
Aifaner는 '내일의 제품'에 중점을 두고 있습니다. 하드 철학 칼럼은 기술과 매개변수의 가면을 벗고 제품 디자인에 담긴 인간 본성의 근원을 탐구하려고 합니다.
2011년에는 화웨이의 첫 번째 메이트폰이 아직 출시되지 않은 상태에서 아이폰4s가 버튼폰과 치열하게 경쟁하던 중 컨셉과 상상의 형태로 3단 폴더블폰이 탄생했다.
상상 속에서 '플립(Flip)'이라는 이름의 이 3단 휴대폰은 화면을 키보드로 사용할 수도 있고 전자책 리더로 사용할 수도 있다. 더욱 특별한 점은 삼각형 프리즘 모양으로 말아서 테이블 위에 올려놓을 수 있다는 점이다. 미디어 플레이어 역할을 합니다.

스탠드로 두 개의 전체 화면을 낭비한 Flip은 앞으로 13년 후에 사람들이 휴대전화를 사용하여 채팅하고 소통하고 정보를 수집할 뿐만 아니라 컴퓨터로 2시간 30분 동안 비디오를 시청하게 될 것이라는 점을 분명히 예측하지 못했습니다. 매일 .
13년 후, 3단 폴더블 휴대폰이 상상 속에서 현실로 공식적으로 등장했습니다. 화웨이 메이트에서

얼핏 보면 존재감이 약한 액세서리처럼 보이지만 그 역할은 작지 않다. Yu Chengdong은 무대에서 특별히 시연했을 뿐만 아니라, 270도 회전이 가능한 스탠드를 제작해달라고 특별히 팀에 요청했다고 합니다.
모든 새로운 Mate XT 휴대폰 상자에 표시되는 이 작은 것은 사용자가 3단 접이식 휴대폰을 사용하는 올바른 방법을 잠금 해제할 수 있도록 Huawei가 준비한 "열쇠"입니다.
Flip의 화면 접기 지원부터 Huawei Mate XT의 스탠드까지, 휴대폰의 형태가 변하고 있을 뿐만 아니라 우리가 휴대폰을 보고 사용하는 방식에도 엄청난 변화가 일어나고 있습니다.
'휴대폰 사용'부터 '휴대폰 보기'까지
Apple Store에서 iPad용 보호 케이스를 구입하려는 경우 기본적으로 매장에 있는 모든 관련 제품이 태블릿을 똑바로 세우는 기능을 제공한다는 것을 알 수 있습니다.

▲ 애플 공식 홈페이지 관련 제품 아이콘 역시 직립형 기능성을 강조한 모습이다.
모든 전자상거래 플랫폼에서 모든 브랜드의 태블릿 보호 케이스를 검색하면 보호만 제공하고 지원은 제공하지 않는 관련 제품을 찾기가 어려울 것입니다.
태블릿 제품은 모두 생산성을 향한 변신을 위해 많은 노력을 기울이고 있지만 '구매 후 iQiyi'는 피할 수 없는 운명인 것 같습니다. 당연히 더 큰 화면을 가진 태블릿은 본질적으로 콘텐츠 소비에 더 적합하며 엔터테인먼트도 매우 중요한 사용 시나리오입니다. 이는 또한 초기에 휴대폰과 태블릿의 포지셔닝을 차별화했습니다.

