
어떤 이유에서인지 인터넷에서는 등산 게임을 좋아하는 것 같습니다. 지난 몇 년 동안 Twitch와 같은 플랫폼에서 가장 인기가 많았던 게임 중 일부는 Getting Over It with Bennett Foddy 및 Only Up! 과 같은 타이틀이었습니다. — 뭔가 올라가기가 어렵고 실패에 대한 처벌이 막대한 게임. 이러한 종류의 게임에 대한 콘텐츠를 플레이하거나 시청하고 계시다면, 올해 5월에 출시될 첫 번째 주목할 만한 게임 중 하나인 Surmount를 확인해 보시기 바랍니다.
인디 개발자 듀오 Jasper Oprel과 Indiana-Jonas가 출시한 Surmount는 플레이어가 거대한 산을 오르고 뛰어오르는 로그라이트 게임입니다. 플레이어가 스윙하는 방식은 Getting Over It을 연상시키지만 컨트롤은 다소 모호한 Game Boy Advance 타이틀 DK: King of Swing 과 많은 공통점이 있습니다. 컨트롤에 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 이것이 바로 이 게임의 재미 중 하나입니다. Surmount는 수많은 재미있는 등반 게임 중 최신작입니다.

간단한 튜토리얼이 끝난 후 Surmount는 플레이어가 New Tully 마을에 도착하는 것으로 시작됩니다. New Tully는 올라가는 모든 사람에 따라 신비롭게 형태가 변하는 Mount Om이라는 큰 산 기슭에 있습니다. Kenzie라는 사람으로부터 산을 탐험할 수 있는 패스를 받은 후 플레이어는 옴 산으로의 여행을 시작할 수 있습니다. 물론 말처럼 쉽지는 않습니다.
DK: King of Swing 과 마찬가지로, 이 게임은 플레이어 캐릭터의 각 손이 트리거에 할당되어 있고, 플레이어가 한 손으로 무언가를 잡은 후 조종 스틱으로 방향을 잡을 수 있는 2D 등반 게임입니다. 기본 등반에서는 천천히 교대로 트리거를 사용하여 표면 위로 올라가고 때로는 도움이 되는 몇 가지 아이템을 사용하지만 Surmount 의 진정한 재미는 내가 스스로 뛰어내려야 할 때 옵니다. 배경의 표면을 잡고 있는 동안 조종 스틱을 사용하여 빠르게 회전할 수 있습니다. 충분한 추진력이 있으면 스스로 발사할 수 있습니다.
이에 대한 타이밍을 맞추는 것은 매우 까다롭습니다. 초반에는 스윙을 놓아야 할 타이밍을 놓치는 바람에 대부분 실패하고 나락으로 추락했다. 때로는 그것이 답답하기도 했습니다. 고맙게도 머핏 같은 인간들을 먼 거리로 내던져 벽에 부딪히는 모습은 계속 재미있을 만큼 재미있었어요.

많은 진행 상황을 잃는다는 생각이 두렵다면 Surmount의 디자인이 이를 설명합니다. 첫째, 오랫동안 산을 오르는 것보다 더 짧고 손으로 만든 것을 선호한다면 완료할 수 있는 한 입 크기의 도전 레벨이 있습니다. 그런 다음 실제로 옴 산에 오르기로 결정할 때마다 로그라이트 구조는 디자인이 무작위로 지정되므로 모든 사람이 각 달리기에 대해 동등한 경쟁의 장에 있다는 것을 의미하며 각 달리기에서 더 나아질 수 있습니다.
그래도 나는 실패를 너무 두려워하지 않을 것이다. 바로 그 순간이 Surmount 와 같은 게임의 전부입니다. 등반을 강조하는 게임은 실패의 긴급한 순간을 가능하게 하기 때문에 플레이어의 반향을 불러일으켰습니다. 누군가가 동작을 잘못 판단하여 결과적으로 많은 진전을 잃는 것을 보는 것은 재미있고, 스스로 그렇게 하면 화가 납니다. 당신이나 다른 누군가가 그런 종류의 도전을 극복하는 느낌은 똑같이 만족스럽습니다. Surmount는 이러한 모든 조건을 올바르게 체크하므로 이전에 이와 같은 게임을 즐겼던 사람들이 확인해 볼 가치가 있는 인디라고 생각합니다.
한번 시도해 보고 싶다면 이제 Surmount를 PC와 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.
