칠흑 같은 슈팅 게임 Blindfire는 아직까지 길을 찾고 있는 기발한 아이디어입니다.

요즘에는 매치 기반 슈팅 게임이 십여 개가 될 수 있지만 Xbox의 최신 반복에는 상당히 반전이 있습니다. 대부분의 총격전은 완전한 어둠 속에서 이루어집니다. 이번 주 Xbox 파트너 미리 보기 , Blindfire 에서 조기 액세스를 발표하고 출시했습니다. 는 다른 슈팅 게임에서 볼 수 있는 것보다 더 느리고 전술적인 게임 플레이에 중점을 둔 칠흑 같은 창고 총격전에서 플레이어들이 서로 대결하는 1인칭 멀티플레이어 슈팅 게임입니다.

“우리는 어두운 설정이 슈팅 게임의 일반적인 디자인 규칙 중 상당수가 더 이상 적용되지 않는다는 것을 의미한다는 것을 매우 빠르게 깨달았습니다. 과장처럼 들리지만 조명을 끄면 모든 것이 달라집니다.”라고 Xbox Wire 프로젝트에 대한 인터뷰 에서 Double Eleven의 Blindfire 수석 디자이너인 Matt Dunthorne이 말했습니다. "캄캄한 방입니다. 당신은 총을 가지고 있습니다. 적들도 그렇게 하십시오… 행운을 빕니다!"

저는 풍부한 경험을 갖춘 대규모 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임을 즐기는 사람입니다. 그래서 처음에는 Blindfire 컨셉에 흥미를 느꼈습니다. Counter-StrikeCall of Duty 슈터 공식을 깨려고 하는 모든 것은 그 자체로 승리입니다. 하지만 저는 Splitgate 2 에 대한 뉴스를 기다리는 동안 느꼈던 대안 슈터에 대해 Blindfire가 그 가려움증을 긁을 수 있는지 알아보고 싶었습니다. . 나는 어둠 속으로 들어갔고, 내가 발견한 것은 얼리 액세스에서 이미 한계점에 가까워졌을 수도 있는 흥미로운 개념이었습니다.

어둠 속의 한 발

Blindfire 의 핵심은 확실히 독특하고 즐겁습니다. 기본 Bodycount 모드는 솔로 또는 팀으로 플레이할 수 있는 멀티라운드 데스매치입니다. 플레이어는 적을 찾아 죽이는 데 도움이 되도록 빛이 거의 없는 좁은 창고 전장에 떨어집니다. 완전히 어둠 속에 있는 것은 아닙니다. 지도의 주요 장애물에 대한 희미한 윤곽선을 볼 수 있지만, 도움이 없으면 몇 피트 앞에 서 있는 적군을 보기가 어려울 것입니다. 적을 발견하려면 몇 가지 도구만 사용하면 됩니다.

각 플레이어는 주변 환경의 윤곽을 간략하게 드러내어 간략하게 살펴보고 마지막으로 알려진 적의 위치를 ​​엿볼 수 있는 에코(Echo)라는 능력을 마음대로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 승리하기 위해 이 메커니즘을 재치 있게 사용해야 합니다. 사용할 수 있게 될 때마다 스팸을 보내는 것(매 사용 후 짧은 재부팅 기간이 있음)은 장기적으로 잘 작동하지 않을 것입니다. 어둠 속에서 적의 움직임이 들리거나 누군가가 그림자 속에서 도망가는 것을 볼 때 에코 사용을 신중하게 계획해야 합니다.

에코가 없으면 플레이어가 무기를 발사할 때마다 발생하는 밝은 총구 섬광에 주로 의존하게 됩니다. 모든 슈팅 게임에서 무기를 발사하면 다른 플레이어에게 자신의 위치가 공개되지만, Blindfire 에서는 목표물이 등 뒤에 놓이게 됩니다. 깔끔하게 처치할 수 있더라도 총구 섬광으로 인해 경기장에 있는 다른 모든 플레이어가 자신의 위치에 집중하게 됩니다. 질주 옵션이 있지만 사격과 발굽 사이에 약간의 지연이 있어 지속적인 총격전을 피하기가 어렵습니다.

Bodycount 라운드를 거듭하면서 저는 확실히 더 오래 살아남을 수 있는 몇 가지 팁을 얻었습니다. 승리할 것이라고 확신하는 싸움만 하고, 다른 총격전에서는 제3자가 되어 보십시오. 사냥과 생존 사이의 균형을 찾으십시오. 소음) 가만히 서서 먹이를 기다리세요. 나는 그루브에 빠져 어느 정도 일관성을 찾았다고 말하고 싶지만 내 결과는 약간 무작위로 느껴졌습니다. 일부 경기에서는 몰래 돌아다니며 다른 플레이어 몇 명을 제압하기도 했고, 다른 경기에서는 실수로 상대방에게 다시 들어가 빠른 헤드샷으로 게임이 중단되기도 했습니다. 나는 광범위한 플레이를 통해 특히 전체 팀과 협력할 경우 더 자주 정상에 올 수 있다고 확신합니다. 그러나 빛의 부족은 실제로 게임에 운 요소를 추가합니다.

나는 단지 패배자가 되는 것이 아니라고 맹세합니다. 약속합니다.

