저는 Batman: Arkham의 VR 전환이 매우 기쁩니다. 여러분도 그래야 합니다.

배트맨: 아캄 섀도우(Batman: Arkham Shadow)에서 배트맨은 박쥐 그림자 앞에 서 있습니다.
오큘러스 스튜디오

게이머들은 5월 1일 수요일에 매우 놀라운 소식을 접했습니다. Game Awards 제작자인 Geoff Keighley는 X를 통해 Rocksteady가 사랑하는 배트맨: 아캄(Batman: Arkham) 시리즈가 복귀한다고 밝혔습니다 . 배트맨: 아캄 섀도우(Batman: Arkham Shadow)는 올해 말에 출시될 예정이며, 자세한 내용은 여름 게임 페스티벌(Summer Game Fest) 기간인 6월에 공개될 예정입니다. 사람들이 작은 글씨를 읽을 때까지는 축하의 이유였습니다.

배트맨: 아캄 섀도우(Batman: Arkham Shadow) 는 Meta Quest 3 독점작입니다.

그 세부 사항은 친절하게 접수되지 않았습니다. Keighley의 트윗에 대한 답변은 VR 독점권을 한탄하는 플레이어들로 가득 차 있습니다. “VR을 보기 전까지는 모두 신났습니다.” 한 답변은 다음과 같습니다 . 일부 불만 사항은 더 구체적이며 플레이어는 플랫폼 독점성에 대해 분노합니다. 공정한 비평도 있지만 저는 배트맨: 아캄 섀도우(Batman: Arkham Shadow )에 대해 흥미를 갖고 있습니다. 지난 몇 년간 VR에 관심을 보인 사람이라면 누구나 그럴 것입니다.

VR 수용

언뜻 보면 배트맨: 아캄 섀도우(Batman: Arkham Shadow)가 실망스럽다고 생각하는 사람들에게 공감할 수 있습니다. 우선, PlayStation 5나 Xbox Series X만큼 널리 채택되지 않은 특정 플랫폼에 출시될 예정입니다. PlayStation VR2에서도 사용할 수 없다는 사실은 지난번 Sony의 제대로 지원되지 않는 헤드셋에 투자한 사람에게는 짜증나는 일입니다. 년도. 또한, 이 게임이 애초에 Arkham 게임을 제작한 스튜디오인 Rocksteady에서 개발되지 않는다는 점도 실망스럽습니다.

하지만 이러한 성가심을 지나치면 뉴스는 훨씬 더 순조롭게 진행됩니다. 가장 흥미로운 부분은 그 뒤에 있는 개발자입니다. 이 프로젝트는 Meta가 2022년에 인수한 VR 스튜디오인 Camouflaj에서 진행됩니다. 이 스튜디오는 2020년 Iron Man VR을 담당하고 있으므로 귀를 즐겁게 해줄 것입니다. 이전에 Iron Man VR 과 관련된 문제에 대해 상당 부분 언급한 반면, 이 프로젝트는 2020년에 이 기술의 명성을 바꾸는 데 매우 중요했습니다. 그 시점에서 개발자들은 여전히 ​​헤드셋에서 플레이할 수 있는 모든 기능을 갖춘 게임을 만드는 데 어려움을 겪고 있었습니다. Iron Man VR은 당시로서는 야심차게 준비한 것으로, 가지고 놀 수 있는 다양한 시스템을 갖춘 8시간짜리 모험을 제공했습니다. Camouflaj가 4년 전에 Meta의 큰 예산 지원 없이 그렇게 할 수 있었다면 지금 무엇을 할 수 있을지 상상해 보십시오.

Iron Man VR에서 아이언맨이 손바닥 레이저로 배를 폭파합니다.
카무플라즈

Iron Man VR에는 특히 Camouflaj의 Arkham으로의 이전에 대해 나를 흥분하게 만드는 한 가지 기능이 있습니다. 바로 제가 VR에서 경험한 것 중 가장 창의적인 제어 체계가 포함되어 있다는 것입니다. 한 손 컨트롤러( 이전 PSVR 독점 은 Move 컨트롤러를 염두에 두고 제작됨)를 최대한 활용하여 플레이어는 컨트롤러를 기울여 Iron Man처럼 날아오르게 됩니다. 제어 방식은 Tony Stark의 손바닥 추진기를 반영하도록 제작되었습니다. 즉, 플레이어는 속도를 늦추고 회전하는 등의 작업을 올바르게 수행해야 합니다. 일단 익숙해지면 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 몰입됩니다.

