴트들과 협력하여 스토리를 개발했습니다. 이전 슈팅 게임이 악마 무리를 폭파하는 것에 대해 상대적으로 가벼운 마음으로 남아 있었다면 Medal of Honor는 매체의 진지한 내러티브 잠재력을 탐구하여 Spec Ops: The Line 과 같은 미래 고전을 예고한 최초의 진지하고 영화적인 슈팅 게임 중 하나였습니다. 비평가들과 팬들도 게임 플레이를 현재까지 출시된 슈팅 게임 중 가장 일반적으로 세련된 게임 중 하나로 칭찬했습니다.

스포츠

토니 호크의 프로 스케이터 2

토니 호크의 프로 스케이터 2
  • 메타크리틱: 85%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Nintendo 64, PC(Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
  • 장르: 스포츠
  • 개발자: Neversoft Entertainment
  • 제작사: 액티비전
  • 출시: 2000년 9월 20일

오리지널 Tony Hawk Pro Skater는 1999년 출시 당시 엄청난 성공을 거두었지만, 1년 후의 후속작을 통해 역사상 가장 사랑받는 스케이트보드 게임 중 하나로 자리매김했습니다. 액션은 아케이드 스타일의 게임플레이를 중심으로 하며, 플레이어는 열린 레벨을 뒤집고 갈아서 2분 이내에 트릭과 콤보를 통해 최대한 많은 포인트를 획득합니다. 수집품과 레벨별 목표가 흥미진진함을 유지하며, 레벨 및 스케이터 생성 도구를 추가하면 엄청난 재생성을 제공합니다.

매든 NFL 98

매든 NFL 98
  • 정격: E
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System(SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
  • 장르: 스포츠
  • 개발자: EA Tiburon, Tiertex Design Studios
  • 배급사: EA 스포츠
  • 출시: 1997년 8월 26일

1997년에는 Madden Football 프랜차이즈가 Madden Football 64 를 통해 처음으로 3D 분야에 진출했지만, 우리 돈으로 볼 때 올해 최고의 스포츠 게임은 덜 야심적이고 훨씬 더 세련된 Madden NFL 98 이었습니다. 다른 프랜차이즈가 다각형으로 도약하는 동안 Madden은 대신 NFL 98의 게임 인공 지능을 개선하는 데 중점을 두어 당시 출시된 축구 게임 중 가장 전략적으로 정교한 축구 게임이 되었습니다. 이 콘솔 시대의 경우 흔히 그렇듯이 Madden NFL 98 의 후기 2D 스프라이트 그래픽은 뒤따르는 3D의 초기 노력보다 더 나은 성능을 유지합니다.

전략

파이널 판타지 택틱스

파이널 판타지 택틱스
  • 메타크리틱: 85%
  • 정격: T
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 전략, 턴제 전략(TBS), 전술
  • 개발자: 스퀘어
  • 배급사: Sony Computer Entertainment, Inc.(SCEI), Square, Square Enix
  • 출시: 1997년 6월 20일

FFT는 일본에서 건너온 최초의 전술 RPG가 아니었습니다. Shining Force 와 Ogre Battle 시리즈는 이미 서구 콘솔 사용자를 위한 기반을 마련했습니다. 하지만 이 시대의 가장 사랑받고 영향력 있는 전술 RPG는 단연코 존재합니다. 시리즈의 전통적인 선형 전투에서는 3~4명의 파티원이 적과 맞서기 위해 줄을 섰습니다. 그러나 Final Fantasy Tactics는 X-COM 을 연상시키는 훨씬 더 풍부하고 등각적이며 그리드 기반의 만남을 열었고 정교한 작업 시스템을 통해 심층적이고 전략적인 파티 사용자 정의가 가능했습니다. Ivalice( FF12 와 같은 이후 항목에 등장)의 세계를 배경으로 하는 이 게임은 경쟁하는 귀족 가문, 전쟁 중인 국가, 교회와 국가의 교차점에 대한 성숙한 이야기를 들려줍니다. Game Boy Advance의 스핀오프 속편은 탄탄했지만 어느 것도 원작의 마법을 제대로 포착하지 못했습니다.

서바이벌 호러

레지던트 이블 2

레지던트 이블 2
  • 메타크리틱: 84%
  • 등급: M
  • 플랫폼: Nintendo 64, PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
  • 장르: 슈팅, 어드벤처
  • 개발자: Capcom, Angel Studios, Factor 5
  • 배급사: Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australia
  • 출시: 1998년 1월 21일

첫 번째 레지던트 이블은 "서바이벌 호러" 장르를 창조한 최고의 레지던트 이블 게임 중 하나로 간주되지만 레지던트 이블 2는 그 공식을 완성했습니다. 이 속편은 Umbrella Corporation의 좀비 전염병이 회사 연구실에서 인근 Raccoon City로 퍼지면서 원본 사건이 발생한 지 두 달 후에 시작됩니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 Resident Evil 2는 두 명의 주인공, 퍼즐, 탐험, 탄약 및 게임 저장을 위한 제한된 리소스를 갖추고 있어 신중하고 전략적인 플레이를 강요합니다. 그러나 첫 번째 게임과 달리 플레이어는 "재핑 시스템"을 사용하여 다양한 캐릭터로 시나리오를 여러 번 다시 방문하여 각각에 대해 설계된 고유한 도전 과제를 제공할 수 있습니다. 플레이어와 비평가 모두 사실상 모든 면에서 첫 번째 게임에 비해 개선된 속편의 프레젠테이션을 칭찬했습니다. 시리즈는 수십 년 동안 계속되었지만(2021년 현재 레지던트 이블 8 까지 진행 중) 많은 사람들이 여전히 두 번째 시리즈를 하이 워터마크로 간주합니다. 레지던트 이블 2(Resident Evil 2) 도 2019년에 뛰어난 리메이크를 받았습니다.

