
비디오 게임을 두뇌를 썩게 만드는 무의미한 오락으로 간주한 적이 있다면, 그 게임을 충분히 따라가지 않을 가능성이 높습니다. 매체가 등장한 초창기부터 개발자들은 게임을 교육 도구로 사용해 왔습니다. Math Blaster 나 The Oregon Trail 과 같은 게임을 떠올려보세요. Senua의 Saga: Hellblade 2 와 같은 오늘날의 가장 큰 블록버스터조차도 이제 진지한 주제를 다루고 우리의 세계를 반영합니다. 다른 예술 매체와 마찬가지로 게임에는 우리를 즐겁게 하면서도 실제 문제를 조명하는 힘이 있습니다.
여전히 설득력이 필요하다면 뉴욕시의 Games for Change 페스티벌을 찾아보세요. 연례 행사에서는 매체를 사용하여 사회적 영향을 미치는 게임과 제작자를 조명합니다. 6월 말에 열린 올해 축제에서는 Chants of Sennaar 부터 A Highland Song 까지 그 기준에 맞는 여러 게임을 기렸습니다. 올해 수상자 목록의 헤드라인은 Stay Alive My Son 으로, 올해의 게임, 최우수 영향력 및 최우수 내러티브 상을 수상했습니다.
Games for Change의 상은 다양한 게임에 수여되지만, 환경에 미치는 영향 부문 최우수 부문은 특히 매년 주목할 가치가 있습니다. 올해 쇼에서는 소규모 스튜디오에서 제작한 해당 카테고리의 게임 3개를 수상했으며, 모두 쇼에 참석했습니다. 세 가지 타이틀은 각각 매우 다른 방식으로 지속 가능성과 환경 보호라는 주제를 다루며, 게임이 플레이어를 교육하고 즐겁게 할 수 있는 방법을 제작자가 어떻게 다시 생각하고 있는지 정확하게 보여줍니다.
플라스틱 파이프라인

올해 Games for Change에서는 The Plastic Pipeline이 환경에 미치는 영향 부문 최우수상을 받았습니다. FableVision에서 개발한 이 모바일 및 브라우저 게임은 Wilson Center를 통해 무료로 플레이할 수 있습니다. 페스티벌에 소개된 세 가지 게임 중 어린이를 염두에 두고 제작된 전통적인 교육 게임에 가장 가까운 게임입니다. 플레이어는 동물 거주민으로 가득한 다채로운 마을에 들어가 증가하는 오염 문제를 줄이는 데 도움이 되는 지역 정책을 제정하는 일을 맡게 됩니다. 목표는 쓰레기를 줍고, 물건과 상호 작용하고, 지역 주민들과 대화하여 일회용 플라스틱 사용을 줄일 수 있는 방법을 찾는 것입니다.
플라스틱 파이프라인은 약간의 2:1 수업입니다. 이는 플레이어에게 자신의 삶에서 폐기물 사용량을 줄일 수 있는 방법을 알려주는 것뿐만 아니라 합리적인 법률과 환경 프로그램을 구축하는 것의 복잡성을 보여줍니다. 잠재적인 제안이 나올 때마다 고려해야 할 몇 가지 장단점이 있습니다. 교육 캠페인은 부담이 적은 작업일 수 있지만 인식 제고는 지금까지만 마을에 도움이 될 것입니다. 대신 청소 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 일회용 플라스틱 요금을 제정할 수도 있지만 시행하기 어려울 수도 있습니다. 마지막 교훈은 단일 정책이 공백 상태로 존재할 수 없다는 것입니다. 그들은 영향을 받는 사람들의 지지를 받는 보다 광범위한 환경 계획과 협력해야 합니다. 줄타기 동작이지만 걸어볼 가치가 있는 동작입니다.
로들너트

The Plastic Pipeline은 교육적 접근 방식이 직접적이지만 비디오 게임은 환경주의적 아이디어를 전달하기 위해 명시적으로 설명할 필요가 없습니다. Loddlenaut를 보세요 . 이 아늑한 수중 모험에서 플레이어는 거대 기업에 의해 심하게 오염된 외계 바다를 탐험하는 다이버를 조종하게 됩니다. 거품총으로 무장한 이들의 임무는 모든 오물을 청소하고 길 잃은 쓰레기를 줍는 동시에 다채로운 아홀로틀과 같은 동물과 친구가 되는 것입니다. Games For Change의 데모에서 나는 새로운 장비를 만들기 위해 쓰레기를 재활용하기 위해 더러운 배의 측면을 청소하면서 약간 최면 상태에 빠졌습니다.
House Flipper 2 와 같은 매력을 지닌 편안한 게임플레이 루프입니다. 엉망진창을 청소하는 것만으로도 만족 스럽습니다. 강력한 게임플레이 루프를 통해 Loddlenaut는 플레이를 통해 지구를 완전히 보존하는 것의 중요성을 강조할 수 있습니다. 그것은 그 자체로 충분히 강력한 동기 부여가 될 수 있으며, 플레이어에게 청소가 재미있을 수 있다는 것을 보여줍니다. Loddlenaut는 입이 있는 곳에도 돈을 투자합니다. Steam에서 사본을 구매하시면 해당 금액의 일부가 영국에 본사를 둔 자선 단체인 고래 및 돌고래 보호 단체에 기부됩니다.
웨이크: Aqualab의 이야기

지구를 청소하는 것은 전투의 일부일 뿐입니다. 그 작업은 사람들이 자연을 더 잘 이해하도록 하는 것과 밀접하게 연관되어 있습니다. 수중 연구 게임인 Wake: Tales from the Aqualab이 여기에 초점을 맞추고 있습니다. 이 프로젝트는 Odell Down Under 와 같은 1990년대 2D 포인트 앤 클릭 PC 게임과 거의 유사합니다. 플레이어는 다양한 바다 생물 군계를 통해 잠수함을 조종하고 그곳에서 현지 식물과 동물을 스캔하여 서식지가 어떻게 구성되어 있는지 이해할 수 있습니다. 나는 놀이 시간 동안 생태계의 각 부분이 서로 어떻게 상호 작용하는지 이해하기 위해 다시마와 수달이 가득한 지역을 조사했습니다.
퍼즐 같은 연구의 즐거움을 만끽해보세요 . 생물 군계에서 가능한 모든 것을 스캔하면 우주선에서 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 이를 위해서는 먹이 사슬을 하나로 모아 올바르게 설정했는지 확인해야 합니다. 결과적으로 나는 그 시스템이 얼마나 민감한지 더 잘 이해하게 되었습니다. 한 생물이 멸종되거나 그 개체수가 크게 감소하면 전체 생물의 균형이 무너질 수 있습니다. 따라서 Wake는 올해 쇼에서 강조된 다른 두 게임을 완벽하게 보완합니다. 오염의 잠재적 영향을 더 많이 이해할수록 우리는 변화를 일으키려는 의지가 더욱 강해질 것입니다.
