피치 공주: 쇼타임! 아이콘에게 마땅한 스포트라이트를 줍니다

Princess Peach: Showtime의 Princess Peach 피겨 스케이트!
닌텐도

게임 왕족으로서 빛나는 경력을 쌓는 동안 Peach 공주는 만능가였습니다. 그녀는 순무를 던지고, 카트를 몰고, 테니스 공을 부수고, Solid Snake의 콧물을 떨어뜨렸습니다. 그 인상적인 이력서에도 불구하고 그녀는 2005년 슈퍼 프린세스 피치 외에는 주연을 맡을 기회가 거의 없었습니다. 여주인공의 정체성을 가두는데 실패한 양극화된 개봉작이었다. 만약 피치가 마리오에게 애착을 갖지 않았다면 피치는 무엇이었을까?

데뷔한 지 거의 40년이 지난 지금, Nintendo는 마침내 피치 공주: 쇼타임(Princess Peach: Showtime)을 통해 그 질문에 답하려고 합니다! 새로운 Switch 릴리스는 Grape라는 마법사의 공격을 받아 Peach가 마법의 극장으로 빨려 들어가는 가족 친화적인 플랫폼 게임입니다. 그녀는 일련의 플레이를 다시 정상으로 복원해야 하지만, 혼자서는 거의 성공할 기회가 없었던 영웅이 어떻게 반격해야 할까요? 캐릭터의 정체성 위기는 숨겨진 스킬임이 밝혀진다.

출시에 앞서 피치공주: 쇼타임을 한시간 플레이해봤습니다! 그녀는 게임플레이를 바꾸는 다섯 가지 의상을 선보였습니다. 지금까지 내가 본 바에 따르면, 스위치 독점은 히로인을 상자에 넣으려고 하지 않는 사랑스러운 솔로 모험으로 형성되고 있습니다. 대신에 Kirby와 같은 게임 플레이는 캐릭터에 대해 장엄한 설명을 합니다. Peach는 그녀가 원하는 것은 무엇이든 될 수 있습니다.

전원 켜기

내 데모의 대부분은 극장의 1층에서 찾을 수 있으며, 그곳에서 4개 레벨 중 하나로 이동할 수 있습니다. 각각은 Grape와 그녀의 마스크를 쓴 괴짜들이 좌절시킨 무대 연극의 첫 번째 장을 나타냅니다.Kirby's Epic Yarn 과 같은 타이틀과 같은 맥락에서 Nintendo는 여기서 예술과 공예의 미학을 활용합니다. 한입 크기의 레벨은 마치 그녀가 일련의 고등학교 연극 작품에 참여하는 것처럼 판지 세트 조각으로 채워져 있습니다. 매력적인 시각적 세부 사항이 그 아이디어를 판매합니다. 피치는 풀밭에 숨어야 할 때 무대 소품처럼 머리 위로 작은 나뭇가지 두 개를 들고 있습니다.

각 레벨이 시작되면 그녀의 힘은 제한됩니다. 그녀는 리본을 사용하여 적을 공격하거나, 각 레벨에서 숨겨진 수집품을 찾거나, 극장에 사는 큰 코 먼치킨에게 격려를 보낼 수 있습니다. 하지만 반전은 그녀가 상황을 구하는 데 도움이 될 특정 힘을 각 레벨에서 발견한다는 것입니다. 그 능력도 서로 완전히 다릅니다.

Princess Peach: Showtime에서는 피치 공주가 물속에 숨어 있습니다!
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첫 번째 레벨에서는 닌자 복장을 얻을 때까지 은밀하게 경비원을 피해야 했습니다. 이를 통해 나는 벽을 뛰어넘을 수 있었고, 쿠나이로 적에게 돌진할 수 있었고, 벽에 몸을 밀어 위장할 수도 있었습니다. 그러면 경비원 뒤에 가서 조용히 제거해야 하는 스텔스 횡단 수준이 될 것입니다. 또 다른 레벨에서는 그녀를 카우걸로 변신시켜서 술집 전투에서 올가미를 사용하여 적에게 통을 던지고 심지어 서부 말 추격전에 참여할 수도 있었습니다.

가장 관련성이 높은 부분은 Peach가 레이피어를 ​​들고 검투사로 변신했을 때였습니다. 그 레벨은 적을 꿰뚫고 적절한 순간에 그들의 공격을 피하여 베요네타와 같은 슬로우 모션 패리(매우 넉넉한 타이밍 창 포함)를 실행했기 때문에 훨씬 더 액션으로 가득 차 있었습니다. 그것은 내가 골판지 덩굴을 잘라서 식물을 약화시키고 적시에 노란색 원을 피하여 반격을 시작하게 하는 긴장된 보스 전투로 끝날 것입니다.

다른 힘은 게임 플레이를 더욱 변화시킵니다. 얼음을 주제로 한 레벨에서는 적절한 순간에 점프하고 회전하면서 피겨 스케이팅 루틴을 수행하게 되었습니다. 가장 근본적으로 다른 부분은 제가 Patisserie Peach가 되었을 때 일어났습니다. 그곳에서 지정된 패턴에 따라 쿠키와 프로스트 케이크를 만드는 버튼 타이밍 미니 게임을 완료하면서 타이머가 작동되었습니다. 둘 다 Mario Party 미니 게임이 전체 레벨에 적용되는 것처럼 느껴졌습니다.

Princess Peach: Showtime에서 피치 공주가 케이크를 장식합니다!
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제가 시도한 것은 너무 복잡하거나 어려운 것이 없었습니다. Nintendo는 Kirby 시리즈의 게임 플레이 능력을 더욱 간단하게 만드는 복잡하지 않은 출시를 원하는 것 같습니다. 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 레벨에서 의상을 전환하지 않습니다. 지정된 지점에서 포즈를 취하면 숨겨진 수집품과 비밀 보너스 스테이지가 몇 가지 있지만 모두 가벼운 플랫폼입니다.

그것은 노크를 의미하는 것이 아닙니다. Nintendo는 여기에서 청중을 분명히 알고 있습니다. 피치 공주 쇼타임! 평소보다 어린 아이들을 더 겨냥한 느낌인데, 게임에서 성별 표현이 얼마나 중요한 순간이 될 수 있는지 고려하면 적절한 결정인 것 같습니다. 아이들이 마리오 외에 자신이 원하는 것은 무엇이든 될 수 있는 주연을 맡은 피치를 보는 것이 중요합니다. 이 게임은 "소년용" 게임인지 "소녀용" 게임인지 구별하지 않습니다. 그녀는 검을 막고 동시에 케이크를 굽습니다. 이것은 Nintendo 게임 디자인에 적용된 Barbie 컨셉입니다.

나는 그 아이디어가 아이들에게 공감되기를 바랍니다. 그리고 그럴 가능성도 높습니다. 지금까지 플레이한 내용에 따르면 피치 공주: 쇼타임! 원래 Luigi's Mansion 과 같은 맥락에서 솔로 시리즈의 좋은 시작처럼 느껴집니다. Peach는 실제로 구원이 전혀 필요하지 않은 유능한여 주인공으로서 오랫동안 기한이 지났습니다. 그녀는 자신이 무엇을 할 수 있는지 보여줄 시간이 필요했습니다.

피치 공주: 쇼타임! Nintendo Switch로 3월 22일 출시됩니다.


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