Camouflaj가 Batman: Arkham Shadow 에 동일한 에너지를 가져올 수 있다면 플레이어는 대접을 받을 것입니다. Quest 3의 컨트롤러를 들고 망토를 돌리면서 고담시를 활공하는 모습을 상상해 보세요. 배타랑을 던지거나 갈고리를 발사하는 것과 같은 간단한 액션은 올바른 제어 방식을 사용하면 VR에서 빛을 발할 수 있습니다. 나는 Camouflaj가 그 일을 완수할 것이라고 믿습니다.

어떤 사람들에게는 유능한 개발자가 여전히 Arkham Shadow 에 참여할 만큼 충분하지 않을 수도 있습니다. VR 게임에는 유효한 우려와 기술에 대한 시대에 뒤떨어진 관점으로 인해 여전히 오명이 남아 있습니다. 더 이해하기 쉬운 비판은 모든 플레이어가 얼굴에 큰 헬멧을 쓰고 싶어하는 것은 아니라는 것입니다. 제 퀘스트3는 시간이 좀 지나면 입기 아플 것 같아서 그 점에 특히 공감합니다. 나는 잦은 휴식으로 인해 합리적인 시간 내에 10시간이 넘는 게임을 거의 끝낼 수 없기 때문에 플랫폼에서 긴 게임을 하는 것을 싫어합니다.

덜 최신의 것은 VR 게임이 콘솔과 PC에 비해 경험이 적다는 인식입니다. 기술에는 여전히 한계가 있지만 이와 같은 비판은 과거에 머물러 있습니다. VR의 발전은 지난 10년 동안 빠르게 발전했습니다. 4년 전에 출시된 게임은 오늘날 출시되는 게임에 비해 아주 초라해 보입니다. 짧은 '경험'이 플랫폼을 지배하던 시대는 오래 전에 지나갔습니다. 이제 Horizon Call of the Mountain 및 Assassin's Creed Nexus VR 그레이싱 헤드셋과 같은 강력하고 완전한 형태의 게임을 갖게 되었습니다. 2023년에는 믿을 수 없을 만큼 좋은 평가를 받은 Asgard's Wrath 2 덕분에 VR 게임이 올해의 게임 토론에서 경쟁할 수 있다는 사실도 확인했습니다.

Asgard's Wrath 2에서는 캐릭터가 적을 베어버립니다.
메타

배트맨: 아캄 섀도우(Batman: Arkham Shadow) 는 일부 사람들이 생각하는 것보다 이러한 게임에 훨씬 더 가까울 가능성이 높습니다. Iron Man VR 의 콘텐츠 깊이를 고려할 때, Arkham Shadow는 2016년의 한 시간짜리 Batman: Arkham VR 과 같은 작은 참신함보다는 완전한 모험이 될 가능성이 있습니다. 그 이후로 우리는 매우 먼 길을 걸어왔고 올해에는 Arkham Shadow가 이를 강조할 것으로 예상됩니다.

이런 게임을 너무 빨리 작성하기보다는 VR이 이와 같은 더욱 심각한 경험을 하고 있다는 사실을 축하할 가치가 있습니다. 일부는 Meta Quest 3를 소유하고 있지 않기 때문에 화를 낼 수도 있지만, 이와 같은 게임은 회사가 플랫폼을 판매하기 위해 제공해야 하는 것과 정확히 같습니다. Arkham Shadow 가 Rocksteady의 Batman 게임만큼 혁명적이지는 않더라도 플레이어에게 헤드셋을 선택해야 할 큰 이유를 제공할 수 있습니다. 때로는 게임에 대해 멀리서 냉소적으로 말하는 것보다 게임을 하는 것이 더 재미있을 때도 있습니다.


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