게임은 영웅, 악당 , 설정, 심지어 무기로 정의될 수 있습니다. 특히 장기 시리즈에서는 게임의 얼굴이 되는 단일 캐릭터가 아니라 게임 전반에 걸쳐 지속되는 무기가 되는 경우가 많습니다. 어떤 경우에는 무기의 기능이나 디자인이 매우 독특하여 게임 역사 에 한 획을 그을 수 있는 외관만 필요할 수도 있습니다. 무기는 대부분의 게임에서 매우 기본이기 때문에 경쟁이 치열합니다. 무기는 멋져 보여야 하지만 사용하기도 재미있어야 합니다. 이 상징적인 무기는 모든 조건을 만족시키며, 해당 게임을 한 번도 플레이해 본 적이 없는 사람이라도 알아볼 수 있을 만큼 알아보기 쉽습니다.
마스터소드

이야기할 검이 많으니, 우리가 가장 오랫동안 악과 싸워온 검부터 시작하는 것이 좋을 것 같습니다. 마스터 소드는 여러 세대 동안 (문자 그대로 및 게임 내에서) Hyrule에 대한 모든 위협을 물리치는 데 Link의 많은 화신을 도왔습니다. 모든 Zelda 게임에 포함되는 것은 아니지만 최고의 게임 의 핵심 구성 요소인 경향이 있습니다. 손에 쥘 때마다 디자인이 조금씩 바뀌지만, 긴 은색 칼날과 보라색 손잡이가 있어 한눈에 알아볼 수 있습니다.
버스터소드

Cloud의 Buster Sword가 Berserk의 Guts의 검에서 큰 영감을 받았을 때 게임의 인기를 높이는 것은 약간 이상합니다. 그러나 그것이 만화였기 때문에 대부분의 게이머는 거대한 금속판을 Cloud의 기본 검과 연관시킵니다. 검을 휘두르는 사람보다 무거울 정도로 큰 검을 만드는 것도 주목을 끄는 방법 중 하나이지만, 거대한 검의 아름다운 단순함은 보기에도 좋습니다. Remake 와 Rebirth 에서는 훨씬 덜 의미가 있지만 그것이 우리가 그것을 좋아하는 이유 중 하나입니다.
키블레이드

열쇠를 검으로 사용한다고? 멍청하게 들리고 너무 많이 생각하면 그럴 수도 있지만 Keyblade는 Kingdom Hearts 게임을 정의했습니다. 이 무기가 그토록 인상적인 이유는 매우 다양한 형태와 디자인을 취할 수 있지만 키블레이드 외에는 다른 것으로 혼동하지 않는다는 것입니다. 게다가, 칼로 자물쇠를 여는 것을 누가 원하지 않겠습니까? 멋지고 실용적입니다.
메가 버스터

Mega Man은 2018년부터 MIA 상태였지만 그의 유산은 Mega Buster와 함께 영원히 남을 것입니다. 이번에도 단순함이 왕입니다. 이것은 단지 메가맨의 팔 끝에 달린 작은 에너지 알갱이를 발사하는 튜브일 뿐입니다. 하지만 판지 튜브를 발견할 때마다 가장 먼저 한 일은 팔을 안에 집어넣고 메가 버스터를 가지고 있는 척하는 것이었습니다. 각 게임에는 로봇 보스를 물리치면서 수집할 수 있는 새로운 힘이 도입되지만, 우리는 항상 시작하고 무슨 일이 있어도 돌아갈 수 있는 메가 버스터를 가지고 있습니다.
블루 쉘

우리는 상징이 반드시 좋은 것이라고 말하지 않았으며, 이 무기는 온갖 잘못된 이유로 악명을 떨쳤습니다. Blue Shell이 시리즈에 도입되자마자 그것은 우리 존재의 골칫거리가 되었습니다. 이 무기를 당신에게 사용하는 것은 짜증나는 일이지만, 사용하는 것도 만족스럽지 않습니다. 그것은 단지 최고의 선수를 찾아내고 그들의 즐거운 시간을 망칠 뿐입니다. 사용하는 데 기술이 필요하지 않으며 이를 피할 수 있는 실제 방법도 없습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 그것이 이 목록에 포함될 정도로 큰 흔적을 남겼다는 사실을 부인할 수 없습니다.
황금 총

