
후속 조치가 불가능하다고 느껴지는 일부 비디오 게임이 있습니다. 시선 추적 기술 덕분에 플레이어가 깜박임으로 제어하는 매우 독특한 인디인 2021년 Before Your Eyes 의 경우도 마찬가지입니다. "깜빡이면 놓치게 됩니다"라는 개념을 게임 플레이 메커니즘으로 바꾸는 독창적인 주제의 게임입니다. 완벽한 아이디어입니다. 거의 완벽할 정도입니다. 어떻게 그렇게 촘촘하게 제작된 것을 일치시킬 수 있습니까?
나이스드림의 개발자들은 그것이 얼마나 어려운 일인지 누구보다 잘 알고 있었습니다. 같은 이야기를 두 번 하는 것보다, 스튜디오는 좀 더 창의적이어야 하고 다소 덜 고급스러운 컨셉이어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그 생각의 최종 결과는 친숙하지만 완전히 의외의 것입니다: Goodnight Universe . Nice Dream의 얼굴 추적 기술을 발전시키는 동시에 공상과학 미스터리의 중심에서 플레이어가 심령술사 유아를 제어하게 되므로 스토리는 스크류볼 코미디에 더 가깝습니다. 그 변화는 효과가 있는 것 같습니다. 이 프로젝트는 이미 올해 Tribeca Fest 에서 Skate Story 및 Neva 와 같은 기대되는 인디를 제치고 첫 번째 상을 받았습니다.
나는 이미 그 이유를 알 수 있다. 나는 Tribeca Fest에서 Goodnight Universe를 직접(더 정확하게는 정면으로) 살펴보며 얼굴 추적 제어 체계가 얼마나 발전했는지 보여주었습니다. Before Your Eyes 의 완벽한 시각적 은유는 아닐 수도 있지만 Nice Dream은 여기에서 부모 역할과 게임 디자인 사이에 또 다른 감정적 히트작을 만들 수 있는 몇 가지 놀라운 연결 고리를 그립니다.
영적인 속편
Before Your Eyes는 나이스드림의 오랜 프로젝트였습니다. 영화 길이의 게임임에도 불구하고 스튜디오에서 제작하는 데 7년이 걸렸습니다. 그 성공이 팀이 후속 조치를 취하도록 동기를 부여하는 동시에 약간의 부담이기도 했습니다. 한 게임을 위해 맞춤 제작된 매우 구체적인 제어 체계를 다른 게임에 적용하는 것은 창의적인 도전이 될 것입니다. 크리에이티브 디렉터이자 작가인 Graham Parkes가 Tribeca Fest에서 나에게 말했듯이 팀은 어느 시점에서 Before Your Eyes 에 대한 이야기를 중단해야 할 것입니다.
Parkes는 Digital Trends에 “새로운 사람과 데이트하려고 할 때 전 여자친구에 대해 이야기하지 마세요.”라고 말합니다.
“ Before Your Eyes 는 정말 완벽하고 간결한 아이디어입니다.”라고 그는 말합니다. “내 생각에 우리 모두는 Will [Wellwarth]의 초기 컨셉이 너무 강력해서 큰 도움이 되었다고 생각합니다. 그것이 제가 작가로서 몇 년 전 이 프로젝트에 참여하게 된 이유입니다. 제 생각에는 우리가 가야만 했다고 생각합니다. 좋아, 다시는 그런 일이 없을 것입니다. 그것은 순간을 붙잡으려고 노력하고 눈을 깜빡이면 계속 진행된다는 완벽한 기계적 비유입니다. 하지만 개발하면서 우리는 깜박이는 멋진 액션 게임이 있을 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 촉각적으로 정말 멋질 수 있습니다. 그리고 Before Your Eyes 의 은유 때문에 우리는 심령 능력이 있는 것처럼 느끼게 만드는 단순한 촉각적 즐거움에 더 가까운 얼굴 추적의 다른 사례 중 일부를 탐색할 수 없었습니다.”
