역대 최고의 Sega Genesis 게임

Sega Genesis는 1989년 출시 당시 놀라운 시스템이었습니다 . 최고의 Sonic 게임 및 최고의 Mortal Kombat 게임 과 같은 히트 프랜차이즈를 갖춘 이 콘솔은 최고의 SNES 게임 과 맞붙을 수 있었습니다. Nintendo 시스템에서만 사용할 수 있는 모든 시리즈를 살펴보세요. 하지만 제네시스는 게임 부문에서는 만만치 않았습니다. Streets of Rage 2Altered Beast 와 같은 독점 게임의 본고장일 뿐만 아니라 Sega Channel이라는 독특한 구독 서비스도 활용했습니다. 이를 통해 소유자는 오늘날 PlayStation PlusXbox Game Pass 와 마찬가지로 시스템이 제공해야 하는 최고의 타이틀 중 일부에 번갈아 액세스할 수 있게 되었습니다.

이제 Sega는 하드웨어 분야에서 손을 뗐지만 여전히 업계 최고의 개발자이자 퍼블리셔 중 하나입니다. 몇 가지 게임은 역대 최고의 비디오 게임 50개 에도 포함되어 있습니다. 폭발적인 처리 과정을 통해 역대 최고의 Sega Genesis 게임을 살펴보겠습니다.

행동

마이클 잭슨의 문워커

마이클 잭슨의 문워커
  • 메타크리틱: 66%
  • 플랫폼: PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
  • 장르: 슈팅, 음악, 플랫폼, 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드
  • 개발자: Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
  • 제작사: Sega Enterprises, US Gold
  • 출시: 1990년 7월 24일

팝의 왕은 이미 세상을 떠났지만, 그의 유산은 분명 계속 살아 있습니다(그럼에도 불구하고 Moonwalker 에서는). 타이틀의 아케이드 화신이 격투 메커니즘에 초점을 맞춘 반면, 홈 콘솔 버전은 좀 더 플랫포머에 가까웠고, Mr. Big의 손아귀에서 납치된 어린이 그룹을 구하기 위해 춤을 추는 잭슨의 여정을 중심으로 전개되었습니다. . 게임의 5개 레벨 각각에는 그의 상징적인 댄스 동작이나 악명 높은 보컬 외침 등 고인이 된 가수 경력의 잔재가 산재해 있으며 Smooth Criminal, Beat It 및 잭슨의 백 카탈로그에서 선별한 기타 노래와 같은 히트곡이 청각적으로 장식되어 있습니다. 애니메이션과 배경은 유동적이며 다채로운 클럽과 어두운 동굴에 걸쳐 있으며 플레이어가 잭슨 스타일의 특징적인 기동을 통해 펀치와 킥을 할 수 있는 다양한 악당으로 가득 차 있습니다. 설상가상으로 별똥별은 플레이어를 대포를 장착한 사이보그로 변신시킵니다. 즉, 플레이어가 가랑이를 잡고 거리에서 전염성 있는 댄스 동작을 퍼뜨려 상대를 조롱하지 않는 경우입니다. 2009년 가수가 사망한 이후 점점 더 많은 사랑을 받는 곡이 되었지만, 각광을 받는 것에 실망하지 마세요.

코믹스존

코믹스존
  • 메타크리틱: 79%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드
  • 개발자: 세가 기술 연구소
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1995년 8월 1일

마음을 먹어라 마블. 최고의 슈퍼히어로 비디오 게임 중 일부가 이 세대에 나온 것은 의심의 여지가 없지만, 그 중 Comix Zone 과 같은 만화책의 예술적 미학을 만끽한 게임은 거의 없습니다. Sega Technical Institute에서 개발하고 Genesis 게임의 마지막 시리즈에서 소개된 이 기발한 타이틀은 배고픈 예술가 Sketch Turner와 그의 쥐 동료인 Roadkill을 중심으로 전개됩니다. Turner는 본질적으로 악당 Mortis에 의해 자신의 만화책 안에 갇혀 있으므로 작가 지망생은 생존을 위해 Mortis가 스케치한 적과 환경의 6단계를 통해 싸워야 합니다. 그러나 Comix Zone 의 장점은 스토리라인이나 타이틀의 박진감 넘치는 게임플레이에만 있는 것이 아닙니다. 손으로 그린 ​​아름다운 만화책 패널과 Turner가 탐색해야 하는 채팅 풍선으로 장식된 타이틀을 돋보이게 만드는 시각적 및 전반적인 예술적 디자인입니다. 게임에는 두 개의 대체 엔딩만 있지만 각 레벨에는 분기 경로가 있어 더 높은 재생 가치와 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 그 시대의 대부분의 싸움꾼과 마찬가지로 플레이어는 진행하려면 각 패널 내에서 펀치, 킥, 점프 공격을 수행해야 하며, 프레임 밖으로 이동하려면 간단한 퍼즐을 풀어야 합니다. 로드킬의 예리한 후각을 통해 숨겨진 능력을 발견하는 타고난 능력과 함께 특수 동작과 인벤토리 아이템이 추가 보너스로 제공되지만, 여전히 Comix Zone을 최고의 역작으로 만드는 것은 독특한 예술 작품입니다. Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

펄스맨

펄스맨
  • 메타크리틱: 51%
  • 플랫폼: Wii, Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 플랫폼
  • 개발자: 게임 프리크
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1994년 7월 22일

