최고의 오리지널 Xbox 게임

Microsoft는 원래 Xbox(Xbox One과 혼동하지 말 것)로 콘솔 공간에서 큰 첫인상을 남기려고 했고, 누구도 생각했던 것보다 훨씬 더 나은 성과를 거두었습니다. 이 세대는 Xbox가 경쟁해야 할 최고의 PlayStation 2 게임최고의 GameCube 게임을 볼 때 치열한 경쟁을 벌였습니다. 그러나 이 작은 녹색 기계는 시장에서 자신의 공간을 개척했으며 차세대 최고의 Xbox 360 게임 으로 우리를 공격할 기회를 얻게 되면 훨씬 더 잘할 수 있도록 준비할 것입니다.

우리는 항상 최고의 게임을 찾기 위해 추억의 길을 따라가는 것을 좋아하며, 오리지널 Xbox를 무시하는 것은 무책임한 일입니다. 최고의 오리지널 Xbox 게임을 선정했습니다.

포르자 모터스포츠

포르자 모터스포츠
  • 메타크리틱: 83%
  • 플랫폼: 엑스박스
  • 장르: 레이싱, 시뮬레이터, 스포츠
  • 개발자: Turn 10 Studios
  • 제작사: 마이크로소프트 게임 스튜디오
  • 출시: 2005년 5월 3일

Sony의 Gran Turismo 시리즈와 경쟁하기 위해 Microsoft는 사실적인 비주얼과 물리학을 갖춘 시뮬레이션 레이서인 Forza Motorsport를 출시했습니다. 당시에는 몰랐지만 Forza는 계속해서 Microsoft의 핵심 프랜차이즈이자 최고의 레이싱 게임 중 하나가 되었습니다. 총 231대의 다양한 라이선스 자동차, 커리어 모드(퀵플레이 포함), 수많은 트랙이 포함되어 있으며 그 중 대부분은 실제 위치를 기반으로 합니다. 다양한 자동차 튜닝 옵션을 제공하여 플레이어가 차량을 맞춤 설정할 수 있습니다. 시뮬레이션 레이서임에도 불구하고 Forza Motorsport는 플레이어가 더 어려운 트랙에 쉽게 진입할 수 있도록 다양한 지원 설정을 제공했습니다.

판저 드라군 오르타

판저 드라군 오르타
  • 메타크리틱: 82%
  • 플랫폼: 엑스박스
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: Smilebit
  • 출판사: 세가
  • 출시: 2002년 12월 19일

과거의 일화를 소개합니다. Panzer Dragoon Orta 는 Xbox 전용 레일 슈터이며 놀라울 정도로 훌륭합니다. 이 게임에서 당신은 용 위에 올라타는 10대 소녀 오르타(Orta)로 플레이하게 됩니다. 화면에서 드래곤의 움직임을 제어하고 적을 상대로 다양한 무기 유형을 활용할 수 있습니다. 초기 단계에서는 관리가 가능하지만, 게임이 진행됨에 따라 점점 더 많은 적들이 화면에 나타나 땅과 하늘에서 여러분을 공격합니다. 짧았음에도 불구하고 Panzer Dragoon Orta는 많은 팬들이 스토리, 비주얼, 사운드 및 컨트롤을 칭찬하는 등 비평가들의 찬사를 받았습니다. 이 게임은 심기가 약한 사람들을 위한 게임이 아니며 일반 모드에서도 가파른 난이도 곡선을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 이는 원래 Xbox 카탈로그의 주요 특징 중 하나입니다.