▲ 1세대 아이패드 출시 컨퍼런스에서 스티브 잡스가 미디어 재생 기능을 시연한 모습
"휴대폰"이라는 이름은 실제로 매우 생생합니다. 그것은 특별히 손에 쥐는 장치입니다 . 인간 사회에 사는 동안 누군가가 손에 작은 사각형을 들고 어디를 가든지 "가리키는" 것을 볼 수 있습니다.
한마디로 태블릿은 '눕혀서 보기'에 더 적합한 반면, 휴대폰은 '쥐고 사용하기'에 더 적합합니다.
하지만 휴대전화는 사용자가 가지고 다니는 가장 가치 있는 플랫폼입니다. iPhone 4 출시 이후 13년 동안 콘텐츠와 휴대폰은 계속해서 "양방향"으로 진행되어 미디어 형태, 제품 형태, 사용자 습관에 장기적인 변화를 촉발했습니다.
아이폰4에서 큰 이마와 턱이 사라지고 '인피니티 풀'처럼 휴대폰 전면으로 대체됐다. big" – 최신 iPhone 16 Pro The Max는 iPhone 4 크기의 거의 두 배인 6.9인치로 출시됩니다.

▲ 아이폰16 프로 맥스와 아이폰16 프로
동시에, 세계에서 가장 인기 있는 미디어 형식은 사용자가 하루에 몇 시간씩 쳐다보는 작은 화면에 맞게 "축소"하려고 노력하고 있습니다.

짧은 비디오의 이러한 "축소"는 표시 영역에만 반영되는 것이 아니라 "볼륨"도 크게 압축됩니다. 가장 짧은 비디오는 단 몇 초에 불과하며 1분보다 긴 비디오는 드문 것으로 간주됩니다.
콘텐츠 화면도 사람의 눈에 적합한 가로 형식에서 모바일에 적합한 세로 형식으로 바뀌었다.
휴대용 기기와 호환성이 뛰어난 이 미디어 형식은 미디어 역사상 보기 드문 지배력을 성공적으로 보여주었습니다.
Quest Mobile의 데이터에 따르면 2024년 2분기 Douyin의 월간 활성 사용자는 7억 8천만 명에 달했으며, Douyin을 사용하지 않는 Kuaishou 사용자는 1억 2천만 명인 반면, 중국의 인터넷 사용자 수는 약 11억 명에 달합니다.

▲ 이미지 출처 : 퀘스트 모바일
즉, 인터넷 서퍼의 80% 이상이 짧은 동영상을 시청하고 있으며, 평균적으로 하루에 약 151분 동안 시청하고 있습니다 .
올해 가장 핫한 '단편극'은 전적으로 휴대폰을 위한 예술창작이다. 좀 더 전통적인 경향이 있다고 생각되는 Stephen Chow와 같은 예술 창작자들조차도 이 트랙을 탐구하기 시작했습니다.

▲ 주성치, 올해 첫 단편 드라마 제작
비록 '짧은 동영상'을 시청하지만 총 시청 시간은 예전과 거의 비슷합니다. 이제 언제 어디서나 시청할 수 있고 집에 오면 오락으로 TV를 대체할 뿐입니다.
휴대폰에는 점점 더 많은 콘텐츠가 있고, 우리는 휴대폰을 점점 더 "보는" 것을 좋아합니다. 따라서 우리는 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있도록 더 큰 화면을 원하며 더 큰 화면을 원합니다. 점점 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있는 화면..
따라서 기기 형태, 사용자 습관, 콘텐츠가 하나의 사이클에 갇히게 됩니다.
따라서 휴대폰의 비디오 소비 플랫폼으로의 전환은 사용자의 사용 습관을 성공적으로 재편했습니다. 한때 손에서 분리할 수 없었던 휴대폰은 이제 종종 신체 외부에 배치되어 "보기"를 위한 디스플레이가 됩니다.
짧은 비디오 시대에서 "잃어버린 기반을 되찾기" 위해 많은 TV 제조업체도 "수직 스크린 TV"를 출시하기 시작했습니다. 사용자가 짧은 비디오를 보기 위해 큰 화면을 사용하는 것을 선호하는 것은 당연합니다. 그렇다면 이러한 종류의 수직 화면 TV가 인기 제품이 되어야 할까요?
실제로 관련 제품은 수년간 출시됐지만 늘 미온적이었다.