팀은 두 가지 별도의 작업을 시작했으며 둘 다 프로토타입 단계에 도달했습니다. 그러나 초능력 아기 아이디어는 수석 게임 디자이너 Bela Messex가 직접 아버지가 될 때까지 제대로 작동하지 않았습니다. Messex는 딸을 키우면서 게임 디자인과 후속 작업의 씨앗을 심는 부모 역할 사이의 놀라운 연관성을 느끼기 시작했습니다.
Messex는 Digital Trends에 “모든 부모는 게임 디자이너입니다.”라고 말합니다. “모든 부모는 자녀가 층계에서 떨어지지 않도록 보호해야 합니다. 아이들에게 바지를 입으라고 하면 아이들은 바지를 입지 않을 것입니다. 그런데 '핑크색 바지를 입을래, 파란색 바지를 입을래?'라고 하면 그런 다음 그들에게 선택권을 주면 그들이 그것에 대해 발언권을 갖는 것처럼 느껴집니다. 그리고 그것은 아이들과 정말 잘 어울리고, 선수들에게도 정말 잘 어울립니다. 게임 디자인과 부모 역할은 서로에게 많은 정보를 주었어요.”

팀은 처음에 심령 능력을 가진 어린이에 대한 전제를 시작했지만 Parkes는 그 아이디어가 너무 지나쳤다고 느꼈습니다. 그러나 Bela의 딸이 스튜디오를 더 많이 방문할수록 그 아이디어는 더욱 발전했습니다. 전능한 유아에 대한 아이디어는 더욱 독창적으로 느껴졌으며 스튜디오에서 눈을 깜박이는 것 외에 얼굴 추적 제어 체계를 가지고 놀 수 있는 많은 기회를 제공할 것입니다. 팀은 Before Your Eyes 의 직접적인 진화를 시작하지 않았을 수도 있지만 그것이 운명이 그들을 이끈 곳입니다.
Parkes는 “속편을 만들지 않으려고 노력하면 결국 영적인 속편을 만들게 될 것입니다.”라고 말합니다.
보스 베이비
Tribeca Fest에서 플레이한 20분 데모를 통해 Nice Dream이 Before Your Eyes 의 공식을 어떻게 발전시켰는지 맛보실 수 있었습니다. 몇 가지 즉각적인 유사점이 있습니다. 저는 항상 아기의 입장에서 한 장면을 1인칭으로 보고 있어요. 자유롭게 돌아다닌다기보다는 비네트와 소통하고 있어요. 깜박임은 제어 체계의 일부이지만 프로젝트는 톤과 제어 측면에서 거기에서 벗어나기 시작합니다.

우선 Goodnight Universe는 더 큰 코미디 행진을 가지고 있습니다. 그것은 부분적으로 유아 영웅이 거친 목소리를 내기 때문입니다(“저는 Boss Baby를 본 적도 없습니다.”라고 Parkes는 묻지 않고 말합니다). 하지만 그 외에도 모험은 기술을 통해 강화된 유쾌한 슬랩스틱 코미디에 중점을 둡니다. 내가 처음으로 내 능력을 발견했을 때, 나는 눈을 깜박여 TV 채널을 변경할 수 있었습니다. 나중에 나는 눈을 감고 있으면 물체를 공중에 띄울 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 웹캠은 내 미소와 찡그린 표정까지 감지하여 질문에 답하는 데 사용할 수 있습니다. Nice Dream은 이번에는 창의적인 결과를 통해 얼굴 인식 기능을 훨씬 더 많이 활용했습니다.
Messex는 “게임 플레이어로서 우리는 게임을 할 때 거의 독점적으로 손을 사용합니다.”라고 말합니다. “사람들이 익숙하지 않은 신체의 다른 부분을 사용하면 게임의 일부라는 느낌이 새로워집니다. 우리가 그렇게 많은 시간을 들이는 것은 그것을 속임수가 아닌 플레이어에게 공평하게 만들려고 노력하는 것입니다. 우리는 그것이 당신을 망치지 않는 곳이 되기를 원합니다. 우리는 당신의 몸을 존중하고 싶습니다.”
