콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6(Call of Duty: Black Ops 6)는 1인칭 슈팅 게임을 영원히 바꿀 수 있다

Call of Duty: Black Ops 6에서 오토바이가 자동차 위로 점프합니다.
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Call of Duty의 위험은 그 어느 때보다 높았습니다. 이 시리즈는 공식적으로 Microsoft의 소속이고 Xbox의 가장 큰 자사 프랜차이즈로 알려지면서 다음 항목을 제공해야 합니다. 그것은 있는 그대로 스트레스를 많이 받을 수 있지만 개발자 Treyarch에게는 두 배의 불안을 유발합니다. Xbox의 새로운 시대를 열었을 뿐만 아니라 Call of Duty: Black Ops 6 를 통해 프랜차이즈 전반에 걸쳐 기반을 뒤흔드는 순간을 공개할 예정입니다.

언뜻 보기에 장기 실행 슈팅 시리즈의 최신 항목은 기름칠이 잘 된 기계에서 나오는 신뢰할 수 있는 제품인 또 다른 Call of Duty 게임 처럼 보일 수 있습니다. 그것은 정확히 사실이 아닙니다. 블랙 옵스 6(Black Ops 6)은 보기보다 재창조되었으며, 밀리터리 슈팅 게임을 완전한 스파이 스릴러로 탈바꿈시켰습니다. 그러한 색조 변화는 단순히 정치적 음모로 가득 찬 블록버스터 이야기를 쓰는 문제가 아닙니다. 팬들이 실제로 Call of Duty를 플레이하는 방식에 대한 심층적인 점검이 필요합니다. 이것이 바로 Treyarch가 제공하는 것입니다.

오늘 Xbox 쇼케이스를 앞두고 Black Ops 6 에 적용될 모든 변경 사항을 포괄적으로 살펴보았습니다. 할리우드 블록버스터 미션과 1990년대 배경이 주말의 화제가 될 수 있지만, 쇼의 진정한 스타는 단순히 Call of Duty의 형태를 바꾸는 것이 아니라 슈팅 게임 제작 방식을 바꿀 수도 있는 움직임의 큰 변화입니다.

팅커, 재단사, 군인, 스파이

Call of Duty: Black Ops 6는 걸프 전쟁이 벌어지고 있는 1991년을 배경으로 합니다. 이는 Black Ops Cold War 의 속편이자 더 직접적으로 Black Ops 2 의 1989년 임무의 역할을 합니다. 이야기는 러셀 애들러가 쿠웨이트에서 임무를 수행하던 중 다시 등장하면서 시작되는데, 이 사건으로 인해 CIA는 혼란에 빠지게 됩니다. 곧, 치명적인 사악한 계획을 꾸미고 있는 판테온이라는 어둠의 집단이 조직에 침투했다는 사실이 밝혀졌습니다. 이러한 역동성은 스토리를 흥미로운 방향으로 이끌어줍니다. 즉, 플레이어는 악당이 되어야 합니다.

새로운 팀은 Adler와 새로 온 Sev 및 Felix로 구성됩니다. 세 사람은 유능한 군대에서 일하는 대신 CIA 내의 반역자를 제거하기 위해 Call of Duty의 기존 규칙을 어깁니다. 이러한 변화는 DIY 도구에도 반영됩니다. 군에서 승인한 집속 수류탄을 사용하는 대신 플레이어는 지퍼 타이로 고정된 4개의 기본적인 폭탄처럼 보이는 스프링 지뢰를 사용합니다. 이는 시리즈의 신선한 속도 변화입니다. 그것은 군사적 환상이 아니라 톰 크루즈 영화 에 가깝습니다 . 크리에이티브 디렉터 Jon Zuk(캠페인을 만들기 위해 Treyarch와 다시 한 번 협력한 Raven의)는 여기서 말하는 독특한 스토리 덕분에 이를 달성할 수 있었다고 말합니다.

Zuk는 Digital Trends에 “불량 팀의 전체 컨셉과 정말 잘 어울렸습니다.”라고 말했습니다. “그들은 이 미스터리를 풀려고 노력하고 있으며 군사 시뮬레이터 운영자가 겪지 않는 다양한 상황에 뛰어들었습니다. 델타포스 군인이 정치적인 행사에 참여할 것이라고는 기대하지 않을 것입니다. 하지만 이제 우리는 밖에 있어요! 우리는 이런 일을 할 수 있고 그것이 더 자연스럽게 느껴집니다. 하지만 그들은 여전히 ​​내부 사람들을 알고 있고 호의를 베풀 수 있습니다. 우리는 그 두 세계 사이를 오갈 수 있습니다.”