▲ Hisense VIDAA 55V5F 회전 TV
결국 단편 영상은 작은 화면에 뿌리를 둔 미디어 형식이기 때문에 주로 미디엄 샷과 클로즈업 샷에 초점이 맞춰져 있어 큰 화면에 올려놓으면 룩앤필도 크게 떨어지게 됩니다. , 거실에만 배치할 수 있으며, 짧은 영상에서는 수반되는 갈등을 강조합니다.
최근에도 등장한 '여친폰'은 태블릿과 TV의 중간 정도인 20~30인치 화면을 탑재했으며, 쉽게 교체할 수 있는 화면 형태와 자체 바퀴가 달린 베이스로 많은 사람들을 만족시킨다. , 특히 임차인은 비디오를 시청할 필요가 있습니다.

▲ Xiaodu Tiantian 여자 친구 기계
3단 접이식 휴대폰은 실제로 휴대성이 더욱 뛰어난 '여자친구 휴대폰'입니다. 외출 시 휴대폰처럼 주머니에 휴대할 수 있을 뿐만 아니라, 스탠드 보호 케이스를 장착하면 평면만 있으면 모니터로도 사용할 수 있고, 자유롭게 변경도 가능하다. 수직 위치와 수평 위치 사이.
사용자 습관과 기기 형태의 양방향 진화
귀하가 휴대폰을 "놓고" 시청을 즐길 수 있도록 액세서리와 휴대폰 제조업체 모두 솔루션을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
타사 스탠드 액세서리는 가장 일반적인 선반 형태에서 휴대폰 뒷면에 부착된 링 및 에어백 홀더로 진화했습니다. 이 제품은 무작위로 휴대할 수 있을 뿐만 아니라 양방향으로 세워 놓을 수도 있습니다.

▲ 사진 출처 : PopSockets
휴대폰 제조업체는 "공중 작동"에 중점을 두고 있습니다. 휴대폰을 선반에 놓고 "멀리서 볼"지라도 사용자는 몸짓이나 시선을 사용하여 Douyin을 검색할 수 있습니다.

▲ 사진출처: 화웨이몰
이를 이끄는 더 직접적인 요인도 있는데, 바로 손에 쥐기에는 정말 무거운 현재의 대형 화면 스마트폰입니다.
하지만 휴대폰 화면은 무한히 커질 수 없고, 7인치는 이미 아주 극단적인 수준이다. 더 크면 '잡아서 사용한다'는 속성을 희생해야 하지만, 사실 이 크기로는 '눕혀서 본다'를 만족시키기에는 부족하다.
크거나 작을 수 있는 접이식 휴대폰은 이 문제를 바로 해결할 수 있습니다.
고급형으로 자리매김하고 비즈니스적인 접근 방식을 취하는 Huawei Mate XT도 관습에 면역되지 않습니다. Yu Chengdong이 회전 스탠드를 시연하는 중요한 장면은 이 대형 화면 휴대폰이 어떻게 수직 화면을 구현할 수 있는지입니다. 짧은 영상 시청.

크로스 모달 장치 자체도 괄호와 연관되어 있는 것 같습니다.
태블릿과 컴퓨터의 경계를 넘나드는 마이크로소프트 서피스는 아이패드에서는 볼 수 없는 스탠드를 탑재해 사용자의 손에 쥐어진 엔터테인먼트용 대형 휴대폰일 뿐만 아니라, 또한 일어서서 진지한 작품이 됩니다.

Nintendo 게임 콘솔 스위치의 경우에도 마찬가지입니다. 한 사람이 사용하는 휴대용 콘솔일 수도 있고, 대형 화면 콘솔과 함께 사용할 수도 있으며, 스탠드에 세워 친구와 함께 파티를 즐길 수도 있습니다. 나가서 함께 어울리세요.