사일런트 힐

사일런트 힐
  • 메타크리틱: 85%
  • 등급: M
  • 플랫폼: 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타
  • 장르: 퍼즐, 어드벤처
  • 개발자: 팀 사일런트
  • 출판사: 코나미
  • 출시: 1999년 2월 23일

PlayStation의 3D 기능은 영화적 공포에 대한 모든 가능성을 열어줬고, 이것이 바로 PlayStation이 서바이벌 호러 장르를 탄생시킨 이유입니다. 초기 레지던트 이블 게임이 있었던 곳 점프 스케어와 좀비 영화 비유에 더 많이 의존하는 Silent Hill은 확실히 더 심리적이고 초현실적인 접근 방식을 취합니다. 당신은 휴가 중 소름 끼치는 마을 Silent Hill에서 딸이 실종된 Harry Mason으로 플레이합니다. 그는 마을 전체를 덮고 있는 짙은 안개를 수색하지만 시스템의 그리기 거리 제한으로 인해 대부분 안개가 제자리에 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 안개는 특히 혼자 플레이하거나 늦은 밤에 플레이할 때 게임에 기억에 남는 위협적인 분위기를 제공합니다. 루이스 캐롤(Lewis Carroll)과 데이비드 린치(David Lynch)와 같은 흥미로운 영향을 받은 사일런트 힐(Silent Hill)은 비디오 게임에서 심리적 공포의 더 미묘하고 예술적으로 흥미로운 변형을 설정하는 데 중요한 역할을 합니다.

레지던트 이블

레지던트 이블
  • 메타크리틱: 77%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
  • 장르: 퍼즐, 어드벤처
  • 개발사: 넥스텍, 캡콤
  • 배급사: Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom
  • 출시: 1996년 3월 22일

Biohazard 로 일본에서 처음 출시된 Resident Evil은 미카미 신지의 장르를 정의하는 생존 공포 작품입니다. 최초의 공포 게임은 아니었지만 이 게임은 Doom 이후의 슈팅 게임처럼 이 장르의 다른 모든 항목이 "클론"으로 간주될 정도로 중력을 발휘했습니다. 토론에서 레지던트 이블이 언데드처럼 떠오르지 않으면 서바이벌 호러에 대해 이야기할 수 없습니다. 레지던트 이블은 신중한 탐색, 퍼즐 풀기, 자원 관리라는 현재의 표준 장르 게임플레이를 확립했습니다. 당신은 실종된 팀원을 찾기 위해 Raccoon City 외곽에 있는 좀비가 득실거리는 저택에 들어가는 미국 특수 작전 요원 Chris Redfield와 Jill Valentine으로 플레이합니다. 플레이어들은 오싹한 분위기와 불안한 프레젠테이션으로 인해 이 레지던트 이블 게임을 가장 좋아하게 기억합니다. 사전 렌더링된 배경에 3D 캐릭터가 포함된 하드웨어를 영리하고 효율적으로 사용하여 전례 없는 몰입감을 구현했습니다.

디노 위기

디노 위기
  • 메타크리틱: 77%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast
  • 장르: 슈팅, 어드벤처
  • 개발자: 캡콤
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 1999년 7월 1일

레지던트 이블(Resident Evil) 작가 미카미 신지(Shinji Mikami)의 서바이벌 호러 스타일을 좋아하지만 좀비는 좋아하지 않는다면 Capcom이 도와드릴 것입니다. Mikami 자신을 포함한 대부분의 동일한 팀은 비밀 섬 연구 시설을 배경으로 하는 생존 공포 게임인 Dino Crisis 도 개발했습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 날뛰는 유전적으로 부활한 공룡들을 만나게 됩니다. 이것은 Jurassic Park 영화와 매우 유사하게 들리지만 유사점은 기본 전제로 끝납니다. Dino Crisis는 여러 면에서 JP 의 하찮은 전제에서 심각하고 눈에 띄게 벗어났습니다. Dino Crisis 와 Resident Evil 은 모두 생존 게임이지만 Capcom은 Dino Crisis를 "패닉 호러" 게임으로 제시하여 더 높은 위험 등급을 부여합니다. 그들은 레지던트 이블의 좀비가 영리하고 빠르며 폭력적인 공룡보다 덜 위협적이라고 주장합니다. Dino Crisis는 이전 버전의 사전 렌더링된 게임 풍경과는 대조적으로 칭찬할만한 실시간 3D 배경을 자랑합니다. 예술적인 스틸 카메라 각도와 결합된 이 배경은 게임의 몰입감과 상호작용성을 높여줍니다. Resident Evil 만큼 끔찍하거나 문화적으로 유명하지는 않지만 Dino Crisis 에는 많은 장점이 있습니다. 많은 게이머들은 다양한 면에서 레지던트 이블(Resident Evil) 보다 우수하다고 생각하며, 우리는 이 게임이 강렬하고 재미있으며 박진감이 있다는 데 동의합니다. 랩터는 가장 영리하고 위험이 가장 높은 포식자이지만 싸워야 할 종은 많습니다. 클래식 PS1을 플레이하든 콘솔 에뮬레이터를 사용하든 클래식 PlayStation 1 게임을 확인해 볼 가치가 있습니다. 선호하는 향수 브랜드에 관계없이 자신에게 딱 맞는 복고풍 장르나 시리즈를 찾을 수 있습니다.


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