저처럼 여러분이 좋아하는 프랜차이즈의 다음 작품을 기다리며 10년을 보내셨다면, 다음 주에 출시되는 새로운 드래곤 에이지 게임에 대한 저의 흥분을 이해하실 수 있을 것입니다. 2014년 드래곤 에이지: 인퀴지션이 업계 최고의 Elden Ring 이전 하이 판타지 게임 경험을 제공한 지 10년이 지난 후, 오랫동안 기다려온 후속작인 드래곤 에이지: 베일가드가 마침내 팬들을 그 어느 때보다 더 깊이 테다스의 심장부로 데려갈 것입니다. 전에. 기다림은 길고 종종 실망 스럽습니다. 팬들은 "Joplin"이나 "Morrison"이라는 이름을 들으면 눈물을 흘리지 않고는 들을 수 없습니다. 하지만 우리는 주로 좋은 점을 고수하고, 저와 같은 사람이라면 인퀴지션을 계속해서 플레이하면서 이겨냈습니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition )은 훌륭한 게임이라는 사실을 누구도 부인할 수 없습니다. 2014년 게임 어워드에서 올해의 게임을 수상하기도 했습니다. 그러나 누군가가 그것에 대해 이야기할 때마다 대화는 내륙 지역에 초점을 맞춘 게임의 초기 부분이 얼마나 지루한지에 대한 것입니다. 나는 이러한 비판에 몇 가지 타당한 점이 있다는 것을 가장 먼저 인정할 것입니다. 내륙지대는 잠재적으로 압도적이라고 느낄 정도로 광범위 합니다 . 그러나 나는 그것에 대해 게임을 비난할 수 없습니다. 사실 저는 Hinterlands가 드래곤 에이지: 인퀴지션 의 하이라이트라고 생각하며, Hinterlands가 등장하면서 게임이 실제로 초반에 정점을 찍었다고 해도 과언이 아닐 것입니다.
힌터랜드는 누구인가?
Dragon Age: Inquisition은 Thedas라는 중세 시대의 세계를 배경으로 합니다. 마법사와 기사단이라는 두 세력 간의 내전으로 인해 황폐화되었습니다. 평화 조약을 협상하기 위해 조직된 비밀 회의는 폭발로 참석자들이 죽고 하늘에 The Breach라고 불리는 구멍이 생기고 악몽과 악마가 나와서 공격할 수 있게 되면서 문제가 발생합니다. The Breach를 폐쇄할 수 있는 능력을 가진 영웅이 등장하여 The Breach 폐쇄에만 초점을 맞춘 다른 왕국 및 제국과 분리된 조직인 Inquisition 의 개편으로 이어집니다.
성공적인 RPG의 열쇠는 거의 전적으로 세계 건설에 달려 있습니다. 이 캐릭터들이 살고 있는 세계는 꼭 매력적이지는 않더라도 흥미로워야 하며, 모험을 하고 싶을 만큼 매력적이어야 합니다. 가장 중요한 것은 전면적이어야 한다는 점입니다. RPG의 세계가 제한적으로 느껴진다면 내러티브가 훌륭하더라도 게임 자체도 제한될 것입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 은 즉시 이 핵심 측면을 활용합니다. Hinterlands를 여러 가지로 부를 수 있지만 아마도 그 단어 중 하나가 "몰입형"일 것입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 의 세계에 대한 사실상의 소개로서, Hinterlands는 여러분을 Andraste의 전령의 입장에 놓이게 하는 훌륭한 역할을 합니다.