우화

우화
  • 메타크리틱: 84%
  • 플랫폼: 엑스박스
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 빅 블루 박스
  • 제작사: 마이크로소프트 게임 스튜디오
  • 출시: 2004년 9월 14일

요즘 액션 RPG는 아주 흔하지만, 2004년에는 콘솔에서 그렇게 흔하지 않았습니다. 그렇기 때문에 원작 Fable은 지나치게 복잡한 스토리나 컨트롤 없이 이 장르를 많은 플레이어에게 소개했기 때문에 많은 사랑을 받았습니다. 물론 복잡한 RPG에는 때와 장소가 있지만, Fable은 기억에 남는 캐릭터와 이에 어울리는 게임플레이로 만족스러운 스토리를 제공하면서 장르에 대한 탁월한 진입점이었습니다. 이 게임을 그토록 매력적으로 만든 이유 중 하나는 간단한 컨트롤과 사용자 친화적인 UI였습니다. 다음에 무엇을 해야 할지 알려주는 것은 언제나 쉬웠고, 수많은 메뉴나 시스템을 뒤섞지 않고도 스토리를 이해할 수 있었습니다. Xbox는 이 시대에 RPG로 유명하지 않았지만 Fable은 항상 예외로 남아 플레이어에게 재미있는 캐릭터와 쉽게 선택할 수 있는 게임 플레이 루프로 진심 어린 이야기를 제공했습니다.

하프라이프 2

하프라이프 2
  • 메타크리틱: 91%
  • 플랫폼: Linux, PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: 밸브
  • 배급사: Sierra Entertainment, Valve, NVIDIA Lightspeed Studios
  • 출시: 2004년 11월 16일

Half-Life 시리즈는 확실히 비디오 게임 분야의 상징입니다. 첫 번째 게임은 훌륭했지만 Half-Life 2는 만족스러운 게임 플레이와 역대 최고의 FPS 게임 중 하나를 제공하여 많은 청중을 사로잡았습니다. 역대 최고의 리뷰를 받은 게임 목록을 보면 Half-Life 2가 그 나이에도 불구하고 오늘날 출시된 많은 FPS 게임과 경쟁하면서 1위를 차지할 가능성이 높습니다. 이는 매력적인 분위기, 흥미로운 캐릭터, (당시) 전례 없는 물리학 사용 때문입니다. PC 버전이 가장 유명하지만 원래 Xbox에서도 사용할 수 있었습니다. Xbox 버전은 PC 버전에 비해 눈에 띄게 열등했지만 여전히 역대 최고의 게임 중 하나를 경험할 수 있는 좋은 방법이었습니다.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
  • 메타크리틱: 82%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
  • 장르: 슈팅, 전술
  • 개발자: 유비소프트 상하이
  • 배급사: 유비소프트 엔터테인먼트
  • 출시: 2004년 3월 23일

2021년 스플린터 셀 시리즈를 생각하면 거의 사라졌기 때문에 아쉽습니다. 그러나 2000년대 초중반에 프랜차이즈는 큰 발전을 이루었고 아마도 최고의 작품은 2004년의 Splinter Cell: Pandora Tomorrow 였습니다. 다양한 플랫폼에서 출시되었지만 Xbox 버전은 가장 좋은 평가를 받았으며 비주얼과 멀티플레이어 제공 측면에서 호평을 받았습니다. 디자인 관점에서 보면 Pandora Tomorrow는 매우 똑똑하여 플레이어에게 강렬한 스텔스 시퀀스를 제공하여 통과하는 데 보람을 느꼈습니다. 그러나 뛰어난 싱글 플레이어 부분 외에도 많은 비평가와 플레이어는 스파이와 용병을 대결하는 온라인 기반을 칭찬했습니다(이는 나중에 향후 항목의 주요 구성 요소가 됩니다).

크림슨 스카이즈: 복수를 향한 고가의 길

크림슨 스카이즈: 복수를 향한 고가의 길
  • 메타크리틱: 78%
  • 플랫폼: 엑스박스
  • 장르: 시뮬레이터, 아케이드
  • 개발자: FASA 스튜디오
  • 제작사: 마이크로소프트 게임 스튜디오
  • 출시: 2003년 10월 21일

