이 그림자 점프 플랫포머는 Nintendo와 같은 기믹을 따라잡을 수 없습니다.

Schim의 기차역에서 그림자가 점프합니다.
엑스트라 나이스

저는 창의적이고 혁신적이며 전반적으로 흥미진진한 새로운 비디오 게임을 추천해 드리고자 끊임없이 노력하고 있습니다. AAA 산업이 계속해서 더 적은 양의 더 큰 게임을 만드는 데 중점을 두고 성장함 에 따라 더 창의적인 위험을 감수하고 매체를 발전시키는 아이디어를 제시하는 것은 소규모 스튜디오의 몫입니다 . Summer Game Fest 2022 에서 Schim을 플레이했을 때, 이 섀도우 호핑 플랫폼 게임은 제가 이전에 플레이했던 어떤 게임과도 비교할 수 없는 독특한 모양과 느낌을 갖고 있었기 때문에 이 게임이 그러한 타이틀 중 하나가 될 가능성이 있다고 생각했습니다.

비록 Schim이 놀랍도록 창의적이라 할지라도 그것은 완전히 사실이 아닙니다. 플레이어가 그림자 속으로 뛰어들어야만 이동할 수 있는 단일 게임플레이 특수 효과는 특히 첫 10레벨에서 즉시 참신합니다. Schim은 기계적으로나 서사적으로나 그 지점을 훨씬 넘어서는 발전을 이루지 못했습니다. 더욱 다양한 플랫폼 게임에서 눈에 띌만한 좋은 아이디어가 여기에서 얇아지는 느낌을 줍니다.

저는 항상 그림자를 가지고 노는 게임에 매료되었습니다. 특히 스텔스 게임은 그림자와 음영을 중요한 메커니즘으로 사용하는 경우가 많습니다. 올해 Ereban: Shadow Legacy에서는 이를 매우 효과적으로 활용했습니다. 플레이어가 개체 자체가 아닌 개체의 그림자 사이를 점프하는 플랫폼 게임이 어떤 것인지에 대한 설계 질문에 답하면서 Schim의 개발자들이 고정관념에서 벗어나 생각한 점에 감사드립니다. 대답: 시각적으로는 깔끔하지만 게임 플레이 관점에서는 믿을 수 없을 정도로 단순합니다.

모험을 시작할 때 플레이어의 그림자가 인간에게서 분리된 후, 플레이어는 항상 플레이어가 따라잡기 전에 떠나더라도 레벨마다 인간을 천천히 따라가야 합니다. 거기에 도달하려면 플레이어는 그림자에서 그림자로 뛰어야 하며, 불이 켜진 지역에 착지하면 약간의 수정을 위해 작은 점프를 한 번만 할 수 있습니다. 간격이 너무 크면 플레이어는 해당 거리를 커버하기 위해 움직이는 그림자를 찾거나 우산과 같이 스스로 던질 수 있는 몇 가지 개체 중 하나를 찾아야 합니다.

작은 검은색 쉬미가 사람들의 그림자 사이를 뛰어다닙니다.
엑스트라 나이스

Schim은 플레이어가 일반적으로 자신이 속한 마지막 그림자에서 다시 생성되기 때문에 그다지 처벌적이지 않습니다. 플레이어는 발생할 수 있는 색맹 또는 시각 장애 문제를 피하기 위해 선 두께와 모든 단계의 4가지 색상까지 조정할 수도 있습니다. 이것은 Schim을 매우 접근하기 쉽게 만들고, 처음에는 Super Mario Bros. Wonder 의 Wonder Effect 처럼 몽환적인 느낌을 주는 깔끔한 시각적 효과 덕분에 게임 자체가 독립성을 갖게 되었습니다.

그런 다음 Schim은 Nintendo가 이러한 아이디어 중 하나 또는 두 개를 중심으로 전체 게임을 집중시키는 대신 Super Mario Bros. Wonder 에 왜 그렇게 다양한 Wonder Effect를 포함했는지 설명합니다. 나는 기본적으로 이미 전체 게임을 설명했습니다. 동물원과 같은 장소에서 가끔 설정되는 레벨이 눈에 띄는 반면, Schim 에서 실제로 변경되는 유일한 것은 게임 플레이가 아니라 시각적입니다. 10개 정도의 흥미로운 레벨 아이디어가 65개의 스테이지에 얇게 분산되어 있어 때로는 디자인과 길이가 일관되지 않게 느껴집니다. 단계별로 숨겨진 수집품을 갖는 것만으로는 충분하지 않습니다.

플레이어는 Schim의 우산 그늘에 있습니다.
엑스트라 나이스

Schim을 이기는 데는 두 시간 밖에 걸리지 않았지만 중간 지점에서는 지루한 느낌이 들었습니다. 나는 게임이 이미 독특한 비주얼과 게임 플레이를 향상시키기 위해 두 번째 게임 플레이 자만심을 추가할 때까지 기다리고 또 기다렸습니다. 나는 Celeste 나 Splodey 와 같은 플랫폼 게임을 좋아합니다. 왜냐하면 그들은 끊임없이 그렇게 할 수 있기 때문입니다. Schim은 그렇게 큰 도약을 한 적이 없기 때문에 도전이 부족하거나 잘 쓰여지거나 설득력 있는 내러티브가 없으면 실제로 붙잡을 수 있는 것이 없습니다.

Schim은 Steam에서 무료 데모를 제공하고 있으며 실제로 확인해 보시기를 권장합니다. 이 게임은 적어도 한 번은 보고 경험할 가치가 있는 독특한 비주얼과 게임플레이 기믹을 제공합니다. 하지만 전체 게임은 시간을 투자할 가치가 없다고 생각합니다. 왜냐하면 나머지 경험은 초기 아이디어 외에는 더 많은 가치를 제공하지 않기 때문입니다. 나는 흥미로운 게임 플레이와 시각적 선택을 제공하는 Schim 과 같은 게임이 존재한다는 사실을 기쁘게 생각합니다. Schim은 최고의 인디 게임이 단지 하나의 대담한 선택 이상의 결과를 낳는다는 증거일 뿐입니다.

Schim은 7월 18일 PC, PlayStation 4, Nintendo Switch로 출시됩니다.


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