페이퍼 마리오: 천년의 문이 리메이크되었습니다.

Paper Mario: The Thousand-Year Door의 핵심 아트를 잘라냈습니다.
닌텐도

Paper Mario: The Thousand-Year Door의 Nintendo Switch 리메이크가 출시되었으며 이는 이 Mario 하위 시리즈의 팬들에게 큰 의미가 있습니다. Paper Mario는 Nintendo 64일 이후부터 존재해 왔으며 그 이후로 대부분의 Nintendo 플랫폼에서 많은 반복을 보았습니다. 그 기간 동안 그것은 다양한 모양과 형태를 거쳤으며 일부는 다른 것보다 더 좋아했습니다. 천년의 문 보다 더 사랑받는 작품은 없습니다.

2004년 GameCube용으로 출시된 The Thousand-Year Door는 원래 Paper Mario가 확립한 전통적인 턴제 RPG 공식을 개선했습니다. 많은 창의적인 위험을 감수하고, 기억에 남는 오리지널 캐릭터를 만들고, 지금까지 만들어진 가장 재미있는 Nintendo 게임 중 하나라는 점을 부끄러워하지 않기 때문에 글쓰기와 캐릭터가 뛰어났습니다. 이 시리즈는 원본 릴리스와 이번 리메이크 사이의 20년 동안 분열을 겪어온 시리즈의 최고점으로 간주됩니다.

이제 Paper Mario: The Thousand-Year Door 가 Nintendo Switch로 돌아왔고 모든 것을 직접 플레이해 보았으므로 이 게임에 리메이크가 필요한 이유를 이해하게 되었습니다. The Thousand-Year Door 는 코믹한 글쓰기, 기발한 캐릭터 캐스팅, Mario가 이전에 경험해 보지 못한 다양한 엉뚱한 상황에 놓이는 점을 강조한다는 점에서 거의 모든 다른 Mario 게임과 다릅니다. 많은 팬들에게 지속적인 인상을 남긴 게임입니다. 인디 게임의 하위 집합에도 영감을 주었습니다. 하지만 The Thousand-Year Door는 지금까지 Nintendo로부터 팬들의 사랑을 받은 적이 없었습니다.

천년의 문은 특별하다

20년 전, Paper Mario 시리즈는 The Thousand-Year Door 로 정점을 찍었습니다. Nintendo는 Nintendo 64 원본이 확립한 공식을 올바르게 개선하여 여러 세대의 게임 개발자, 영향력 있는 사람, 언론인 및 게이머에게 계속 영향을 미칠 GameCube 게임을 만들었습니다. Dark Souls 와 같은 게임만큼 영향력이 있다는 점에서 동일한 평가를 받지는 못할 수도 있지만, 주위를 둘러보면 The Thousand-Year Door가 왜 그토록 중요한 게임인지 금방 알게 될 것입니다.

나는 자라면서 원작을 플레이한 적이 없지만 나조차도 그것에 대한 향수를 가지고 있다. 저는 YouTube에서 이 작품의 클립을 보고 기발한 캐릭터와 창의적인 챕터 테마의 대화에서 사랑할 만한 것을 많이 발견했던 형성적인 기억을 가지고 있습니다. 나는 그 클립의 강점을 바탕으로 적어도 시리즈의 다른 모든 게임을 시도해 보았습니다. 『천년의 문』 의 영향을 받은 사람은 나뿐만이 아니다. 그것은 모든 종류의 사람들에게 사랑받고 있습니다.

Paper Mario: The Thousand-Year Door의 Nintendo Switch 리메이크에서 으스스한 던전에 있는 마리오.
닌텐도

전체 팟캐스트는 시리즈와 이 게임에 대한 애정을 중심으로 구성되었습니다. 반복되는 팟캐스트 시리즈 Chapter Select 에서 Max Roberts는 전체 비디오 게임 시리즈를 플레이하고 각 게임에 대한 자신의 생각을 제공합니다. 첫 번째 Chapter Select 시리즈는 Paper Mario에 있었고 Roberts는 The Thousand-Year Door 에 대한 그의 사랑이 이 시리즈를 팟캐스트에 포함하기로 결정한 결정에 영향을 미쳤다고 Digital Trends에 설명했습니다. Roberts는 Digital Trends에 전 세계, 전투 시스템, 사운드트랙 및 작문의 모든 실린더에서 실행되는 "전형적인 RPG"라고 말했습니다.