서술적으로 그들은 음모의 무대를 훌륭하게 설정합니다. 실제로 사람들이 생존을 위해 고군분투하는 모습을 볼 수 있고 마법사-기사단 갈등과 The Breach로 인한 파괴를 목격하게 됩니다. 더 중요한 것은, 살아남기 어려울 것 같은 역경에 직면했음에도 불구하고 아직 패배하지 않은 테다스 사람들의 회복력을 볼 수 있다는 것입니다. 영역은 게임과 같은 시각적 매체에서 중요한 측면을 알려주는 것보다 보여 주는 훌륭한 작업을 수행합니다. 실질적으로 Hinterlands는 Dragon Age: Inquisition 플레이 방법에 대해 알아야 할 모든 것을 제공합니다. 초기 전투는 게임이 당신의 손을 잡고 있다는 느낌이 전혀 없이 충분히 쉽습니다. 그러나 영토가 너무 넓어 구석구석에 점점 더 어려워지는 여러 적들이 숨어 있을 수 있습니다.
종종 눈에 띄지 않는 RPG에 대한 중요한 세부 사항은 전형적인 성장 스토리 와 얼마나 많은 유사점을 공유하는지입니다. 약자로 플레이하든 숙련된 전사로 플레이하든 관계없이, 플레이어인 당신은 배움의 기간을 거쳐 자신의 역할을 이해해야 합니다. 동부 내륙지는 테다스의 구원자로서의 역할을 탐구하기에 완벽한 장소입니다. 세상에는 훈련장이라는 느낌을 받지 않고도 자신의 능력을 편안하게 발휘할 수 있는 평범한 장애물과 더 어려운 도전이 건강하게 혼합되어 있습니다.
한숨을 쉬고 동료들과 친해질 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 누구에게나 물어보면 게임의 가장 좋은 부분 중 하나가 캐릭터 간의 농담 이라고 말할 것입니다. 뛰어다니며 그들의 우스꽝스러운 이야기를 듣고, 그들의 뻔뻔한 모욕을 감상하고, 그들의 삶에 대해 더 많이 배우는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 이러한 상호 작용은 테다스의 세계가 완성된 느낌을 줍니다. 때로는 생사의 임무가 아니라 새로운 친구들과 함께 내륙지의 숲을 직접 횡단하는 것처럼 느낄 수도 있습니다.
힌터랜드(Hinterlands)도 흥미진진합니다. 1분 동안 당신은 피부를 위해 숫양을 죽이고 다음에는 당신과 당신의 일행을 거의 죽일 뻔한 분노의 악마와 싸우고 있습니다. 당신은 할 일에 정신을 차리고 폭포 옆을 걷고 있을 수도 있고, 갑자기 길 어딘가에서 찾은 열쇠로 비밀의 문을 열고 적대적인 드워프로 가득한 지도 밖 미지의 영토로 들어갈 수도 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 의 지도에 있는 다른 어떤 영토보다 훨씬 더 힌터랜드는 미지의 광활한 느낌을 주며, 테다스만큼이나 오래된 역사를 지닌 매혹적인 영토입니다. The Hissing Wastes와 같은 정말 실망스러운 장소나 The Fallow Mire와 같은 건너뛸 수 있는 장소와는 달리, Hinterlands는 정말로 살아있고, 끊임없이 변화하며, 테다스에 생명을 불어넣는 작은 이야기들로 가득 차 있는 느낌을 줍니다.
내륙지역을 장악하다
저는 드래곤 에이지: 인퀴지션이 완벽과는 거리가 멀다는 점을 가장 먼저 인정하겠습니다. 일반적인 불만은 자체 이익에 비해 너무 야심적이고 거대하다는 것입니다. 아이러니하게도 동부 내륙지는 그 단점을 가장 잘 표현하고 있습니다. 나는 그들이 얼마나 훌륭한지에 대해 거의 천 마디 말을 했지만, 동부 내륙지 또한 자질구레한 일처럼 느껴질 수 있습니다. 열 번째 퀘스트를 수행할 때쯤이면 끝이 없는 것처럼 느껴질 수도 있고, 완벽주의자라면 확실히 인내심을 시험할 것입니다.
하지만 그것이 제가 좋아하는 점입니다. 내륙지는 지저분 하고 복잡하기 때문에 테다스뿐만 아니라 드래곤 에이지 시리즈 전체를 더욱 완벽하게 표현합니다. 그들은 매우 고르지 않지만 인생은 동일하지 않습니까? 나는 이야기와 설정에 확고한 기반을 유지하면서 우리의 일상 생활과 유사점을 끌어낼 수 있는 게임을 항상 높이 평가합니다.

Hinterlands는 평범한 실제 경험입니다. 어느 쪽에도 올인하지 않고도 좋은 점과 나쁜 점을 모두 제공합니다. Trouble with Wolves와 같은 퀘스트는 유용한 우회를 제공하는 반면, Templars to the West와 같은 다른 퀘스트에서는 목숨을 걸고 싸우고 마치 당신의 말을 듣는 것처럼 동료들에게 소리를 지르게 됩니다. 그런 다음 The Ballad of Lord Woolsley와 같은 퀘스트가 있습니다. 이 퀘스트는 기발하고 다소 오싹하며 철자 없이 테다스의 전설에 추가됩니다. 물론 Where the Druffalo Roam과 같은 눈길을 끄는 장들은 지루하지만 언제든지 무시할 수 있습니다. 하지만 그렇지 않을 것이라고 장담합니다. 그것이 바로 동부 내륙지의 특징입니다. 그곳에서 너무 많은 시간을 보내면 실제로 그들의 작은 성가신 일들에 대해 감사하게 됩니다. 그들은 짜증나지만 왜 거기 있는지 이해합니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션을 다시 플레이한다는 것은 테다스를 새로운 방식으로 재발견한다는 의미입니다. 저는 2018년부터 1년에 한 번씩 이 게임을 플레이했는데, 이 게임이 저를 놀라게 할 새롭고 예상치 못한 방법을 계속 제공하고 있다고 맹세합니다. 이 게임에서 제가 누리는 많은 즐거움은 액션, 줄거리 전개, 자유로운 탐험 사이의 완벽한 균형을 제공하는 Hinterlands에서 비롯됩니다. 다른 모든 지역에는 좋은 점과 낮은 점이 있지만, 내륙지방은 100% 즐겁다고 느끼는 유일한 곳입니다. 전체 게임이 여러분 앞에 놓여 있으며 Thedas는 흥미롭고 가능성으로 가득 차 있습니다. The Western Approach와 같은 장소는 어떤 종류의 즐거움도 가져오기에는 너무 암울한 반면, The Emerald Graves와 같은 똑같이 넓은 장소는 최종 게임에 돌입하고 곧 테다스와 작별 인사를 해야 한다는 씁쓸하고 달콤한 깨달음을 제공합니다.

그러나 내륙지역은 언제나 몰입감 있고 따뜻하게 환영하며 지친 모든 여행자에게 안식처를 제공합니다. 나는 그들에 대한 당신의 불만을 듣고 어느 정도 이해할 수 있습니다. 하지만 나는 Hinterlands가 해야 할 일을 하는 것에 대해 결코 비난하지 않을 것입니다. 즉, 이전이나 이후에 달성한 소수의 비디오 게임 규모로 하이 판타지 세계에 대한 포괄적인 관점을 제공하는 것입니다. 그렇습니다. 내륙지대는 광활하고 미로 같으며 어쩌면 약간 반복적일 수도 있습니다. 하지만 전혀 노력하지 않는 것보다는 너무 열심히 노력하는 것이 훨씬 낫습니다. Hinterlands는 자신을 잃어버리고 환상적인 환상을 만끽할 수 있는 완벽한 장소입니다. 이것이 바로 RPG 플레이의 핵심이 아닐까요?
드래곤 에이지: 인퀴지션은 Steam에서 구매할 수 있습니다.