Crimson Skies와 같은 게임은 실제로 자주 등장하지 않으며, 특히 지금은 그렇지 않습니다. 그러나 2000년대 초반은 Crimson Skies: High Road to Revenge 와 같은 실험적인 릴리스가 많이 출시된 독특한 시기였습니다. 이 아케이드 비행 전투 게임은 플레이어를 1930년대로 데려가며 플레이어가 비행기를 타고 하늘에서 전투를 벌이는 임무를 맡았습니다. 따라서 이름이 붙여졌습니다. 상상력이 풍부했고 선택할 수 있는 다양한 사용자 정의 옵션과 무기를 제공했습니다. 이 게임은 강력한 오픈 월드 싱글 플레이어 캠페인을 제공했을 뿐만 아니라 상당한 멀티 플레이어 부분도 포함했습니다. 게임의 이 섹션에는 데스매치, 깃발 탈취 및 패키지를 마무리하는 기타 모드가 있었습니다. Crimson Skies: High Road to Revenge는 출시 당시 독특했으며 여전히 뛰어난 공중 전투 게임으로 남아 있습니다.

닌자 가이덴 블랙

닌자 가이덴 블랙
  • 메타크리틱: 91%
  • 플랫폼: 엑스박스
  • 장르: 핵 앤 슬래시/비뎀업, 어드벤처
  • 개발자: 팀 닌자
  • 출판사: 테크모
  • 출시: 2005년 9월 20일

Ninja Gaiden Black은 리부트의 최종 버전으로, 더 많은 난이도 옵션과 컷 장면과 함께 플레이어를 메인 게임의 다양한 소규모 미션 섹션에 참여하게 하는 유명한 미션 모드를 갖추고 있습니다. Ninja Gaiden 이라는 적절한 제목의 재부팅은 기본적으로 NES용으로 나온 원본 시리즈의 3D 재작업입니다. 재부팅하면서 관점이 바뀌었지만 난이도는 그대로 유지되어 플레이어에게 수많은 다양성을 갖춘 도전적이고 빠르게 진행되는 액션 게임을 제공했습니다. Ninja Gaiden Black은 난이도로 유명해졌으며 NES의 뿌리에서 크게 발전하여 시리즈를 새로운 길로 이끌었습니다. 이 목록의 다른 항목과 마찬가지로 Ninja Gaiden 시리즈는 슬프게도 등장했다가 사라졌습니다.

선과 악을 넘어

선과 악을 넘어
  • 메타크리틱: 86%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
  • 장르: 슈팅, 퍼즐, 어드벤처
  • 개발자: 유비소프트 상하이, 유비소프트 밀란, 유비소프트 몽펠리에
  • 배급사: 유비소프트 엔터테인먼트
  • 출시: 2003년 11월 11일

스텔스, 퍼즐 해결, 액션이 혼합된 게임인 Beyond Good & Evil 에는 흥미로운 아이디어가 너무 많았습니다. 당시 많은 비평가들은 비주얼에 경외감을 느꼈고, 거의 20년이 지난 후에도 그다지 좋아 보이지는 않지만 양식화된 디자인은 여전히 ​​훌륭하게 유지되고 있습니다. 특히 그 시대의 다른 많은 게임과 비교할 때 더욱 그렇습니다. 이 게임의 가장 좋은 점 중 하나는 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하는 세계 구축입니다. 야생 캐릭터가 너무 많고 배경 이야기와 지식이 풍부하며 영리한 글쓰기가 있습니다. 흥미로운 점은 게임의 유산과 긍정적인 반응에도 불구하고 Beyond Good & Evil이 시간이 지남에 따라 인기를 얻었음에도 불구하고 잘 팔리지 않았다는 것입니다. 이제 컬트 클래식 수준에 진입했으며 한동안 개발 중인 속편도 준비 중입니다.

번아웃 3: 테이크다운

번아웃 3: 테이크다운
  • 메타크리틱: 83%
  • 플랫폼: 플레이스테이션 2, 엑스박스
  • 장르: 레이싱
  • 개발자: 크라이테리언 게임즈
  • 출판사: 일렉트로닉 아츠
  • 출시: 2004년 9월 3일

