이 복고풍 플랫폼 게임은 점프할 수 없다면 슈퍼 미트 보이(Super Meat Boy)나 셀레스트(Celeste)와 같습니다.

Splodey의 벽 점프.
미친 버섯

Celeste 나 Super Meat Boy 와 같은 도전적인 플랫폼 게임에 뛰어드는 것이 불가능하다면 어떨까요? 이것이 Send It Studios와 인플루언서 소유 게임 퍼블리셔인 Mad Mushroom의 새로운 게임인 Splodey 의 핵심 아이디어입니다.

6월 4일 OTK Games Expo 쇼케이스 에서 깜짝 출시된 Splodey는 플레이어가 점프하는 대신 앞으로 나아가기 위해 물약 폭탄을 던져야 하는 플랫폼 게임입니다. Super Meat Boy 및 Celeste와 같은 스피드런 친화적인 플랫폼 게임에서 영감을 받은 Splodey는 단 하나의 핵심 메커니즘이 작동하는 방식을 변화시켜 고유한 정체성을 만들어냅니다. 다음 주는 깜짝 출시와 흥미진진한 게임 발표로 가득 차겠지만, 시간을 내어 새 게임을 시도해 볼 수 있다면 Splodey를 선택하세요.

플레이어가 점프할 수 없는 플랫폼 게임

Splodey는 복고풍 게임의 픽셀 아트 미학과 단순한 스토리를 가지고 있습니다. 물약 제조 아카데미에서 폭발하지 않는 물약을 만들기 위해 고군분투하는 명목상 캐릭터에 대한 이야기입니다. 그래서 그는 시설 전체를 무너뜨리기로 결정합니다. 거기에서 플레이어는 4개의 세계에 해당하는 플랫폼 챌린지를 자유롭게 완료할 수 있습니다. 하지만 Splodey는 점프할 수 없으므로 폭발성 물약을 사용하여 각 레벨이 끝날 때마다 포털로 나아가야 합니다.

Splodey를 집어 들고 첫 번째 세계로 들어갔을 때 친숙하면서도 뚜렷한 느낌이 들었습니다. 레벨 디자인은 일반적으로 도전적인 인디 플랫폼 게임과 비슷했지만, 어떻게 탐색할지 다시 생각해야 했습니다. 실제로 Splodey는 트윈 스틱 슈터 컨트롤을 갖춘 플랫폼 게임입니다. 나는 물약 폭탄을 던지고 싶은 곳을 겨냥하기 위해 오른쪽 스틱을 사용할 것입니다. 그런 다음 방아쇠 중 하나를 눌러 던질 것입니다. 그 물약이 표면에 닿으면 폭발하여 내가 지향했던 각도로 나를 앞으로 나아가게 했습니다.

Splodey 레벨에서 포털을 통해 점프하기
미친 버섯

처음에는 올바른 조종 스틱 방향을 지정하는 올바른 방법을 배우려면 약간의 시행착오가 필요합니다. 플레이어가 스스로 시작할 위치의 궤적을 표시하는 접근성 옵션은 출시 후 업데이트에 도움이 될 수 있습니다. 나는 폭발과 함께 작은 홉을 하고 장애물 주위와 레벨을 통과하면서 천천히 토끼 홉을 했습니다. 한 시간 안에 나는 그 독특한 제어 방식의 복잡함을 배웠고 폭탄을 들고 벽 점프를 하거나 뒤에서 폭발할 때 앞으로 나아가는 추진력을 만드는 것과 같은 일을 쉽게 할 수 있었습니다.

Splodey는 컨트롤러를 기울여 특정 방향으로 조금 더 멀리 움직일 수 있기를 바라면서 컨트롤러를 기울이고 움직이게 했습니다(그렇지 않았습니다). 그 기발한 제어 방식은 Splodey 의 주요 매력이지만 레벨 디자인에도 깊은 인상을 받았습니다.

비밀리에 퍼즐 플랫폼 게임을 즐기는 사람

머지않아 Splodey의 레벨 중 다수가 파괴 가능한 환경을 특징으로 하기 시작하므로, 발 밑에 물약 폭탄을 터뜨리면 다시 그곳에 착륙할 수 없습니다. 레벨이 진행되고 새로운 세계로 이동함에 따라 나뭇잎 글라이더, 나를 레벨의 다른 부분으로 이동시켜 주는 포털, 파괴된 후 재생성되는 플랫폼, 스위치 등과 같은 새로운 메커니즘이 등장했습니다. 최고의 플랫폼 게임과 마찬가지로 Splodey는 퍼즐 플랫폼 게임이라는 별명을 얻은 Limbo 와 같은 게임처럼 느껴지지 않더라도 각 레벨을 풀어야 할 퍼즐처럼 느끼게 합니다.

각 방에는 다양한 도전 과제가 있으며, 고유한 컨트롤을 사용하여 이를 탐색하고 극복하는 방법을 찾는 것은 플레이어의 몫입니다. 동시에 Splodey는 스피드러너 친화적이라고 생각합니다. 이는 3명으로 구성된 개발 팀의 구성원도 스피드러너였으며 게임에 대한 $10,000 경쟁이 Speedrun.com 에서 열리고 있다는 점에서 의미가 있습니다.

Splodey의 레벨 재생 기능.
미친 버섯

플레이어가 레벨에서 승리한 과정을 완료한 후 재생한 내용과 레벨을 완료하는 데 걸린 시간이 표시되어 플레이어가 개선할 수 있는 부분을 빠르게 파악하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 전체 경험에서 제공되는 콘텐츠는 몇 시간에 불과하지만 Splodey는 이로 인해 여전히 엄청난 재생 가치를 가지고 있습니다. 나보다 훨씬 더 숙련된 플레이어가 어떻게 Splodey의 컨트롤과 메커니즘을 조작하여 더 나은 레벨 완료 시간을 얻을 수 있는지 보고 싶습니다.

저는 훌륭한 2D 플랫폼 게임을 좋아하며 Celeste 및 Super Meat Boy 와 같은 게임을 가장 좋아합니다. Splodey는 이러한 게임의 환상적이고 퍼즐 같은 레벨 디자인과 스피드런 친화적인 특성을 살펴보고 플레이어가 전통적으로 점프하는 대신 스스로 뛰어야 하는 게임으로 재해석했습니다. 매달 수많은 새로운 인디 플랫폼 게임이 출시되지만, 이번 달에 시도해 볼 새로운 플랫폼 게임을 찾고 있다면 Splodey를 가장 추천할 만큼 독특합니다.

Splodey는 이제 PC에서 사용할 수 있습니다. 출시 주간에는 Steam에서 9.75달러 입니다. 그 이후에는 $13의 비용이 듭니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: