
이전에 PC용으로 예약되었던 기능이 이제 Xbox Series S/X 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있기 때문에 PC와 콘솔 중에서 선택하는 것이 조금 더 까다로워졌습니다. 문제의 기능은 무엇인가요? 프레임 생성, AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 3 제공. 이 기술은 Xbox Series X의 첫 번째 테스트에서 탁월한 성능을 발휘하여 Immortals of Aveum 에서 성능이 최대 72% 향상되었습니다. 이는 AMD와 콘솔 게임 전체에 있어 큰 진전이지만, 이 기술이 콘솔에서 아직 초기 단계에 있음을 강조하는 몇 가지 단점이 있습니다.
Immortals of Aveum 의 최신 패치를 통해 FSR 3가 이제 모든 플랫폼에서 지원된다는 발표가 나오자 Digital Foundry는 Xbox Series X에서 게임을 선보이며 경험을 공유했습니다. 일반적으로 Xbox에서 약 30fps에서 60fps로 실행되는 이 게임은 프레임 속도가 평균 46fps에서 80fps로 72% 증가하여 크게 증가했습니다.
Digital Foundry 테스터가 설명했듯이 Immortals of Aveum 은 상당히 일관성이 없는 40fps~60fps 게임에서 안정적이고 높은 새로 고침 빈도로 실행되는 게임으로 바뀌었습니다. Digital Foundry의 John Linneman은 타이틀이 거의 120fps 게임처럼 느껴진다고 언급했는데, 이는 Xbox용 Unreal Engine 5 타이틀로서는 상당한 성과입니다.
Immortals of Aveum 에서 게이머는 프레임 생성을 켜거나 끄도록 선택할 수 있으며 VRR(가변 새로 고침 빈도)도 사용할 수 있습니다. 불행하게도 경험은 전반적으로 훨씬 더 매끄러웠지만 일부 시각적 아티팩트와 정지 문제가 없었습니다. 비디오는 fps가 갑자기 0으로 떨어지고, 영화 촬영 중에 카메라가 끊기며(이상하게도 PS5에는 영향을 주지 않는 것 같습니다), 프레임이 끊기는 순간을 설명합니다.
아마도 가장 짜증나는 문제는 게임의 HUD에 있을 것입니다. 다양한 2D 요소는 보간되지 않으며 프레임 생성에 영향을 받지 않습니다. 즉, 화면의 특정 부분에서 프레임 속도가 눈에 띄게 훨씬 낮아지는 경우가 있습니다. 게임의 일부가 지연되는 반면 나머지는 원활하게 실행되는 것처럼 느껴집니다.

Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 및 AMD의 FSR과 같은 업스케일링 및 프레임 생성 기술은 지난 몇 년 동안 PC 게임 세계에서 큰 인기를 끌었습니다. 당연한 일입니다. DLSS 3는 미드레인지 GPU를 최고의 그래픽 카드 중 하나에 대한 경쟁자로 바꾸는 기능과 게임에서의 가용성 증가로 최고의 평판을 얻습니다. 한편, FSR 3의 채택은 현재 26개의 타이틀만 지원하는 등 꽤 느린 속도로 진행되고 있습니다 . 따라서 AMD가 콘솔에 프레임 생성을 도입하여 새로운 영역을 개척하는 것이 유망한 이유입니다. DLSS 3은 RTX 40 시리즈 GPU에서만 사용할 수 있는 반면 FSR 3은 모든 공급업체의 GPU에서 지원되기 때문에 이는 Nvidia가 경쟁할 수 없는 분야 중 하나입니다. Xbox와 PlayStation이 모두 AMD 하드웨어에서 실행되는 경우가 있습니다.
불완전하기는 하지만 이는 콘솔 게임에 있어 큰 진전입니다. 다른 콘솔 타이틀이 FSR 3을 수용하는 데 시간이 얼마나 걸릴지 말하기에는 너무 이릅니다. 널리 보급되기까지는 시간이 걸릴 수도 있고 더 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다. 그러나 이 개념 증명은 지금부터 몇 년 후에는 프레임 생성이 더 이상 콘솔 대신 PC를 구입 하는 데 큰 요인이 아닐 수도 있음을 보여줍니다.