Call of Duty: Black Ops 6에서 한 남자가 총을 겨누고 있습니다.
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나는 스토리 미션 중 하나에 대한 실습 데모에서 그것이 어떻게 진행되는지 볼 수 있습니다. Capitol Station에서 플레이어는 당시 주지사였던 Bill Clinton을 위한 화려한 갈라에 잠입해야 합니다(예, 정말입니다). 알고 보니 폴아웃 스타일의 파워 아머를 입고 사슬총을 휘두르는 판테온 멤버들이 지키고 있는 화려한 이벤트 아래에 검은 장소가 있는 것으로 밝혀졌습니다. 그 결과는 순수한 할리우드 혼란입니다. 엘리베이터 샤프트 위로 올라가는 것은 누군가가 로프를 자르면 대담한 세트피스로 변합니다. 그것은 플레이어 캐릭터가 악당을 붙잡고 그의 가슴에 수류탄을 묶고 그를 그의 친구들에게 걷어차는 것을 본 복도 총격전으로 이어졌습니다.

아드레날린은 불량 분대가 총격과 폭발로 황폐화된 갈라 공간으로 돌아올 때만 솟아오르게 됩니다. 다행스럽게도 그들은 오토바이 몇 대를 발견하고 Jason Bourne을 질투하게 만드는 도로 추격전을 시작합니다. 마치 인터랙티브 스파이 영화를 보는 듯한 화려한 시퀀스다. 수년에 걸쳐 Call of Duty 스토리에 대해 공정한 비판을 해온 사람으로서, 그것은 제가 지금까지 본 것 중 가장 관심이 많았던 것입니다.

전쟁으로 돌아가기

국회의사당역은 단지 하나의 임무일 뿐입니다. Black Ops 6 에서 Treyarch의 목표는 카지노 강도부터 "적진 뒤" 설정까지 모든 것을 포함하여 다양성을 높이는 것입니다. 개발자가 완전히 다른 임무를 선보였을 때 그 철학이 실제로 실행되는 것을 볼 수 있었습니다. 이 임무는 이라크를 배경으로 한 분대가 사담 후세인의 궁전 중 하나를 습격하려고 하는 모습입니다. 이는 플레이어가 지도 주위에 흩어져 있는 여러 방해 행위 목표를 갖는 미니 오픈 월드 작전과 같은 구조로 되어 있습니다. 내가 본 데모에는 한 팀이 사막에서 미사일 테스트를 진행하여 눈에 보이는 모든 사람을 죽이고 모든 것을 산산조각내는 내용이 있었습니다.

인상적인 광경이지만 시리즈에 대해 친숙한 불안감을 불러일으킬 가능성이 있는 임무입니다. 플레이어가 도덕적으로 회색인 "더 나은 선"이라는 이름으로 다시 한 번 중동인을 총살하면서 실망스러운 군사 게임의 진부한 표현에 빠져들게 됩니다. 그것은 전쟁의 진정한 공포를 그 어느 때보다 본능적으로 느끼게 만든 가자지구의 피비린내 나는 지정학적 갈등이 지배하고 있는 1년 동안 일부 원초적인 신경을 건드릴 것입니다. 데모가 끝난 후 저는 크리에이티브 디렉터인 마일스 레슬리(Miles Leslie)에게 그 맥락을 이야기하고 현실이 Treyarch의 선택에 어떤 영향을 미치는지 물었습니다.

Leslie는 Digital Trends에 “우리는 도발적이 되기 위해 도발적이 되려고 하는 것이 아닙니다.”라고 말합니다. “우리는 반응을 이끌어내고 무감각해지려고 사물을 활용하려고 하지 않습니다. 우리는 엔터테인먼트를 만들려고 노력하고 있습니다. 허구의 가상입니다. 우리는 플레이어가 가짜 게임에 몰입하는 것을 믿을 수 있게 만들고 싶지만, 실제로 고통을 야기하는 끔찍한 순간을 재현하려는 것은 아닙니다. 우리는 세상에 실제적인 것이 있다는 것을 인식합니다. 우리는 전쟁을 선전하려는 것이 아닙니다. 우리는 사람들이 탈출할 수 있는 엔터테인먼트를 만들려고 노력하고 있습니다. 우리가 그것에 집중하면 어떤 면에서는 세상에서 무슨 일이 일어나고 있는지 걱정할 필요가 없습니다. 예, 우리는 이러한 것들로 인해 영향을 받고 그에 대해 듣습니다. 하지만 멀리하는 한 실제로는 문제가 되지 않습니다.”

Call of Duty: Black Ops 6에서 군인이 밖에 서 있습니다.
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이번에는 완전한 도피가 현실적이지 않을 수도 있습니다. 이 이야기는 최고의 스파이 스릴러이지만 현재의 정치인과 관련된 실제 음모 이론도 다루고 있습니다. 판테온은 세계를 비밀리에 운영하는 그림자 집단인 일루미나티의 지지자처럼 보입니다. 조지 부시(George Bush)와 빌 클린턴(Bill Clinton)이 이야기에서 역할을 한다는 사실은 화약통 주위에 더 많은 연료를 붓는 것뿐입니다. 다른 것이 없다면, 이는 논란을 불러일으킬 것 같습니다. 특히 9월 11일 프랜차이즈의 부패한 정부의 잠재적인 역할과 씨름해야 하는 타임라인이 불과 10년 밖에 남지 않았기 때문에 더욱 그렇습니다.

Black Ops 6가 적어도 일부 임무에서 할리우드 판타지에 너무 열중하고 있다는 사실을 기쁘게 만드는 것은 정치적으로 복잡한 배경입니다. 일부 플레이어가 살아서 경험했던 실제 순간에서 멀어질수록 신나는 헐리우드 판타지를 더 많이 풀어낼 수 있습니다. 적에게 유도 칼을 던지고 그것이 닿자마자 폭발하는 것을 지켜보는 것은 무해한 즐거움입니다. 그 뻔뻔한 스파이의 어리 석음은 폭발적인 정치적 순간에 불장난을하더라도 시리즈의 올바른 단계처럼 느껴집니다.

움직임을 재정의하다

Call of Duty와 같은 시리즈를 변경하는 경우에만 스토리가 진행될 수 있습니다. 스파이 영화의 환상을 완전히 팔려면 게임 플레이가 바뀌어야 합니다. 이것이 Black Ops 6가 10년 만에 프랜차이즈의 가장 영향력 있는 순간이 될 수 있는 계시처럼 느껴지는 곳입니다. 쇼의 스타는 독창적이고 새로운 횡단 시스템인 Omnimovement입니다. 대부분의 게임에서 플레이어는 한 방향으로만 질주할 수 있습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 대신 캐릭터는 네 방향 모두로 질주할 수 있으며 심지어 그 방향으로 뛰어들 수도 있습니다.

그것은 종이에 진정한 게임 체인저입니다. 멀티플레이어에서 벽 뒤에 숨어 있는데 모퉁이에 적이 있다는 것을 알고 있다고 가정해 보겠습니다. 천천히 기총을 쏘고 쉬운 표적이 되는 대신 왼쪽으로 도약하여 지나가는 적을 총으로 쏠 수 있습니다. 콘텐츠 제작자를 위해 맞춤 제작된 느낌을 주는 시스템입니다. 나는 이미 사람들이 창문 밖으로 뒤로 뛰어들어 죽이는 영상을 볼 수 있습니다. Call of Duty가 Max Payne 과 같은 느낌을 줍니다. 나는 모든 1인칭 슈팅 게임이 동일한 시스템을 빠르게 채택하여 새로운 업계 표준으로 만들 것이라고 상상합니다.

플레이어를 액션 영웅으로 만드는 것이 아이디어이며, 다양한 시스템이 그러한 느낌을 구축하는 데 도움이 됩니다. 이제 플레이어는 엎드려 누워 있는 동안 어색하게 새로운 위치로 기어가는 대신 몸을 비틀어 새로운 위치에 들어갈 수 있습니다. 유동성과 몰입감이 여기서 게임의 이름입니다. 새로운 옵션 중 하나를 사용하면 맨틀링, 더킹 및 기타 작업을 수행할 때 추가 버튼을 누를 필요가 없습니다. 플레이어는 앞으로 달려가 나머지는 게임이 알아서 처리하도록 할 수 있습니다. 상황에 따라 플레이어의 시야와 무기 각도가 자연스럽게 기울어지는 더욱 역동적인 총 절단 기능도 있습니다. 이러한 모든 세부 사항은 전체적으로 덜 딱딱한 느낌이 드는 액션 시스템을 구축했습니다.