Game Freak라는 이름을 아는 대부분의 사람들은 이 회사를 최고의 포켓몬 게임 뒤에 있는 회사로만 알고 있습니다. Pokemon 이 글로벌 미디어 제국이고 Game Freak가 매년 프랜차이즈에 새로운 항목을 생산하는 것 같다는 점을 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 Pokemon이 출시되기 오래 전에 Game Freak는 Pulseman for the Genesis라는 잘 알려지지 않은 플랫폼 게임으로 이름을 알렸습니다. Pulseman에서는 플레이어가 다양한 전력을 사용하여 레벨을 탐색하고 적과 싸울 수 있는 작은 사이보그인 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 주인공은 7개의 단계를 거쳐야 하며, 각 단계는 보스전으로 끝나고 마침내 Pulseman의 숙적인 Doc Waruyama를 쓰러뜨려야 합니다. 여러 면에서 Pulseman은 로봇 소년과 사악한 의사 사이의 핵심 갈등에 이르기까지 훨씬 더 인기 있는 Mega Man 에서 파생된 것처럼 보입니다. 모든 유사점에도 불구하고 Pulseman은 미래 도시와 사이버 공간을 전환하는 곡예적인 기동과 독특한 레벨 디자인에 더 중점을 두고 차별화됩니다.

분노의 거리 2

분노의 거리 2
  • 메타크리틱: 84%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
  • 장르: 핵 앤 슬래시/비뎀업, 아케이드
  • 개발자: Ancient, MNM 소프트웨어, Shout! 디자인웍스, HIC, 세가
  • 제작사: 세가, 세가
  • 출시: 1992년 12월 20일

오늘날, 격투 게임은 멸종 위기종입니다. 그러나 Genesis 전성기에는 어디에나 있었고 Streets of Rage 2가 최고 중 하나였습니다. 격투 게임과 유사하게 SoR2는 플레이어에게 선택할 수 있는 다양한 캐릭터를 제공하며, 각 캐릭터는 실행할 수 있는 고유한 동작 세트를 가지고 있습니다. 플레이어는 범죄자들이 득실거리는 도시에서 전투 기술을 사용하여 범죄를 저지합니다. 적들은 다양하며, 다양한 유형에는 플레이어가 처리해야 하는 고유한 능력이 있습니다. 녹다운, 드래그아웃 게임 플레이 외에도 Streets of Rage 2는 Genesis에서 역대 최고의 프레젠테이션을 제공합니다. 캐릭터 스프라이트는 모두 상세하며 도시의 더러운 환경과 잘 어울립니다. 그러나 진짜 대접은 하우스와 트랜스 음악에서 영감을 얻어 이를 제네시스의 사운드 칩을 통해 필터링하여 믿을 수 없을 만큼 더럽고 에너지 넘치는 음악을 만들어내는 사운드트랙입니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

건스타 히어로즈

건스타 히어로즈
  • 메타크리틱: 85%
  • 정격: E10
  • 플랫폼: Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
  • 장르: 슈팅, 플랫폼, 아케이드
  • 개발자: M2, Treasure
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1993년 9월 9일

비디오 게임을 다른 표현 방식과 구분하는 흥미로운 특징은 기술의 한계로 인해 일부 게임이 쓸모없게 될 수 있다는 것입니다. 나이에도 불구하고 Hemingway나 Citizen Kane을 이길 수 있는 사람은 없지만, 80년대나 90년대에 훌륭해 보였던 일부 게임은 그래픽, 디자인 선택 또는 측면으로 인해 오늘날에는 감당하기 힘든 일이 되었습니다. 진정으로 시대를 초월한 게임은 깔끔한 아트 스타일과 이해하기 쉬운 메커니즘을 혼합하고 있으며 Gunstar Heroes는 이에 대한 완벽한 예입니다. 오랫동안 잊혀진 "런 앤 건" 장르의 또 다른 횡스크롤 슈팅 게임인 Gunstar Heroes에서는 플레이어가 수많은 적과 거대한 보스로 가득한 레벨을 통과하면서 게임을 진행해야 합니다. 컨트롤은 반응이 빠르고 속도가 빠르고 실수가 있으면 즉시 사망할 수 있기 때문에 좋습니다. 많은 어려운 과제를 극복하기 위해 게임은 플레이어에게 결합하여 더욱 강력한 공격을 생성할 수 있는 다양한 무기를 제공합니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

액션 어드벤처

돌고래 에코

돌고래 에코
  • 메타크리틱: 73%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
  • 장르: 어드벤처
  • 개발자: Novotrade
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1992년 12월 23일

Ecco the Dolphin은 제작자 Ed Annunziata의 손에 두 번째 기회가 주어진 것처럼 보이지만 Sega의 두 번째 명령 마스코트의 차세대 버전이 시리즈의 물에 젖은 뿌리를 능가할 수 있을지 의심됩니다. 에코(Ecco) 시리즈의 첫 번째 작품인 돌고래 에코(Ecco the Dolphin)는 해양 생물을 납치하는 외계인 무리와의 적대적인 만남은 말할 것도 없고 병코돌고래의 시간 여행 탈출을 감독했습니다. 그러나 어린애 같은 모습에도 불구하고 제목은 콘솔에서 가장 힘든 것 중 하나였으며 초기 스토리라인을 촉진하거나 아틀란티스에서 대서양까지 이어지는 미로 같은 크레바스를 탐색하는 데 필요한 단서와 유용한 팁을 거의 제공하지 않았습니다. 25개 스테이지는 게임 출시 당시 열대적이고 눈길을 끌었으며, 4방향 메커니즘을 고려한 컨트롤은 참신하고 혁신적이었고, Ecco의 공기 요구 사항과 같은 추가 측면은 훨씬 더 깊은 수준의 난이도를 추가했습니다. 또한 핑크 플로이드(Pink Floyd)의 1975년 앨범 Wish You Were Here 의 한 컷 이름을 딴 레벨에서 상어 떼를 공격하고, 소나를 사용하여 거대한 흰긴수염고래와 통신하고, Vortex Queen을 파괴할 수도 있습니다. 자신이 무엇을 하고 있는지 안다면 단 한 시간 안에 이길 수 있는 타이틀 치고는 나쁘지 않습니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