Burnout 3: Takedown 만큼 충돌과 불타오르는 느낌이 그렇게 좋았던 적은 없었습니다. 이것은 휴면 상태에 있는 게임 시리즈의 또 다른 예이며 우리는 이를 너무나 그리워합니다. Burnout 3: Takedown은 빠르게 진행되는 아케이드 레이싱 메커니즘과 상대방과 충돌할 수 있는 능력을 결합했는데, 이는 틀림없이 게임에서 가장 기억에 남는 부분이었습니다. 대부분의 아케이드 레이서의 임무는 단순히 결승선에 먼저 도달하는 것입니다. 하지만 Burnout 3: Takedown 에서는 충돌이 권장됩니다. 상대방과 충돌하면 해당 시퀀스가 ​​슬로우 모션으로 재생되어 레이스에 드라마와 충격을 더해줍니다. 다른 Burnout 게임도 훌륭하지만 Takedown은 시리즈 중 최고로 널리 알려져 있습니다.

Grand Theft Auto: 산 안드레아스

Grand Theft Auto: 산 안드레아스
  • 메타크리틱: 90%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, PlayStation 4
  • 장르: 슈팅, 레이싱, 어드벤처
  • 개발자: Rockstar North, TransGaming Inc.
  • 배급사: Take-Two Interactive, Rockstar Games
  • 출시: 2004년 10월 26일

Grand Theft Auto: San Andreas는 2004년에 출시되었을 당시 정말 기념비적인 게임이었으며 즉시 최고의 GTA 게임 중 하나가 되었습니다. 동시에 전작의 혁신적인 아이디어를 추론하는 동시에 탐색할 수 있는 거대한 오픈 월드와 함께 뜨거운 주제에 대한 더 많은 사회적 논평과 풍자를 제공합니다. 이 게임은 불필요한 폭력과 마약 및 성에 대한 묘사로 인해 비난을 받았지만 그 모든 논란으로 인해 이 게임은 무료로 공개되었으며 이로 인해 이 게임은 그 시대의 베스트셀러 게임 중 하나가 되었습니다. 대부분의 사람들은 PS2에서 San Andreas를 플레이했지만 1년 후인 2005년에 Xbox 버전이 출시되어 하드 드라이브에 설치된 CD에서 라디오 노래를 재생하는 기능과 같은 약간의 개선과 새로운 기능을 제공했습니다. 가장 기억에 남는 새로운 메커니즘 중 하나는 RPG처럼 시간이 지남에 따라 진화하는 플레이어 통계의 구현이었습니다. 거대하고 광활한 오픈 월드와 할 일이 엄청나게 많았으며 역대 가장 잘 쓰여지고 연기된 비디오 게임 스토리 중 하나였습니다. 16년이 지난 지금도 게임 버전의 51구역에 침투하여 숨겨진 제트팩을 찾는 것은 모든 게임에서 가장 멋진 일 중 하나입니다.

리딕 연대기: 부처 베이에서 탈출

리딕 연대기: 부처 베이에서 탈출
  • 메타크리틱: 85%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac
  • 장르: 슈팅, 퍼즐, 어드벤처
  • 개발자: Starbreeze Studios, Tigon Studios, 가상 프로그래밍
  • 배급사: Vivendi Games, Sierra Entertainment, 가상 프로그래밍
  • 출시: 2004년 6월 1일

리딕 연대기 영화의 속편인 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay는 2004년 Xbox용 오리지널 버전으로 출시되어 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 게임은 보안이 가장 엄격한 감옥에서 탈출하는 임무를 맡은 Richard Riddick 역으로 배우 Vin Diesel이 출연하는 1인칭 잠입 게임입니다. 일반적으로 영화 연계는 기껏해야 평범하지만 Escape from Butcher Bay 는 재미있는 스텔스 전투, 어두운 톤 및 시각적 덕분에 예외입니다. 스텔스 게임이기 때문에 게임 플레이의 대부분은 의심하지 않는 적을 무력화시키면서 감옥 전체를 몰래 돌아다니는 것입니다. 잠입 장르는 다른 장르만큼 대중적이지는 않지만, 이를 빛나게 하는 것은 바로 이런 게임들이다. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 라는 제목의 리메이크/속편이 2009년 PS3 및 Xbox 360용으로 출시되었습니다.