Roberts는 Digital Trends에 “Intelligent Systems는 게임에 대한 개선 접근 방식을 취하여 큰 성과를 거두었습니다.”라고 말했습니다. “저는 게임이 부분의 합보다 더 크기 때문에 시간의 시험을 견뎌 왔다고 생각합니다. 사랑에 빠지지 않을 수 없는 다채로운 캐릭터들이 있습니다. 세계는 독특하고 다양하며 전통적인 마리오 기반 플랫포머의 경직성이 없이 슈퍼 마리오의 세계에 기반을 두고 있는 느낌입니다. 전투 시스템은 복잡하지 않으면서 전략과 숙달을 유도하는 방식으로 끈끈합니다. 모든 것이 합쳐지면 그 조각들이 모여 특별한 게임과 경험을 만들어냅니다.”

게임 개발자들은 고전적인 Paper Mario RPG에서도 영감을 받았습니다. 시리즈가 RPG의 뿌리에서 벗어나면서 인디 개발자들은 영감을 받은 경험으로 공백을 채웠습니다. Paper Mario에서 영감을 받은 주목할만한 인디 게임으로는 Bug Fables 와 Born of Bread가 있습니다. 저는Born of Bread 의 개발자들과 이야기를 나눴는데, 그들은 초기 Paper Mario RPG가 어떻게 이 게임에 영감을 주었는지 공유했습니다.

Born of Bread의 전투.
Paper Mario: The Thousand-Year Door 와 같은 게임의 영향은 Born of Bread 스크린샷에서 분명하게 드러납니다. 와일드아츠 게임

WildArts Games의 Gab은 Paper Mario의 영향력에 대한 질문에 Digital Trends에 이렇게 말했습니다. "고전적인 Paper Mario RPG를 플레이하면서 우리에게 가장 큰 공감을 불러일으킨 점은 같은 장르의 다른 게임과 얼마나 다른 느낌을 받았다는 것입니다." “그래픽이든 기계적이든 이 게임의 모든 측면에는 경쾌함과 재미가 있습니다. 플레이어 유형에 관계없이 즐길 거리가 있습니다. 비밀을 찾기 위해 레벨을 탐험하고, 여러 기발한 NPC들과 이야기를 나누고, 다음 이야기가 어디로 흘러갈지 궁금해하거나, 배지를 가지고 놀면서 최고의 전투를 찾을 수 있습니다. 전략. 이러한 것들이 우리가 Born of Bread를 만들도록 영감을 주었고, Nintendo가 그 공식에서 벗어나고 싶어하는 것 같았다는 사실은 우리가 공식을 더 많이 시도하도록 격려했습니다.”

천년의 문은 남겨졌다

2004년에는 <천년의 문> 에 대한 찬사가 빛을 발하고 있다. 비록 그것이 베스트셀러 GameCube 게임이 아니더라도 Nintendo와 개발자 Intelligent Systems는 The Thousand-Year Door 에서 무엇이 그렇게 잘 작동했는지 살펴보고 모든 후속 Paper Mario 게임에서 이에 대해 자세히 설명할 것으로 기대됩니다. 이상하게도 Paper Mario 시리즈는 The Thousand-Year Door가 전달한 공식에서 벗어났으며, 이는 리메이크할 가치가 있는 역대 고전으로 불멸의 역할을 했습니다.

2007년의 슈퍼 페이퍼 마리오는 플랫폼 게임인 반면, 2012년의 스티커 스타 , 2016년의 컬러 스플래시 , 2020년의 오리가미 킹은 변칙적인 전투 시스템을 갖추고 있고 강력한 경험 시스템을 갖추고 있지 않아 전투가 무의미한 필러 처럼 느껴집니다. 최신 Paper Mario 게임은 또한 The Thousand-Year Door 의 가장 강력한 측면 중 하나인 오리지널 캐릭터의 방식을 많이 갖추고 있지 않았습니다. 우리는 VGC와의 2020년 인터뷰 에서 Nintendo EPD 보조 프로듀서 Risa Tabata로부터 그 이유에 대해 약간의 통찰력을 얻었습니다. "게임은 오락입니다. 그래서 우리 게임을 플레이하는 사람들이 '와우!'라고 말해주기를 바랍니다."라고 Tabata는 말했습니다. "내가 이해하는 바는 우리가 플레이어들에게 이러한 긍정적인 놀라움을 주고 싶다면 이전에 해왔던 것과 똑같은 일을 할 수는 없다는 것입니다."

종이접기 왕.
Nintendo와 Intelligent Systems의 더욱 분열적인 Paper Mario 게임 중 하나인 The Origami King의 스크린샷. 닌텐도

Paper Mario는 많은 사람들에게 사랑을 받았지만 Nintendo는 본질적으로 시리즈의 관련성을 유지하기 위해 새로운 항목이 나올 때마다 계속해서 상황을 급격하게 흔들어야 한다고 생각했습니다. 나는 생존을 위해 실험하고, 새로운 메커니즘을 테스트하고, 시리즈의 개념을 한계까지 확장하는 것이 필요하다고 믿습니다. 덜 사랑받는 Paper Mario 게임에는 특히 멋진 종이 공예 비주얼과 핵심 전투 시스템을 활용하려는 의지와 관련하여 훌륭한 것들이 많이 있습니다. 페이퍼 마리오 시리즈는 단순한 RPG 시리즈보다 훨씬 오래되었지만, 많은 팬들은 천년의 문 이후 모든 페이퍼 마리오 게임이 약간 이상하다는 느낌을 떨칠 수 없었습니다.

“저는 프랜차이즈가 항상 종이 아이디어를 새로운 메커니즘으로의 통로로 사용해 왔다는 것을 깨달았습니다. 3DS가 출시되기 전까지는 종이처럼 보이지 않았습니다.”라고 Roberts는 말합니다. “모든 게임에는 실험 정신이 있습니다. 아이러니하게도 The Thousand-Year Door는 실험이 가장 적고 대신 N64 및 Super Mario RPG 의 Paper Mario 뒤에 있는 아이디어와 메커니즘을 개선하는 데 중점을 둘 수 있습니다. 천년의 문 팬들은 종종 Nintendo가 실제로 그것을 고수한 적이 없는데도 Paper Mario가 RPG의 기원과 같아야 한다는 생각을 확고히 고수하는 것 같습니다.”

천년의 문은 리메이크할 가치가 있었다

뭔가 대단한 것이 부족하면(이 경우 The Thousand-Year Door 와 같은 고전적인 Paper Mario RPG) 동경이 생겨 사람들에게 영감을 줄 수 있습니다.

Nintendo가 Paper Mario 시리즈를 계속 진행하면서 남겨둔 진공 상태에서 우리는 WildArts의 Gab이 "PaperVerse"라고 부르는 인디 게임의 하위 세트를 보았습니다. 이 게임은 모두 The Thousand-Year Door 에서 영감을 얻었습니다. 하위 장르의 할아버지가 된다는 것은 The Thousand-Year Door가 Rogue 및 Demon's Souls 와 같은 장르를 공유하는 영광입니다. 또한 팬들이 Metacritic과 같은 플랫폼에서 새로운 Paper Mario 게임에 더 미지근한 사용자 점수를 부여하고 Arlo와 같은 Nintendo 인플루언서가 해시태그를 시작하고 Nintendo가 듣기를 바라는 #RemasterThousandYearDoor 해시태그와 같은 소셜 미디어 운동을 시작하는 것을 보았습니다. Paper Mario 팬들은 이 시리즈가 3DS, Wii U 또는 Switch에서 사용할 수 없는 유일한 Paper Mario 게임이었기 때문에 시리즈가 원래의 뿌리로 돌아가거나 The Thousand-Year Door를 더 쉽게 접근할 수 있도록 해달라고 요구했습니다.

Paper Mario: The Thousand-Year Door에서 블로퍼가 마리오에게 잉크를 뿌립니다.
닌텐도

Nintendo는 이유를 밝히지 않았지만 그러한 종류의 반환에 대한 점점 더 큰 요구가 성과를 거두었습니다. 천년문의 스위치 리메이크 발표에 대한 팬들의 반응은 압도적으로 긍정적이었고, 초기 비판적 리뷰( 내 리뷰도 포함 )는 긍정적이었습니다. 이 기사를 위해 나와 이야기를 나눈 사람들은 또한 리메이크를 확인하고 싶어하며 WildArts는 "어떻게 그 게임을 더욱 예쁘게 만들 수 있었는지에 경외감을 느끼고" "아직 표시되지 않은 내용을 추가했는지 알고 싶어합니다"라고 말했습니다. ,” Roberts는 새로운 세대가 마침내 게임을 즐길 수 있는 저렴한 수단을 갖게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

천년의 문은 지금까지 나온 RPG 중 가장 혁신적인 것은 아니지만, 재미있는 글쓰기로 대담한 변화를 가져온 창의적인 모험이었습니다. 결과적으로 이 게임은 20년 동안 플레이어의 마음과 정신 속에 머물렀고 마침내 이 게임에 대한 그들의 사랑이 모든 면에서 매우 환상적인 Nintendo Switch 리메이크의 형태로 결실을 맺는 것을 보았습니다.

게임이 리메이크되는 것을 보면 종종 되돌아보며 그러한 리메이크가 왜 타당했는지 물어볼 가치가 있습니다. 천년문의 경우 닌텐도가 버린 것처럼 보였지만 다시 돌아온 영향력 있는 게임이어서 플레이어들에게 페이퍼 마리오 시리즈를 좋아하는 이유를 상기시킬 수 있었습니다.

페이퍼 마리오: 천년의 문이 Nintendo Switch로 출시되었습니다.


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