잃어버린 세계: 쥬라기 공원

잃어버린 세계: 쥬라기 공원
  • 메타크리틱: 60%
  • 정격: T
  • 플랫폼: Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: Appaloosa Interactive
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1997년 9월 16일

잃어버린 세계: 쥬라기 공원(The Lost World: Jurassic Park)이 많은 최고의 목록에 포함될지 의심스럽습니다. 어린 시절 우리가 개인적으로 가장 좋아하는 게임 중 하나이자 Genesis에서 마지막으로 출시된 게임 중 하나임에도 불구하고 콘솔의 그래픽 성능이나 흥미진진한 스토리를 추진하는 것으로 알려져 있지 않았으며 하향식 총격과 탐험의 예리한 요소에 더 중점을 두었습니다. 이 영화는 스필버그의 97년 동명의 영화와 마이클 크라이튼의 소설을 대략적으로 기반으로 하고 있지만 두 가지 모두에 대한 보충적인 내용일 뿐입니다. Appaloosa Interactive 타이틀은 플레이어가 도움을 청할 무선전화를 되찾기 위해 섬을 가로질러 여행하는 신비한 공룡으로 가득한 사이트 B를 따라갑니다. 게임 플레이는 도전적이고 속도감이 있으며, 끊임없이 생존을 방해하는 수많은 공룡과 사냥꾼과 싸우는 데 사용되는 진정제, 기관총, 로켓 발사기 및 기타 무기를 사용하는 데 필요한 상당한 양의 전략이 결합되어 있습니다. 작은 스프라이트로 구성되는 경우가 많지만 나뭇잎과 환경적 위험 요소는 풍성하고 세밀하며, 보스 전투와 역동적인 토큰 시스템은 단순한 게임플레이를 깨뜨립니다. 가장 중요한 것은 이 게임이 목록에서 Jeff Goldblum으로 플레이할 수 있는 유일한 타이틀이라는 것입니다.

화이팅

사무라이 쇼다운

사무라이 쇼다운
  • 메타크리틱: 80%
  • 정격: T
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System(SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS , 네오지오 AES, 닌텐도 스위치, 네오지오 CD
  • 장르 : 격투
  • 개발자: SNK
  • 출판사: SNK
  • 출시: 1993년 8월 11일

90년대는 우리에게 최고의 격투 게임을 선사했으며 비디오 게임 산업 역사상 가장 천박하고 불쾌한 추측의 사례 중 하나로 입증되었습니다. 출판사는 일련의 파생 상품과 정가 업데이트를 출시했으며, 가장 낮은 것은 비디오 게임을 기반으로 한 영화를 기반으로 한 비디오 게임인 Street Fighter: The Movie (게임)입니다. 그러나 처음에는 격투 게임 트렌드가 정말 흥미롭고 창의적인 타이틀을 만들어냈습니다. 이전 Capcom 라이벌인 SNK는 1993년에 Street Fighter 및 Fatal Fury와 같은 인기 프랜차이즈의 투박한 도시 환경을 피한 2D 타이틀인 Samurai Shodown을 출시했습니다. 대신 사무라이 쇼다운은 봉건 시대 일본의 과거 이야기를 배경으로 전투를 벌였습니다. Shodown은 장르의 핵심 게임플레이, 즉 2D 평면에서의 일대일 전투를 가져와 당시 유행했던 긴 콤보 문자열보다는 강력하고 빠른 공격에 초점을 맞추도록 조정했습니다. 실제 칼싸움과 마찬가지로 Samurai Shodown 의 결투도 빠르게 끝나는 경향이 있습니다. 이 게임에는 방황하는 로닌과 같은 간단한 원형과 믿음직한 개를 불러 전투에 참여할 수 있는 닌자가 된 미국 카우보이 Galford와 같은 더 이상한 캐릭터를 포함하여 작지만 다양한 캐릭터 명단이 포함되어 있습니다. 안타깝게도 Samurai Shodown은 첫 번째 작품이 여전히 해당 장르에서 최고 중 하나로 자리잡고 있음에도 불구하고 아직 부활하지 않은 몇 안 되는 고전 격투 프랜차이즈 중 하나입니다.

슈퍼 스트리트 파이터 II: 새로운 도전자

슈퍼 스트리트 파이터 II: 새로운 도전자
  • 메타크리틱: 81%
  • 정격: T
  • 플랫폼: Wii, Amiga, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, 아케이드, Super Famicom, New Nintendo 3DS
  • 장르: 격투, 아케이드
  • 개발자: 캡콤
  • 제작사: 캡콤
  • 출시: 1993년 9월 10일