스타워즈: 구 공화국의 기사단

스타워즈: 구 공화국의 기사단
  • 메타크리틱: 91%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Xbox, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 바이오웨어
  • 제작사: LucasArts, Activision, Aspyr Media
  • 출시: 2003년 7월 15일

Star Wars: Knights of the Old Republic ( KotOR )은 최고의 스타워즈 게임을 기다리는 많은 스타워즈 팬들의 꿈이 실현된 게임이었습니다. 개발자 BioWare를 지도에 올려놓은 최고의 RPG 중 하나였으며 오늘날까지도 자주 회자되고 있습니다. 어쨌든 KotOR은 복잡한 시스템, 깊은 내러티브, BioWare로 유명한 사랑받는 RPG 메커니즘을 통합하여 많은 팬들이 Star Wars에서 기대하는 깊이 수준과 일치합니다. 매스 이펙트나 드래곤 에이지 게임을 경험한 후 이 게임을 플레이하는 것은 매우 흥미롭습니다. 왜냐하면 이 게임에는 오늘날 우리가 알고 있는 표준 BioWare 게임을 구성하는 초기 주력 아이디어가 많이 포함되어 있기 때문입니다. 분기형 대화 옵션, 여러 진영이 있으며 스토리에 중점을 둡니다. KotOR 의 장점은 라운드 기반과 실시간이 혼합된 전투로, 플레이어가 전략을 세워 상대방을 쓰러뜨릴 수 있다는 것입니다. 풍부한 내러티브와 결합된 이 게임은 역대 가장 사랑받는 스타워즈 게임 중 하나가 되었으며, 한 팬은 리메이크를 보고 싶어했습니다. 2004년에는 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords 라는 속편이 나왔지만 해당 게임은 Obsidian Entertainment에서 개발했으며 원본만큼 호평을 받지 못했습니다.

엘더스크롤 III: 모로윈드

엘더스크롤 III: 모로윈드
  • 메타크리틱: 86%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Xbox
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: 베데스다 게임 스튜디오
  • 제작사: ZeniMax Media, Bethesda Softworks
  • 출시: 2002년 5월 1일

The Elder Scrolls V: Skyrim이 최고의 Bethesda 게임 중 하나로 자리매김하기 전에는 2002년에 Xbox 1의 성능을 끌어올린 게임인 Morrowind가 있었습니다. 오늘날 The Elder Scrolls III: Morrowind 로 돌아가려고 하면 , 당신은 그것이 오래된 것임을 알게 될 것입니다. 그러나 당시에는 게임 디자인 분야에서 놀라운 성과였습니다. 이 게임은 플레이어가 탐험할 수 있는 넓은 오픈 월드와 심도 깊은 RPG 시스템을 갖추고 있어 여러분에게 친숙할 수 있는 것과 유사한 형식을 따릅니다. 그러나 Morrowind는 전작인 Daggerfall 에 비해 크게 발전했습니다. 진지하게, The Elder Scrolls II: Daggerfall 의 비디오를 찾아서 Morrowind 와 비교해 보세요. 밤낮의 비교입니다. Morrowind가 오늘날에는 잘 버티지 못하더라도, 역대 가장 영향력 있는 RPG 시리즈 중 하나가 될 Elder Scrolls 게임의 길을 열었습니다.

제이드 엠파이어

제이드 엠파이어
  • 메타크리틱: 79%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
  • 장르: 롤플레잉(RPG), 어드벤처
  • 개발자: BioWare, LTI Gray Matter, BioWare Edmonton
  • 제작사: Microsoft Game Studios, 2K Games, TransGaming Technologies, Take-Two Interactive, Electronic Arts
  • 출시: 2005년 4월 12일

이 목록에 있는 두 번째 BioWare 개발 게임인 Jade Empire는 호평을 받은 Star Wars: Knights of the Old Republic 에서 많은 아이디어를 차용했습니다. 중국 신화를 기반으로 한 액션 RPG이지만 KotOR 과 달리 전통적인 실시간 전투가 특징입니다. Jade Empire의 심층적인 전투 시스템을 통해 다양한 스타일 중에서 선택하면서 상대를 피하고, 공격하고, 기동할 수 있습니다. 이것은 전투의 열기 속에서 플레이할 수 있는 많은 것을 제공합니다. 전투 외에도 Jade Empire 에서는 ( KotOR 과 달리) 기존 속성을 기반으로 하지 않아 BioWare가 게임 스토리를 자유롭게 지배할 수 있는 풍부한 내러티브를 발견할 수 있습니다. 간단히 말해서, Jade Empire는 재미있는 전투와 쉽게 소화할 수 있는 스토리를 갖춘 접근하기 쉬운 게임입니다. 게다가 새로운 IP이기 때문에 사전 지식 없이도 바로 뛰어들 수 있습니다.

Halo: 진화된 전투

Halo: 진화된 전투
  • 메타크리틱: 84%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: 번지
  • 제작사: 마이크로소프트 게임 스튜디오, 맥소프트 게임즈
  • 출시: 2001년 11월 15일

당신은 이것이 오는 것을 보았습니다. Halo는 역사상 가장 상징적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이며, 모든 것은 2001년 첫 번째 항목인 Combat Evolved 로 시작되었습니다. Halo가 최고의 Halo 게임 으로 높이 평가되는 데에는 많은 이유가 있습니다. 그 중 하나는 캠페인 모드와 관련이 있는데, 이 모드는 솔로와 협동 모드에서 다른 플레이어와 함께 똑같이 인상적인 게임 플레이를 특징으로 하는 흥미로운 스토리를 전달합니다. 그 매력 중 하나는 다양한 레벨이었는데, 그 중 많은 레벨이 넓은 공간과 좁은 복도로 구성되어 있었습니다. 친구와 함께 캠페인을 플레이하는 것은 정말 즐거웠고, 난이도를 전설로 올렸을 때 더욱 재미있었습니다. 인기 있는 캠페인 모드 외에도 Halo에는 플레이어 팀을 로컬로 또는 LAN 연결을 통해 서로 대결할 수 있는 멀티플레이어 섹션도 포함되어 있습니다. 이것이 게임의 장수에 기여했으며, 관객들에게 친구들과 끝없는 즐거움을 선사했습니다. 그 이후로 멀티플레이어는 Halo 제품의 주요 요소 중 하나가 되었으며 오늘날에도 여전히 번창하고 있습니다.

헤일로 2

헤일로 2
  • 메타크리틱: 84%
  • 플랫폼: PC(Microsoft Windows), Xbox, Xbox One
  • 장르: 슈팅
  • 개발자: 번지
  • 제작사: 마이크로소프트 게임 스튜디오
  • 출시: 2004년 11월 9일

뭔가가 원본을 능가할 수 있다는 것을 믿기 어렵지만 Halo 2는 그 이상을 해냈습니다. 전작보다 더 많은 우여곡절을 포함하는 놀라운 캠페인 모드를 다시 한 번 선보였습니다. 흥미롭게도 마스터 치프와 아비터라는 두 캐릭터로 플레이할 수 있어 게임 스토리가 진행되는 동안 플레이어에게 다양한 관점을 제공할 수 있었습니다. 비싸 보이고 느껴지며 게임계의 가장 큰 블록버스터 중 하나로 간주되었습니다. 그러나 Halo 2가 그토록 성공한 진짜 이유는 Xbox Live를 통해 마침내 온라인으로 플레이할 수 있게 된 멀티플레이어 모드였습니다. 이로 인해 수문이 열리고 엄청난 수의 플레이어가 접속할 수 있게 되었으며, 인터넷 덕분에 청중은 언제든지 재미있고 경쟁적인 멀티플레이어를 즐길 수 있게 되었습니다. 맵 선택이 강력했고, 게임 유형이 다양했으며, 무기를 사용하는 것이 너무 재미있었습니다. 많은 Halo 팬들은 Halo 2를 시리즈 최고의 작품으로 생각하며, 이는 부분적으로 오늘날까지 Master Chief Collection 에서 계속되는 멀티플레이어 모드 때문입니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: