
Netflix는 올해 Summer Game Fest 에 나타나 초자연적인 섬 생활 게임 Cozy Grove: Camp Spirit 및 액션 RPG The Dragon Prince: Xadia와 같은 게임을 선보였습니다. 하지만 부스에서 가장 기억에 남는 게임은 어드벤처 게임이었습니다. 하모니움(Harmonium)이라 불리는 청각 장애인 문화: 뮤지컬(Harmonium: The Musical) . The Game Awards 2023 에서 처음 공개된 King's Quest 개발사 The Odd Gentleman의 이 새로운 게임은 음악적 재능이 있는 가족 출신의 Melody라는 어린 소녀가 6세에 청각 장애가 되면서 벌어지는 이야기를 담고 있습니다.
거기에서 멜로디는 청각 장애인 음악가로서의 길을 찾기 위해 여행을 떠나고, 그 길은 그녀를 마법의 음악 세계인 하모니움으로 안내합니다. 크리에이티브 디렉터 Matt Korba는 The Odd Gentleman이 "상호작용적인 Pixar가 되어 Pixar가 말하지 않는 이야기를 전하고 싶다"고 Digital Trends에 전하며 청각 장애인 커뮤니티 구성원과 협력하여 Harmonium: The Musical을 제작함으로써 이러한 계획을 시작하고 있다고 말했습니다. 뭔가 특별할 것 같은 이상한 나라의 앨리스 와 코코 의 색채로 모험을 떠나보세요.
'청각 장애인 공동체의 삶의 한 조각'
Harmonium을 보는 순간부터 게임이 묘사하는 커뮤니티를 얼마나 존중하는지가 분명해집니다. Harmonium이 청중에게 주제에 대해 이야기하는 것처럼 느껴지지 않습니다. Melody가 그녀의 아버지가 무분별하게 피아노 건반을 쳐서 그녀의 보청기를 방해하는 문제를 다루는 Melody와 같이 청각 장애인 커뮤니티가 직면한 몇 가지 어려움을 강조하는 것은 두렵지 않지만, Melody가 그녀를 포기할 필요가 없다는 것을 게임에서 보여주기 때문에 힘을 실어주기도 합니다. 청각 장애 때문에 음악을 좋아합니다.
The Odd Gentleman이 이를 달성한 주요 방법은 청각 장애인 개발자 및 청각 장애인 커뮤니티 전체와의 협력을 통해서였습니다. 그는 특히 The Odd Gentleman에서 근무했으며 현재 EA의 게임 접근성 책임자로 있는 청각 장애 게임 디자이너 Morgan Baker가 스튜디오가 개발 초기에 Harmonium의 디자인을 확정하는 데 도움을 준 공로를 인정했습니다. 그들은 또한 만화 That Deaf Guy 의 작가인 Matt 및 Kay Daige와 함께 많은 작업을 했습니다.
Daiges도 나에게 Harmonium 데모를 보여주기 위해 참석했고 Matt는 자신의 경험이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 더 많은 통찰력을 제공했습니다. 그것은 그가 뮤지컬 가족 중 유일한 청각 장애인이었던 어린 시절부터 성인이 되어 다른 나라에 가면 여전히 때때로 다른 종류의 수화를 배워야 할 때까지 다양합니다. 이러한 경험은 Melody와 가족의 관계뿐만 아니라 많은 퍼즐에 사용되는 특별한 Harmonium 수화의 생성 및 포함에 영향을 미쳤습니다.

" 사람들이 우리에 대해 모르는 경우가 많기 때문에 이 게임은 청각 장애인 경험에 익숙하지 않은 사람들에게 훌륭한 소개가 됩니다."라고 Daige는 Digital Trends에 설명했습니다. “어떤 사람들은 청각 장애인이 음악을 즐길 수 있다는 것이 신화라고 생각하는데, 저는 그렇지 않다고 말씀드리고 싶습니다. 다양한 방식으로 음악을 느낄 수 있는 다양한 청각 장애인이 있습니다. 우리는 청각 장애인의 다양한 관점을 포함하는 진정한 이야기를 만들고 싶었습니다. 우리는 청각 장애인 커뮤니티의 삶의 일부를 제공하려고 정말로 노력했습니다.”
'청각 장애인이 놀 수 없다면 이것은 어리석은 일이 될 것입니다'
나는 Harmonium: The Musical 의 일부를 직접 체험해 보았는데, 그 프레젠테이션과 퍼즐이 매우 독특하게 느껴졌습니다. 게임은 여전히 생생하고 음악으로 가득 차 있지만 대부분의 대화는 수화를 통해 이루어집니다. Korba는 Harmonium 에 전통적인 어드벤처 게임 인벤토리 퍼즐이 있을 것이라고 말했지만, 제가 확인한 데모에는 청각 장애인 캐릭터를 조종하는 플레이어를 기반으로 했기 때문에 이 게임에 더 독특하게 맞춰진 몇 가지 퍼즐이 포함되어 있었습니다. 이는 다른 캐릭터가 무엇을 하고 있는지 시각적으로 해석하고 이를 게임플레이로 변환해야 한다는 것을 의미하는 경우가 많습니다.
가장 복잡한 예는 기계 부품을 활성화하기 위해 회전하는 기호를 결정하기 위해 게임에서 Harmonium 수화의 일부라고 말하는 제스처를 해석하는 것이었습니다. Korba는 이것이 The Odd Gentleman이 디자인한 최초의 수화 기반 퍼즐 중 하나였으며 청각 장애가 있는 플레이어로부터 긍정적인 피드백을 받아 계속 그런 식으로 디자인을 맞춤화했다고 말했습니다. “청각 장애인이 놀 수 없다면 이것은 어리석은 일이 될 것입니다.”라고 Korba는 나에게 솔직하게 말했습니다.

또한 개발자는 Harmonium의 디자인 및 접근성 옵션을 통해 인지 및 이동 장애가 있는 사용자를 염두에 두고 있습니다. 좀 더 미묘한 예로는 태블릿의 터치스크린 아무 곳이나 탭하기만 하면 쉽게 이동할 수 있고 퍼즐에 필요한 모든 동작을 필요한 만큼 여러 번 볼 수 있다는 점 등이 있습니다. 접근성과 접근성을 최우선으로 생각하는 것은 The Odd Gentlemen이 Harmonium의 퍼즐을 디자인하고 Harmonium 수화를 만드는 방법에 분명한 영향을 미쳤습니다.
Korba는 “속도를 조금 늦추고 분류자라는 시각적 설명을 사용합니다.”라고 설명했습니다. “Morgan과 Matt는 나와 스튜디오에 있는 수화를 모르는 사람들에게 무언가를 설명하곤 했지만 우리는 그들을 보고 이해할 수 있었습니다. 누구나 "원"을 거의 이해할 수 있으므로 우리는 간단하게 시작하여 이를 기반으로 구축했습니다. 게임플레이는 실제로 본 적도 없고 청각 장애인 개발자와도 다르게 설계되었기 때문에 협업이 필요했습니다.”

궁극적으로 Harmonium이 마침내 출시되면 뭔가 특별한 것이 될 것 같은 느낌이 듭니다. 청각 장애가 있는 주인공을 정중하고 창의적인 방식으로 예리하게 묘사하고 내러티브에서 게임 플레이에 이르기까지 게임이 그 전제에 충실하도록 하는 방법을 찾습니다. 누구나 할 수 있는 게임인 것 같습니다. 나는 데모 중에 Korba가 했던 다음과 같은 구체적인 논평에 대해 생각하게 되었습니다. “우리는 항상 폭넓은 청중을 위한 아늑하고 가족 친화적인 게임을 만드는 데 관심이 있었습니다. 게임을 다양한 방식으로 활용하기 때문에 우리가 확보할 수 있는 최대 청중은 아닙니다.”
Harmonium: The Musical은 PC, Xbox 및 모바일 장치용으로 개발 중입니다. 출시되면 Xbox Game Pass 및 Netflix 게임 구독을 통해 사용할 수 있습니다.