조형적인 격투 게임인 Street Fighter II는 해당 장르의 많은 관습을 확립했으며, 특히 상대방이 반응할 수 없도록 콤보를 연결한다는 아이디어를 확립했습니다. Street Fighter II는 또한 격투 게임 역사상 가장 악명 높은 트렌드 중 하나를 개척했습니다. 동일한 게임을 약간 개선한 여러 버전을 출시하는 것입니다. 전체적으로 Street Fighter II에는 7개의 주요 릴리스가 있으며, 그 중 하나는 최근 PlayStation Store 및 Xbox Live Arcade용 리마스터 버전이었습니다. 그럼에도 불구하고 타이틀이 반복될 때마다 새로운 캐릭터와 메커니즘이 도입되면서 기존 요소를 수정하고 프랜차이즈의 핵심 요소를 유지했습니다. 특히 Super Street Fighter II 는 T. Hawk, Cammy, Fei Long, Dee Jay 등 4명의 새로운 캐릭터를 선보이며 시리즈의 다양성을 더욱 확장했습니다. 각각의 새로운 캐릭터는 근본적으로 다른 플레이 스타일을 가지고 있었고 그 이후로 4명 모두 프랜차이즈의 중심이 되었습니다. SSFII는 또한 이전 버전인 Hyper Fighting 보다 게임 속도를 늦췄는데, Capcom은 나중에 Super Street Fighter II: Turbo의 출시로 이러한 결정을 뒤집었습니다. 점점 더 길어지는 이름은 프랜차이즈 생산 모델에서 가장 우스꽝스러운 부분으로 남아 있습니다. 후속작만큼 좋지는 않지만 세계에서 가장 권위 있는 격투 게임 토너먼트에서 여전히 플레이할 수 있을 만큼 세련된 게임이지만, 이 버전은 Genesis에서 최고의 스트리트 파이터 경험을 대표합니다. Super Street Fighter II 는 Akuma를 제외한 SFII 캐릭터의 전체 출연진, 향상된 애니메이션을 특징으로 하며 완벽에 더 가까워지는 콤보 점수 시스템을 도입했습니다.

치명적인 분노

치명적인 분노
  • 메타크리틱: 60%
  • 플랫폼: Wii, SNES(Super Nintendo Entertainment System), 아케이드, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
  • 장르 : 격투
  • 개발자: SNK, Takara, HAMSTER Corporation
  • 제작사: SNK, Sega, D4 Enterprise
  • 출시: 1991년 1월 20일

SNK는 90년대 가장 왕성한 격투 게임 개발사 중 하나였으며, Fatal Fury는 모든 것을 시작한 게임이었습니다. 이는 Street Fighter II 시대정신을 활용하기 위해 출시된 많은 프랜차이즈 중 하나였습니다. SF 와 마찬가지로 Fatal Fury 에서는 플레이어가 콤보와 특수 공격을 사용하여 상대의 체력을 깎아내며 일대일 전투를 벌이게 됩니다. 플레이어는 세 명의 캐릭터(Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi) 중 하나를 선택하고 일련의 적들과 전투를 벌이며 궁극적으로 이상한 이름의 적수이자 합기도 마스터인 Geese Howard와 대결할 수 있습니다. 세 명의 주인공은 격투 게임 장르에서 가장 유명한 캐릭터 중 하나가 되어 후속 Fatal Fury 게임과 SNK의 거대한 King of Fighters 프랜차이즈에 등장합니다. FF는 스테이지를 앞줄과 뒷줄로 나누어 격투 게임 방식에 큰 변화를 주었습니다. 많은 격투 게임에서 플레이어는 순전히 2D 평면에서 전투를 벌이는 반면, FF에서는 두 줄 사이를 앞뒤로 이동할 수 있었습니다. 이는 또한 당시로서는 참신한 아이디어였던 치열한 2대2 전투를 가능하게 했습니다. 행이 전투의 움직임을 극적으로 바꾸지는 않았지만 Fatal Fury는 현재 종종 8방향 움직임을 포함하는 후속 콘솔 세대를 위해 만들어질 3D 전투기의 선구자로 볼 수 있습니다.

모탈 컴뱃 II

모탈 컴뱃 II
  • 메타크리틱: 76%
  • 등급: M
  • 플랫폼: PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System(SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
  • 장르 : 격투
  • 개발자: 미드웨이
  • 배급사: Midway, Acclaim Entertainment
  • 출시: 1993년 4월 3일

90년대에 많은 십대들의 4분의 1을 소모하면서 부모들의 분노를 폭발적으로 촉발시킨 게임 인 Mortal Kombat는 격투 게임 공식을 가져와 그라인드하우스 영화의 피에 흠뻑 젖은 사고방식을 주입했습니다. 속편은 횃불을 들고 예의바른 사회의 목구멍에 부딪쳤다. MKII는 전투 시스템에 새로운 동작을 추가하고 각각 독특한 플레이 스타일을 지닌 캐릭터 목록을 확장했습니다. 그 결과 90년대 가장 흥미진진한 격투 게임 중 하나가 탄생했습니다. 이 시리즈의 트레이드마크인 마무리 동작인 Fatalities도 페이스리프트를 거쳐 훨씬 더 만화적이고 폭력적으로 변했습니다. 또한, 상대를 아기로 만드는 바발리티(Babalities), 스테이지별 치명타 등 새롭고 코믹한 피니셔를 선보였습니다. MKII는 처음 출시되었을 때 궁극적으로 제네시스의 힘을 보여주는 사악한 광경을 보여주었습니다.