문제는 플레이어들이 이에 얼마나 잘 적응할 것인가이다. 나는 몇 번의 멀티플레이어 경기를 플레이하면서 스스로 Omnimovement를 시험해 보았습니다. 아직 구체적으로 말할 수는 없지만 플레이어가 익숙해지는 데 시간이 좀 걸릴 것이라고 이미 상상할 수 있습니다. 플레이어로서 우리는 항상 앞으로 질주하도록 훈련받았습니다. 좌우로 또는 거꾸로 하는 아이디어는 처음에는 내면화하기 어려울 수 있습니다. 이는 Black Ops 6 의 결함이 아닙니다. Treyarch는 정말 흥미롭지만 새로운 일을 하고 있습니다. 수십 년간의 비디오 게임 움직임에 영향을 받은 플레이어의 두뇌를 다시 연결하는 데는 시간이 걸릴 것입니다.

Call of Duty: Black Ops 6에서 두 명의 플레이어가 서로 총격을 가합니다.
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나는 이것이 장기적으로 영향력 있는 변화가 될 것이라고 생각합니다. 하지만 한 가지 질문이 남아 있습니다. 이것이 멀티플레이어에 어떤 영향을 미칠까요? 처음에는 (특히 헌터를 짜증나게 하는 데 익숙한 데스티니 플레이어로서) Omnimovement를 최대한 활용하는 하드코어 플레이어가 훨씬 더 높은 기술 상한선을 만들 것이라는 점을 두려워했습니다. Call of Duty가 훨씬 더 흥미진진한 관중 스포츠가 되겠지만, 캐주얼 플레이어가 The Matrix의 Neo처럼 총격을 피할 수 있는 플레이어를 상대로 기회를 잡을 수 있을까요? Leslie는 팀이 플레이 테스트 중에 균형을 맞추기 위해 많은 노력을 기울였으며 현재로서는 그러한 우려가 해결되었다고 느낍니다.

“우리는 많은 경험을 갖고 있습니다. 저는 고급 동작과 이전에 했던 모든 동작을 수행합니다.”라고 Leslie는 말합니다. “우리는 플레이어가 프레임 안에 있는지 확인하고 있습니다. 그들은 방해가 되는 곳에서 너무 빨리 움직일 수 없습니다. 키보드나 컨트롤러를 사용해도 추적할 수 있습니다. 우리는 숙달감을 원하지만 결코 불공평하다고 느껴서는 안됩니다. 그리고 그것은 양측 모두에게 해당됩니다. 나는 그것을 사용하고 싶고 성공하기 위해 정말 멋진 일을하고 있다는 느낌을 받고 싶지만받는 쪽에서는 당신이 너무 빨리 움직이기 때문에 내가 속았다는 느낌을 받고 싶지 않습니다. 나는 우리가 올바른 균형을 맞추고 있다고 생각합니다. 우리는 베타에서 알게 될 것입니다.”

Call of Duty: Black Ops 6은 정말 슈팅 게임의 분수령이 될 만한 작품이기 때문에 그랬기를 바랍니다. 유연한 움직임과 액션 영화의 스릴(입이 떡 벌어질 정도의 비주얼과 결합)에 중점을 두어 아주 오랫동안 가장 매력적인 작품처럼 느껴집니다. 그리고 그 어느 때보다 더 많은 관심을 갖고 있는 팬들을 확실히 끌어들일 예정인 Game Pass 출시 로 인해 올해 말에는 모든 시선이 Call of Duty에 쏠릴 것입니다. Treyarch의 야망은 성장통을 동반할 수 있는 위험이 항상 존재하지만, 성공한다면 Halo와 같은 주요 게임과 같은 방식으로 장르를 재편할 수 있습니다. 적어도 그것은 Call of Duty가 아주 오랫동안 느껴본 것 중 가장 흥미진진한 것입니다.

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6(Call of Duty: Black Ops 6)는 10월 25일 PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC로 출시됩니다.


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