존중의 일부는 기술이 플레이어에게 불편하지 않은지 확인하는 것입니다. 현재 빌드에서 플레이어는 마우스를 밀어 개체(매우 혼란스러운 비글 포함)를 이동할 수 있습니다. 팀에서는 원래 플레이어가 고개를 끄덕이는 방식으로 제어하도록 실험했지만 목에 너무 무리가 있다는 사실을 발견했습니다. 하지만 그 아이디어가 다시 돌아올 수도 있습니다. Parkes는 게임이 결국 어떤 플랫폼에 출시될지 완전히 확신할 수 없기 때문에 이번에는 팀이 매우 유연하다고 지적합니다( Before Your Eyes는 PC 출시 훨씬 후에 모바일 및 VR 포트를 확보할 것입니다). 상을 받을 만큼 깊이 있는 개발에도 불구하고 이 프로젝트는 아직 플레이 가능한 엔드투엔드 빌드가 준비되지 않은 프리 알파 단계입니다. 나이스드림의 실험은 아직 끝나지 않았습니다.
여기서 매력 중 하나는 스튜디오가 유아의 행동을 게임플레이로 변환할 수 있는 방법입니다. 공상 과학을 전제로 하고 있음에도 불구하고 부모는 여기에서 유아가 항상 문제에 빠지는 방법을 찾는 것처럼 보이는 관련 이야기를 찾을 수 있습니다. 내 데모의 주요 세트 중 하나는 기차 선로를 사용한 플레이 세션이 잘못된 후 실수로 지하실에 불을 지르는 것입니다(마음으로 컴퓨터 더미를 공중에 띄우는 것은 안전하지 않다는 것이 밝혀졌습니다). 팀은 그러한 시나리오를 구축하는 데 도움을 주기 위해 Messex의 전문 지식에 의존했지만 그의 양육이 게임 개발 주기보다 빠르게 진행되고 있음을 발견했습니다.
Parkes는 “Bela와 함께 멀리서 아버지가 되는 모습을 지켜보는 것은 재미있습니다.”라고 말합니다. “Bela는 연구 질문을 가지고 있는 우리의 상주 아버지였습니다. 나는 '6개월 된 아기에게 먹이를 주는 게 어때?'라고 말하고 싶습니다. 그리고 그는 '기억이 안나요! 지금은 2살된 아이를 키우고 있어요! 그녀는 한 달 동안 6개월이었습니다!”
“'너무 빨리 크는구나'라는 말을 들어본 적 있나요? 말 그대로 그렇습니다.”라고 Messex는 말합니다.

내 데모는 좀 더 거친 공상 과학 이야기에 대한 흥미진진한 놀림으로 끝납니다. 기차 사고가 난 후 유아용 침대에서 깨어보니 로봇 팔이 우유를 먹이고 있었습니다. 내 침대가 움직이기 시작했는데, 내가 일종의 연구 시설에 배치되었다는 사실이 드러났습니다. Parkes와 Messex는 이야기의 진행 방향에 대해 입을 다물고 있으며 주제별 의도를 공개하는 것은 약간의 스포일러가 될 수 있지만 Before Your Eyes 의 팬들은 흥미를 느낄 것입니다. 팀은 이야기가 외부 이야기와 함께 여전히 인간적인 마음을 가지고 있음을 확인합니다. 이러한 접근 방식은 Nice Dream이 Goodnight Universe 에서 목욕물과 함께 아기를 버리지 않는다는 것을 보여줍니다. 완전히 새로운 것을 탄생시키면서 지난 게임을 그토록 놀라운 히트작으로 만든 것에 충실합니다.
Parkes는 “아기를 보면 아이들이 게임을 하고 있다고 생각합니다.”라고 말합니다. "우리는 Terrence Malick의 아기 게임을 하고 있습니다."