플랫폼 게임

소닉 더 헤지혹 2

소닉 더 헤지혹 2
  • 메타크리틱: 87%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
  • 장르: 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: Sonic Team, Sega Technical Institute
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1992년 11월 21일

Sega의 용감한 마스코트는 몇 년 동안 힘든 시간을 보냈습니다. 거의 10년 동안 모든 새로운 Sonic 게임은 재앙이었습니다. 끝없이 펼쳐지는 엉뚱한 캐릭터, 형편없는 카메라 각도, "힙한" 주제가에 대한 시도였습니다. Sega가 시대의 표준 플랫폼 공식을 채택하고 엔진에 약간의 N2O를 던졌던 Sonic의 평온한 시절을 기억하는 것조차 거의 어렵습니다. Sonic의 가장 큰 판매 포인트는 속도였습니다. 플레이어는 빠르게 움직일 수 있으며, 이를 강조하기 위해 복잡한 수직 루프 시스템을 통해 이동하고 적군을 파견하는 등 환경이 설계되었습니다. Sonic 2에서는 Sonic의 조수인 Miles "Tails" Prower를 도입하여 두 번째 플레이어가 게임에 참여할 수 있게 했습니다. 스핀 대시 동작을 추가하면 플레이어에게 적을 파견할 수 있는 또 다른 옵션이 제공되어 각 레벨이 대악당인 Dr. Robotnik과의 전투에서 정점을 이루는 일련의 레벨을 더 잘 통과할 수 있게 되었습니다. Sonic 2는 플랫폼 게임 중 가장 풍성한 환경을 갖추고 있으며 광활하고 다채로운 환경은 여전히 ​​확대해서 보는 즐거움을 선사합니다. Sonic 2는 거의 모든 면에서 프랜차이즈의 정점을 대표하며 고속 플랫폼 게임의 완벽한 정수를 보여줍니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

지렁이 짐

지렁이 짐
  • 메타크리틱: 77%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), PC DOS, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), 게임보이 어드밴스, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
  • 장르: 슈팅, 플랫폼, 어드벤처
  • 개발자: 샤이니 엔터테인먼트
  • 제작사: Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
  • 출시: 1994년 10월 1일

Earthworm Jim은 플레이어에게 16비트 시대의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나인 지렁이에서 슈퍼 히어로로 변신한 캐릭터를 제어하게 합니다. 이 게임은 당시 게임의 절반에 해당하는 플랫폼 게임이지만 공식에 대한 여러 가지 조정으로 인해 Jim이 차별화되었습니다. 플레이어는 총을 마음대로 사용할 수 있으며 Jim의 머리를 채찍으로 사용하여 공격하거나 갈고리에서 휘두를 수도 있습니다. 이러한 능력은 플레이어에게 위험한 레벨을 탐색하는 데 어느 정도 유연성을 제공합니다. Earthworm Jim 의 레벨 디자인도 그 기간 동안 근본적으로 창의적이었습니다. 레벨에는 단순히 끝점에 도달하는 것 이상의 추가 목표가 있으며, 종종 수많은 환경 위험을 통해 대형견을 안내하는 것과 같은 목표를 완료해야 합니다. Jim은 Genesis에서 가장 뛰어난 타이틀 중 하나는 말할 것도 없고 여전히 도전적이고 영리한 타이틀입니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

퍼즐 게임

Robotnik 박사의 Mean Bean Machine

Robotnik 박사의 Mean Bean Machine
  • 메타크리틱: 61%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Linux, Wii, PC(Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
  • 장르: 퍼즐, 전략, 아케이드
  • 개발자: 컴파일
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1993년 11월 26일

원래 일본에서 Puyo Puyo 라고 불렸던 Mean Bean Machine은 이름 변경과 새로운 아트 방향을 받아 서양 출시를 위한 Sonic 테마 게임으로 리메이크되었습니다. 다양한 색깔의 콩이 떨어지는 그리드를 플레이어가 조종하는 타일 매칭 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 콩을 움직여서 한 가지 색상 중 최소 4가지를 모아 콩이 사라지도록 해야 합니다. 플레이어의 그리드가 콩으로 가득 차면 패배합니다. 따라서 목표는 가능한 한 오랫동안 콩을 계속해서 제거하는 것입니다. Mean Bean Machine에는 몇 가지 다양한 플레이 모드가 포함되어 있습니다. 시나리오 모드에서는 플레이어가 13개의 개별 스테이지를 통해 접근할 수 있는 다양한 적과 맞서게 되며, 결국 Sonic 악당 Dr. Robotnik과의 전투로 마무리됩니다. 운동 모드는 일종의 지구력 테스트로, 시간이 지날수록 콩이 떨어지는 속도가 점점 빨라집니다. 마지막으로 Vs. 모드에서는 원래 테트리스처럼 두 명의 플레이어가 서로 전투를 벌일 수 있습니다. Robotnik 박사의 Mean Machine 은 빠르고 중독성이 있으며 단순하고 시대를 초월한 최고의 퍼즐 게임 중 하나입니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

역할 놀이

판타지 스타 IV: 밀레니엄의 끝

판타지 스타 IV: 밀레니엄의 끝
  • 메타크리틱: 90%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1993년 12월 17일