GoldenEye 007 에서 Oddjob을 선택하는 것보다 더 불공평한 유일한 것은 Golden Gun을 사용하는 것입니다. 어쨌든 이 게임은 밸런스와는 거리가 멀었지만, 당시에도 우리 모두는 이 총이 너무 OP라는 것을 알고 있었습니다. 이 작은 황금 권총은 무슨 일이 있어도 단번에 죽일 수 있는 무기였습니다. 디자이너들은 재장전하기 전에 최소한 한 번만 기회를 주어 균형을 맞추려고 시도했지만, 그럼에도 불구하고 잠시 시간을 내어 샷을 정렬하면 다음 몇 번의 결투에서 승리할 수 있다는 것이 본질적으로 보장됩니다. 압도적인 황금 총을 비밀이나 이스터 에그로 포함시켜 경의를 표하는 수많은 게임이 너무 악명이 높아졌습니다.
랜서

보다 현대적인 항목을 위해 우리는 동시에 믿을 수 없을 정도로 훌륭하고 어리석은 것으로만 설명할 수 있는 것을 가지고 있습니다. Gears of War 의 Lancer는 일반 칼날 총검 대신 완전 전동 전기톱이 있다는 점을 제외하면 표준 자동 소총입니다. 로커스트나 적 플레이어가 너무 가까워지면 총을 회전시켜 반으로 쪼개서 친구를 겨냥할 수 있습니다. 이와 같은 것은 비실용적이지만 Gears of War를 완전히 기반에 두는 것보다 멋지게 보이는 데 더 관심이 있는 최고의 슈팅 게임으로 정의하는 데 도움이 되었습니다.
바

게임이 기본 둔기 개체를 첫 번째 무기로 사용하여 시작하는 것은 매우 일반적입니다. 망치나 렌치일 수도 있지만 Gordon Freeman의 쇠지렛대는 특별합니다. 그는 벙어리이기 때문에 기본적으로 그의 전체 성격이자 Half-Life 게임의 얼굴이 되었습니다. 왜 팬들이 다른 무기보다 이 기본 둔기 개체에 그토록 애착을 갖게 되었는지는 알 수 없지만, 중력 총보다 훨씬 더 선호되는 무기가 된 것은 분명합니다. 이렇게 흔한 아이템임에도 불구하고 어느 게임에나 등장하는 쇠지레는 항상 Half-Life에 경의를 표하는 것입니다.
숨겨진 칼날

Assassin's Creed 게임의 Hidden Blade에는 부인할 수 없는 우아함이 있습니다. 단순한 칼이지만, 손목을 가볍게 치면 늘어나는 팔보호구에 연결하면 공중으로 도약하여 칼날을 뽑아 누군가의 목에 꽂는 듯한 느낌이 아주 만족스럽습니다. 그런 점에서는 울버린의 발톱과 매우 유사하지만 스텔스에 더 중점을 둡니다. 암살자가 칼날을 위한 공간을 만들기 위해 약지를 자르는 방법에 대한 멋진 전설도 있습니다.
달빛 대검

Dark Souls 3부작을 제외하고 각 FromSoftware 게임은 서로 확실히 분리되어 있습니다. Armored Core 부터 Demon's Souls , Elden Ring 까지 거의 모든 작품에 등장하는 유일한 요소는 Moonlight Greatsword입니다. 분명히 해당 게임의 미학에 맞게 디자인을 변경했지만 항상 옅은 파란색과 어떤 형태의 원거리 파동 공격을 가졌습니다. 월광대검은 어떤 면에서는 프롬소프트웨어의 마스터소드와 비슷합니다.