3폴딩의 등장으로 인해 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 사이의 경계가 모호해졌습니다. 사용자는 이러한 '슈퍼 개인'에 즉시 적응하지 못할 수도 있습니다. 많은 사람들이 3단 접기의 중요성에 대해 의문을 제기했습니다. 2단 접기는 여전히 큰 화면과 작은 크기의 균형을 유지할 수 있지만 3단 접기를 완전히 펼치면 화면이 10인치에 이르므로 잡기가 다소 어색합니다. 손에.
스탠드를 사용하면 사용자는 이 대형 화면의 의미를 더 잘 이해할 수 있습니다. 의미 없는 "큰 것보다 더 큰" 확장이 아니라 스마트 장치의 경계를 넓히려는 의도입니다. 내려 놔.
물론 우리가 보고 싶은 콘텐츠는 단지 짧거나 긴 영상이 아니다. 휴대폰은 충분히 강력하고 크기도 하고, 무엇이든 보고 무엇이든 할 수 있기 때문이다.
과거에는 컴퓨터가 기본적으로 업무에 없어서는 안 되는 존재였지만, 이제는 휴대전화가 더 휴대하기 좋은 생산성 도구로 자리 잡았습니다. 이것이 바로 Huawei가 Mate XT에 접이식 키보드를 장착한 이유입니다. 스탠드와 키보드를 열면 세 개의 접힌 부분이 작은 컴퓨터가 됩니다.

접는 휴대폰은 항상 궁극적인 질문, 즉 이 새로운 형태가 무엇을 가져올 수 있는가에 대한 고민을 해왔습니다.
마이크로소프트의 서피스 듀오(Surface Duo) 듀얼 스크린 휴대폰이 탐구의 첫 걸음을 내디뎠지만, 두 휴대폰을 결합하는 거의 엄격한 방식으로 인해 이 문제에서 통과 점수를 얻지 못했습니다.

▲ 서피스 듀오
곧 좀 더 합리적인 자세로 더블폴딩이 등장했지만, 화면 비율에 따라 사용 경험이 제한되어 전반적으로 일반 스마트폰과 큰 차이를 내지 못했습니다.

▲ 삼성 갤럭시 Z 폴드 6, 출처 : 디지털트렌드
화웨이 메이트 XT 공식 출시 열흘 전, 트랜션(Transsion) 자회사 테크노(TECNO)도 3단 프로토타입 PHANTOM ULTIMATE 2를 공개했다.
시연 영상에서는 휴대폰을 태블릿으로 활용하고 스타일러스와 연결해 '플립'과 비슷한 형태로 '듀얼 스크린 번역기'로 변신하거나 화면의 3분의 1을 활용하는 것도 가능하다. "작은 노트북"이되는 키보드로”.

▲ 팬텀 얼티메이트 2
그러나 이러한 게임 방식은 실제로 이중 접이식 장치에서 흔히 볼 수 있는 방식이지만 새로운 장치 형태를 만들어내지만 새로운 의미를 부여하지는 못합니다.
화웨이의 아이디어는 삼중 폴더에 브래킷을 설치하여 화면을 가장 순수한 디스플레이 기능으로 되돌리는 것입니다.
이것이 스마트폰의 끝은 분명 아니지만, 기기 형태와 사용자 습관, 콘텐츠의 충돌에서 탄생한 합리적인 해결책임에는 틀림이 없습니다.
스마트폰 이전에는 업계 개척자들이 실제로 처음에는 "태블릿"을 디자인하고 있었습니다. 애플의 아이패드 프로젝트는 아이폰보다 먼저 시작됐고, 결국 둘의 디자인은 서로 합쳐졌다.
화면을 가로 5인치, 세로 8인치로 만들면 세상이 당신의 것입니다.
잡스가 앨런 케이(Alan Kay)에게 스마트폰 '아이폰' 개념에 대해 어떻게 생각하는지 물었을 때, 지난 세기에 태블릿 장치를 구상한 컴퓨터 과학자는 이러한 '예언적인' 견해를 제시했습니다.
이 크기는 일반 스마트폰으로는 너무 크지만, 3단 폴더블폰으로는 딱 맞습니다.
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