누군가를 꺼내는 것도 꽤 쉽습니다. 멀티 킬을 능숙하게 수행할 수 있으면 재미있을 것 같지만, 어둠 속에서 기다리고 있는 누군가가 당신을 선택하면 약간 실망스럽습니다. 다행히도, 당신은 마지막까지 살아남은 사람이 아니라 킬에 대한 점수를 얻습니다. 1위와 꼴찌 사이에 있는 것은 누군가가 어둠 속으로 맹목적으로 총을 쏘고 우연히 내 얼굴을 때리는 것 뿐인데, 내가 게임을 잘한다고 간주될 수 있는지는 합법적으로 알 수 없습니다.

Blindfire 의 더 흥미로운 메커니즘 중 일부는 사망 후에만 액세스할 수 있습니다. 일찍 퇴장당하더라도 경기 결과에 영향을 미칠 수 있는 사후 드론 모드로 들어가게 됩니다. 지도 주위를 비행하면서 전장 전체에 흩어져 있는 일련의 조명, 함정 및 경고를 설정할 수 있습니다. 빈 탄환을 발사하고 다른 플레이어를 특정 지역으로 끌어들이는 여러 마네킹과 상호 작용할 수 있습니다. 다른 관심 지점으로 주의를 끌거나 멀리하도록 자동차 경보기를 설정할 수 있습니다. 방금 당신을 죽인 사람 위에 위치한 머리 위 스포트라이트를 바로 켤 수도 있습니다.

나는 주로 특정 라운드에서 나를 죽인 사람을 사냥하고 장난을 치고 있었습니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 나는 복수심이 강하다.

Blindfire의 드론에서 본 풍경.
더블 일레븐

이것은 재미있는 플레이 방법이지만 좀 더 재치있게 플레이할 수도 있습니다. 팀 전투에서 드론 플레이어는 현장에 남겨진 병사보다 거의 더 중요합니다. 파티 채팅을 사용하지 않더라도 팀원을 취약한 적에게 지시할 수 있습니다. 그리고 단 한 번의 킬로 경기에서 패한 후에야 순위표 상위권에 있는 플레이어를 적극적으로 방해하는 것을 고려했습니다. 물론, 꼴찌에 있는 사람이 나에게 총알을 박은 사람이기는 하지만 나에게는 튀겨야 할 더 큰 물고기가 있다.

천장은 얼마입니까?

게임의 개념은 매우 간단하지만 조명을 끄면 확실히 상황이 바뀌며 Double Eleven은 어둠 속에서의 싸움을 흥미롭게 유지하기에 충분한 추가 기능을 추가했습니다.

Blindfire는 현재 초기 액세스 단계에 있으며 불과 며칠 전에 출시되었으므로 이는 매우 초기 단계이지만 어떤 종류의 일관성을 가지고 이 게임에 뛰어들고 있는지 모르겠습니다. 괜찮습니다. 모든 단일 타이틀이 한 번에 몇 시간 동안 주의 집중 시간을 포착할 필요는 없습니다. 하지만 저는 Blindfire가 경기장의 다른 슈팅 게임에 비해 약간 얕다는 느낌을 지울 수 없습니다.

플레이어가 Blindfire에서 권총을 발사합니다.
더블 일레븐

몇 차례 연속으로 Bodycount의 완전한 경기를 펼쳤고, 약간의 쉬운 승리와 약간의 엄청난 손실이 있었고, 나는 그것이 제공해야 하는 것을 경험한 것처럼 느꼈습니다. Bodycount 게임 모드는 메인 게임플레이처럼 느껴지지 않았습니다. Call of Duty의 Gun Game이나 Halo Infinite 의 Oddball and Infection과 같이 전체 게임에 첨부된 기발한 추가 모드처럼 느껴졌습니다 . 게임에서 내 성공의 상당 부분이 플레이어 기반, 나를 방해하려고 죽은 플레이어, 또는 단지 순전히 스프레이 앤 기도 행운에 달려 있는 것처럼 느껴졌기 때문에 나는 내가 실력이 있다는 것을 증명할 수 있는 다른 곳에서 플레이하고 싶었습니다. 사실 잘해요.

이것은 내가 게임을 당장 잘하지 못하는 상황일 수도 있지만 , 일리가 있다고 확신합니다. 이것은 친구들과 함께 뛰어들기에는 재미있고 빠른 슈팅 게임처럼 느껴지지만, 적어도 현시점에서는 숙련되기 위해 노력하고 싶지는 않습니다. 물론, Blindfire 팀은 이미 플레이어들이 여기에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 질문을 받고 있습니다. 앞으로 새로운 총이 추가될 예정인가요? 새로운 지도? 음성채팅? 다른 게임 모드는 어떤 모습일까요(몇 가지 있다고 가정)?

Blindfire 는 확실히 독특한 개념이고 재미있는 연속 슈팅 게임이지만, 출시 시 다리가 있는지 여부는 앞서 해보기에서 제공되는 기본 게임 플레이가 크게 확장될 수 있는지 여부에 따라 달라집니다. 개발자로부터 더 많은 의견을 듣고 이 프로젝트가 발전할 때까지 우리는 어둠 속에서 기다리고 있을 것입니다.

Blindfire 는 이제 Xbox Series X/S 및 PC에서 얼리 액세스로 이용 가능합니다.


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