결론이 이렇게 좋게 끝나는 경우는 거의 없습니다. 즉, 우리 모두 매트릭스 레볼루션(Matrix Revolution)대부: 파트 III(The Godfather: Part III)을 보았습니다. 그러나 Sega의 주력 RPG 시리즈의 다소 번거로운 세 번째 작품에도 불구하고 Phantasy Star IV는 그 과정에서 시리즈의 과거의 느슨한 결말을 연결하면서 자신의 이야기에 깊이 빠져드는 훌륭한 형태로의 복귀였습니다. 그것은 시리즈 핵심의 정점이었으며 쉽게 잊혀지지 않았습니다. PSIV 에서 플레이어는 자신도 모르게 알골 태양계를 구하고 무너져가는 Motavia를 유지하는 컴퓨터 시스템을 복원하는 임무를 맡은 현상금 사냥꾼 Chaz Ashley의 역할을 맡게 됩니다. 전통적인 RPG 공식은 시리즈의 네 번째 작품이 출시될 때 어느 정도 확립되었지만 여전히 수많은 새로운 개발이 이루어졌습니다. 전투 시스템은 여전히 ​​장르 표준 무작위 조우 및 통계에 기반을 두고 있지만, 빈번한 일련의 동작을 자동화하기 위해 다양한 캐릭터와 프로그래밍 가능한 매크로를 통해 발견할 수 있는 조합 공격으로 깊이를 더했습니다. 만화 스타일의 컷씬은 다른 그래픽 향상과 함께 게임의 외관을 강화했습니다. PSII 보다 덜 어렵지만 길이도 길며 거의 20년이 지난 후에도 기억에 남는 출연진이 등장합니다. 그 운전 오프닝 테마도 당시에는 매우 나쁘게 들렸습니다. 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

버밀리온의 검

버밀리온의 검
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 세가 AM2
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1989년 12월 16일

"Genesis does what Nintendon't"는 Sega의 주력 콘솔 초기부터 인기 있는 캠페인 슬로건이었습니다. 주장이 정확한지 여부는 항상 논쟁의 여지가 있지만 Sega의 Sword of Vermilion이 콘솔에서 동종 최초의 독점 제품 중 하나였으며 따라서 우리가 정리할 가치가 있는 30시간의 뛰어다니는 게임이라는 점을 부인할 수 없습니다. NES 타이틀의 8비트 유동성을 연상시키는 게임 플레이와 애니메이션은 당시에도 설득력이 없어 보였을지 모르지만, 많은 초기 콘솔 타이틀의 경우도 마찬가지입니다. 살해된 왕의 아들을 중심으로, 아버지의 죽음에 대한 복수에 열중하는 SOV 에서 플레이어는 8개의 힘의 고리를 되찾고 광적인 차르콘에게서 던져진 힘의 고리를 되찾기 위해 엑스칼라브리아의 환상 세계를 횡단하게 됩니다. 지루한 던전 크롤링과 함께 다양한 관점과 무작위 적 조우로 구성된 타이틀의 패치워크는 번거로울 수 있지만 훌륭한 사운드 트랙, 괜찮은 줄거리 및 순수한 향수만으로도 충분합니다. 그러나 나는 SOV의 뉘앙스가 제거된 Phantasy Star IV를 따르는 것을 권장하지 않습니다 .

섀도우런

섀도우런
  • 메타크리틱: 86%
  • 등급: M
  • 플랫폼: Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
  • 개발자: BlueSky 소프트웨어
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1994년 12월 31일

폭군적인 거대 기업이 지배하고 매트릭스로 알려진 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자가 사이버 공간에 들어갈 수 있는 황량한 사이버 펑크 2058년 버전의 시애틀을 상상해 보십시오. 개발자들은 Shadowrun을 통해 테이블탑 롤플레잉에서 콘솔로 이 세계를 가져왔고, 플레이어가 일련의 미션 기반 섀도우런과 사이드 퀘스트를 통해 형의 죽음에 대한 복수를 위해 탐구하는 화끈한 조슈아의 역할을 맡는 게임을 전문적으로 제작했습니다. 게임의 특징인 몰입형 복잡성을 특징으로 하는 Shadowrun 이후 유사한 타이틀이 있었지만( 사이버펑크 2077 은 올해 출시 예정입니다) 이 타이틀은 3인칭 시점과 매우 상세한 샌드박스에 기반을 둔 여러 측면에서 선구자였습니다. 사이버네틱스와 판타지가 충돌하는 세계. 능력치를 높이는 카르마 포인트와 개방형 대화에 중점을 둔 게임 플레이 및 레벨링 메커니즘은 시금석이었고, 주요 전투는 빠르고 지저분했으며 타이틀의 다양한 주문 및 총기 무기고에 부응했습니다. NPC와 시네마틱 사이의 상호 작용은 매우 견고하며, 미래 테크노 사운드트랙이 이에 맞춰 설계되어 에메랄드 도시에 말로와 블레이드러너 느와르의 만남을 선사합니다.

오아시스 너머

오아시스 너머
  • 메타크리틱: 75%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 고대
  • 제작사: SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe
  • 출시: 1994년 12월 1일

황혼이 저물어가는 콘솔을 다정하게 기억하는 것은 어려울 수 있지만 Ancient's Beyond Oasis 와 같은 타이틀을 사용하면 좀 더 쉬워졌습니다. 종종 고전적인 마나의 비밀 과 함께 언급되고 피상적인 젤다 복제품으로 선전되는 Beyond Oasis는 황금 팔찌의 힘을 회복 및 복원하고 오아시스 왕국을 구하기 위한 알리 왕자의 탐구를 따라갔습니다. 컨트롤은 믿을 수 없을 정도로 잘 설계되었으며, 타이밍 감각이 깊고 ​​Genesis 컨트롤러의 3개 버튼 레이아웃을 활용했으며, 모든 블레이드 스트로크와 정신이 16비트의 아름다움을 불러일으키는 부드러운 비주얼을 제공했습니다. 또한 시장에 출시된 가장 긴 액션 RPG 중 하나였으며, 원소 스프라이트를 소환하는 데 사용할 수 있는 환경 요인에 의존하는 영리한 퍼즐 메커니즘이 담긴 게임이었습니다. 컷신은 천박하면서도 즐겁고, 유명한 일본 작곡가 Yuzo Koshiro가 사운드트랙을 주도하기도 했습니다. 물론, 알리 왕자 이야기는 노골적인 알라딘 언급으로 인해 오해될 수 있지만 실제로 디즈니가 고전 아랍 민담을 표현한 것이 그렇게 나빴습니까? 이 게임은 Sega Genesis Mini에서 사용할 수 있습니다.

판타지 스타 II

판타지 스타 II
  • 메타크리틱: 80%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 롤플레잉(RPG)
  • 개발자: 세가 R&D 2
  • 배급사: 세가 엔터프라이즈, 세가
  • 출시: 1989년 3월 21일

Sega의 Phantasy Star II는 지금도 비웃을 만한 것이 아닙니다. 16MB 카트리지를 활용한 최초의 비디오 게임이자 서양에서 출시된 최초의 16비트 RPG인 이 타이틀은 앞으로 나올 모든 JRPG의 벤치마크가 되었습니다. 공상과학 게임은 전통적인 RPG 스타일로 펼쳐지며, 정부 요원 Rolf와 행성 Mota의 수호자인 Mother Brain에 대한 진실을 밝히기 위한 그의 여정을 중심으로 전개됩니다. 그 능력에도 불구하고 PS II를 믿을 수 없게 만든 것은 상징적인 시각적 감각이나 탁월한 턴제 전투가 아니었습니다. 배경 스토리가 거의 없는 일반 캐릭터가 대유행이었던 당시 기억에 남는 독특한 캐릭터의 출연진이 등장했기 때문에 제목이 길다는 것은 전례가 없는 일이었습니다. 또한 도전적이었고, 드넓은 환경, 무작위 전투, 영리한 던전 메커니즘이 흩뿌려져 있었고, 플레이어는 여정 내내 획득한 8명의 파티원 중 최대 4명의 파티원을 동시에 지휘할 수 있었습니다. 각각은 업그레이드 가능한 속성과 특정 직업 클래스, 최고의 형태로 대화형 스토리텔링을 보여주는 포괄적인 스토리 연결을 통해 서로 다르고 매력적이었습니다. 아, 그리고 100페이지 분량의 사용자 설명서도 함께 번들로 제공된다고 언급했었나요?

샤이닝 포스 II

샤이닝 포스 II
  • 메타크리틱: 86%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 전략, 턴제 전략(TBS)
  • 개발자: Camelot Software Planning
  • 출판사: 세가
  • 출시: 1993년 10월 1일

Nintendo의 Fire Emblem 에 대한 Genesis의 답변인 Shining 프랜차이즈는 Genesis에서 사용할 수 있는 최고의 전술 RPG 중 하나로 확장되기 전에 기발한 던전 크롤러로 시작되었습니다. Shining Force II는 전작의 게임플레이를 바탕으로 더욱 확장된 탐험 세계와 다양한 캐릭터 승격 경로를 제공합니다. 플레이어는 마을과 성을 탐험하고, 캐릭터와 상호 작용하고, 보물을 찾고, 적 무리와 싸우게 됩니다. 전투는 정사각형 그리드에서 진행되며, 캐릭터는 교대로 이동하고 행동을 수행합니다. 또한, 각각 고유한 능력을 지닌 수많은 클래스가 있습니다. 승리는 다양한 무기를 최대한 활용하는 데 달려 있습니다.

스포츠

매든 NFL '94

매든 NFL '94
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 시뮬레이터, 스포츠
  • 개발자: Visual Concepts, High Score Productions
  • 출판사: 일렉트로닉 아츠
  • 출시: 1993년 12월 31일

20개 이상의 크로스 플랫폼 타이틀이 그의 이름을 딴 것으로 John Madden이 그에게 좋은 일을 하고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 그러나 Madden NFL '94는 그래픽이 거의 실물과 같기 훨씬 전에 소개되었습니다. 이 게임은 펀트와 가로채기 중에 회전하는 카메라를 탑재하고 모든 기능을 갖춘 정규 시즌을 제공하며 공식 NFL 라이센스를 획득한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 게임 모드가 일치하는 최고의 미식축구 시뮬레이션이었습니다. 그러나 스포츠 게임인 Madden NFL '94 에는 추진력 있는 스토리라인이 부족했습니다. 플레이어는 일반 시범 경기나 서든데스 연장전 등 다양한 기상 조건에서 다양한 게임 모드를 즐길 수 있습니다.

NBA 잼

NBA 잼
  • 메타크리틱: 81%
  • 등급: RP
  • 플랫폼: 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
  • 장르: 스포츠
  • 개발자: 미드웨이
  • 출판사: 미드웨이
  • 출시: 1993년 6월 2일

90년대는 여러 면에서 현대 NBA의 탄생이었습니다. 그렇다, 80년대의 버드-매직 경쟁은 70년대의 부진 이후 리그를 부활시켰지만 NBA를 국제적인 브랜드로 만든 것은 마이클 조던과 다른 슈퍼스타 선수들의 우세였다. 90년대는 농구계의 몇몇 유명 인사들의 부상과 더불어 NBA 비디오 게임의 시작을 알리는 시기이기도 했습니다. 1993년 Midway가 출시한 NBA Jam은 리그의 속도와 화려함을 실제로 포착한 최초의 게임으로, 빠르게 진행되는 스포츠 게임 시대를 열었습니다. Jam 은 2대2 게임이므로 안타깝게도 삼각형을 실행할 기회가 없습니다. 당시 NBA의 모든 팀은 가장 유명한 선수 두 명으로 대표되었습니다. 하지만 마이클 조던은 권리 문제로 인해 불스에는 출전하지 않았습니다. 그리고 선수들은 모든 경기를 흥미롭고 만화처럼 만드는 물리학을 무시하는 능력을 즐깁니다. 최근 NBA 게임은 실제 농구를 최대한 시뮬레이션하려고 노력한 반면 NBA Jam은 가능한 한 재미있게 만들려고 노력했습니다.

전략

헤르조그 츠바이

헤르조그 츠바이
  • 플랫폼: Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 실시간 전략(RTS), 전략
  • 개발자: Technosoft
  • 제작사: Technosoft, SEGA of America
  • 출시: 1989년 12월 15일

스타크래프트커맨드 앤 컨커 이전에는 Herzog Zwei 가 있었습니다. 최초의 실시간 전략 게임 중 하나인 Herzog Zwei는 적과 교전하고 지원 목적으로 유닛을 구매할 수 있는 거대한 기계를 제어하는 ​​레이어를 배치했습니다. 8개 유닛을 구매할 수 있으며 게임의 8개 레벨에서 승리하려면 해당 유닛을 적절하게 활용하는 방법에 대한 지식이 필요했습니다. 각 유닛에는 고유한 장점과 한계도 있으므로 상황에 따라 적응해야 합니다. 개별 스테이지에는 플레이어가 싸워야 하는 환경적 위험도 있었습니다. 몇몇 레벨에는 수역도 포함되어 있어 해상 전투가 가능합니다. Herzog Zwei는 오늘날의 RTS 표준에 따르면 약간 기본적으로 보일 수 있지만 뒤따를 타이탄의 토대를 마련했으며 바쁜 게임 플레이로 인해 Genesis에서 놀라운 경험을 선사합니다. 이 게임은 유명한 독일 영화제작자이자 Baby Yoda를 싫어하는 Werner Herzog와는 아무런 관련이 없습니다.

듄: 아라키스 전투

듄: 아라키스 전투
  • 정격: T
  • 장르: 실시간 전략(RTS), 전략

Herzog Zwei가 RTS 장르의 기반을 마련한 게임 중 하나였을 수도 있지만, Dune: The Battle for Arrakis (Genesis 릴리스의 경우 Dune II 에서 제목이 변경됨)가 프레임을 구축했습니다. Dune II는 플레이어에게 세 가지 귀족 가문(Atreides, Harkonnen 또는 Ordos) 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공하며, 각 귀족 가문은 Arrakis 행성과 그 탐나는 천연 자원인 향신료를 통제하기 위해 다른 두 가문과 싸워야 합니다. 향신료 밭은 지형 곳곳에 흩어져 있으며 해당 지역을 제어하는 ​​것이 승리에 중요합니다. 플레이어는 적 진영 외에도 건물을 점진적으로 파괴하는 모래폭풍과 차량 전체를 집어삼킬 수 있는 신과 같은 샌드웜 등 아라키스의 가혹한 환경과 싸워야 합니다. RTS 게임에서 여전히 인기를 끌고 있는 세 가지 진영 모델 외에도 Dune II는 자원 수집, 기술 트리 분기, 건물 건설, 임무를 선택할 수 있는 세계 지도 등 해당 장르에 대한 다른 많은 표준을 확립했습니다. 게임의 Genesis 버전에는 게임 패드 사용에 맞게 간소화된 메뉴와 제어 인터페이스가 있으며, 솔직히 말해서 콘솔에 출시된 훌륭한 RTS 게임의 짧은 목록에서 최고의 항목 중 하나로 남아 있습니다.

토잼 앤 얼

토잼 앤 얼
  • 메타크리틱: 89%
  • 정격: E
  • 플랫폼: Wii, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 존슨 Voorsanger 프로덕션
  • 제작사: SEGA of America
  • 출시: 1991년 3월 12일

이 게임은 원본 Zelda를 현대적으로 보이게 만드는 그래픽과 재미를 주기에는 너무 성급하게 느껴지는 속도 측면에서 아쉬운 점이 많습니다. 하지만 이 게임은 다채로운 세계, 재미있는 캐릭터, 유머로 완성된 재미 있고 향수를 불러일으키는 90년대 스타일을 가지고 있습니다. 대부분의 시간을 다양한 스테이지 사이를 돌아다니면서 보내게 되므로, 세계를 탐험할 충분한 시간을 갖게 됩니다. 몇 가지 임시 파워업은 이동 속도를 높여 거대한 햄스터, 벌, 기타 상대를 물리치는 데 도움이 됩니다. 이 게임은 유용한 초능력이나 거대한 장애물을 제공하는 포장된 선물로 판돈을 높입니다. 예를 들어, 좋은 선물은 비행이나 순간이동의 힘을 줄 수도 있습니다. 형편없는 선물은 생명을 앗아가거나 건강을 빼앗아 게임을 끝낼 수도 있습니다. 어떤 포장을 풀지 알 수 있는 방법은 없습니다. 실제 생활과 비슷합니다. 플레이어는 싱글 플레이어 또는 협동 모드를 선택할 수 있습니다. 혼자 플레이할 경우 Wiener와 Funklord를 따라가는 스토리라인을 진행하게 되며, 협동 플레이를 통해 다른 게이머와 직접 플레이할 수 있습니다. ToeJam & Earl의 경쾌한 Herbie-Hancock 분위기의 사운드 트랙이 훌륭하며 Sega Genesis Mini에서 재생할 수 있습니다.


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