이 사이버펑크 탐정 게임은 2024년 최고의 숨겨진 보석 중 하나입니다.

누구도 죽고 싶어하지 않습니다. 한 게임에 느와르 탐정의 거의 모든 주요 요소가 포함되어 있습니다. 당신은 비극적인 과거와 음주 문제를 안고 있는 완고한 형사로 플레이합니다. 도시의 도덕적으로 부패한 하복부를 폭로하는 살인 사건을 해결하기 위해 협력하면서 파트너와 함께 좋은 경찰/나쁜 경찰의 역동성이 있습니다. 그것은 뉴욕시에서 일어난다. 끊임없이 비가 내리고 있습니다.

1900년대 중반의 전형적인 느와르 범죄 드라마처럼 들립니다. 저는 이 모든 비유가 근거 있는 LA Noire , 잊혀지지 않는 Murdered: Soul SuspectMaster Detective Archives: Rain Code 의 익살스러운 애니메이션 장르와 같은 유사한 게임에서 플레이되는 것을 보았습니다. 그렇다면 아무도 죽고 싶지 않다' 의 독특한 반전은 무엇입니까? 사이버펑크 요소 와 투박한 1940년대 미학을 전문적으로 혼합합니다. 몇 가지 문제가 있음에도 불구하고, 아무도 죽고 싶지 않다(Nobody Wants To Die)는 처음부터 끝까지 나를 매료시켰습니다.

미래로 돌아가기

아무도 죽고 싶지 않다의 배경은 2329년인데, 나는 그것을 바로 알아차릴 수 없었다. 게임은 주인공 James Karra가 1940년대 클래식 자동차를 타고 아내 Rachel 옆에 앉아 있는 것으로 시작됩니다. 함께 영화를 보다가 갑자기 정신이 나가더니 사라진다. James가 문을 열자 그의 바로 아래에 날아다니는 자동차가 있습니다. 제가 생각했던 또 하나의 전형적인 구식 탐정 느와르 게임이 갑자기 블레이드 러너 와 더 비슷해졌습니다. 그것은 나에게 그 흔적을 남겼습니다. 나는 그것이 다음에 어떤 다른 비유를 전복시킬 것인지 보고 싶었습니다.

Nothing Wants To Die의 하늘을 나는 자동차는 미래적이면서도 고전적입니다.
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2329년의 뉴욕은 자본주의와 기업의 탐욕 등 오늘날 우리가 직면한 것과 동일한 문제를 여전히 다루고 있습니다. 이러한 주제가 죽을 때까지 탐구되는 동안, 아무도 원하지 않는다(Nobody Wants To Die)는 또 다른 반전을 던집니다. 인류는 불멸을 달성했습니다. 21세가 되면 몸을 유지하기 위해 구독료를 내야 하고, 그렇게 할 수 없으면 최고가 입찰자에게 경매로 넘어갑니다. 이것이 바로 권력자와 초부유자가 가난한 사람들의 의식을 젊은 몸에 전달함으로써 그들의 삶을 무한정 연장할 수 있는 방법입니다.

이를 자본주의 비판과 연결함으로써 아무도 죽고 싶지 않다 의 공상 과학 전제는 집처럼 느껴집니다. 이는 자신의 세계를 구축하는 데 탁월한 역할을 하는 데 도움이 됩니다. 제임스 자신은 이전 몸이 사고에 연루된 후 의식이 옮겨진 새로운 몸에 있습니다. 그의 아파트에는 그의 새로운 몸에 알레르기가 있으므로 조심해야 한다는 메모가 있습니다. 인류는 본질적으로 신이 되었지만 결국에는 여전히 인간입니다.

게임이 진행되는 동안 제임스와 그의 경찰 파트너 사라는 죽음과 실존주의에 관해 대화를 나눕니다. 제임스는 사후 세계에서 레이첼을 다시 만날 수 있다면 수명 연장을 포기할 것입니다. 느와르 탐정에 크게 의존함에도 불구하고 , 아무도 죽고 싶지 않아(Nobody Wants To Die) 를 같은 장르의 다른 장르들 사이에서 돋보이게 만드는 것은 냉정하고 눈을 뜨게 만드는 순간입니다.

내가 너의 가이드가 되어줄게

게임플레이 측면에서, 아무도 죽고 싶지 않다(Nobody Wants To Die) 에서는 제임스가 미래형 장치를 사용하여 증거를 찾기 위해 범죄 현장을 수색하게 됩니다. 주요한 것은 Reconstructor라는 건틀릿으로, 시간을 되감고 현장에서 사건이 어떻게 진행되었는지 확인할 수 있습니다. James는 추가 단서를 확인하기 위해 X-ray 및 UV 조명 장치도 가지고 있습니다.

주인공 제임스 카라(James Karra)는 재구성기를 사용하여 범죄 현장을 재현합니다.
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Nobody Wants To Die 의 게임 플레이의 문제는 조사 과정을 통해 플레이어를 완전히 안내한다는 것입니다. Sara와 James가 다음 단계를 큰 소리로 말하면 화면에 마커가 나타나 플레이어에게 다음에 무엇을 해야 할지 알려줍니다. 나는 조사에 있어 많은 선택의 여지가 없었습니다. 그것은 모두 실패 상태가 아닌 시행착오일 뿐입니다. Zero Escape 또는 Ace Attorney 와 같은 미스터리나 퍼즐을 적극적으로 해결하고 싶다면 이 게임은 그렇게 하기 위한 게임이 아닙니다.

좋은 점은 특정 단서나 시퀀스에 갇히지 않았으며 Reconstructor를 사용하여 장면이 어떻게 진행되는지 보는 것이 범죄 현장을 직접 해결한 것처럼 만족스러웠다는 점입니다. 나는 그냥 편안히 앉아 이야기를 즐길 수 있었는데, 이것이 바로 이곳의 매력이었습니다.

아무도 죽고 싶어하지 않는다(Nobody Wants To Die) 에는 여러 엔딩이 있지만, 많은 미스터리 게임과 마찬가지로 후속 플레이에서는 무슨 일이 일어났는지, 누가 그랬는지 이미 알고 있기 때문에 그 매력을 잃습니다. 자동 저장 슬롯이 하나 있으므로 모든 엔딩을 보려면 전체 게임을 다시 플레이해야 합니다.

단점에도 불구하고 <아무도 죽고 싶지 않아> 와 함께 보낸 7시간은 자극적이었다. 이 촘촘하게 진행되는 탐정 이야기에는 스마트한 반전이 너무나 많이 담겨 있습니다. 느와르 탐정 장르를 재창조한 것은 아니지만 감성적인 스토리 비트, 눈에 띄는 설정, 킬러 스타일이 뉴욕을 다시 방문하고 싶게 만들었습니다.

누구도 죽고 싶지 않다(Nobody Wants to Die) 는 이제 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC에서 플레이할 수 있습니다.


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