
어린이를 위한 복고풍 게임이 나이가 많고 현대적인 청중의 관심을 끄는 것은 드문 일이 아닙니다. The Lion King 과 같이 시간이 지나도 변함없는 디즈니 게임이 많이 있습니다. 이번 주에는 예상치 못한 항목이 해당 순위에 합류했습니다. PlayStation 2 , PC 및 GameCube 에서 출시된 Piglet's Big Movie 와 연계된 2003년 비디오 게임인 Piglet's Big Game은 입소문이 났으며 일부 사람들은 이 게임을 새로운 인기 생존 공포 게임이라고 부르기도 했습니다. 예, 올바르게 읽으셨습니다.
게임은 사용자 Jaxonloid의 X 게시물 로 관심을 끌기 시작했습니다. Jaxonloid는 사운드 트랙에 명확한 공포 게임 음악이 있는 것 같다는 사실에 충격을 받았습니다.
이거 때문에 정신이 혼미해지고 있어.,.!?!?!,? pic.twitter.com/B0uDAC5FBE
— 잭슨로이드 | PIGLETS BIG GAME CEO(@jaxonloid) 2024년 11월 8일
이로 인해 스트리머들이 이를 선택하게 되었습니다. 이 글을 쓰기 전에 저는 TikTok에서 일반적으로 공포 게임을 플레이하는 콘텐츠 제작자의 여러 라이브 스트림을 보았는데, 특히 Silent Hill 시리즈와 많은 비교가 있었습니다. Silent Hill 2 리메이크가 팬들에게 호평을 받았고 프랜차이즈 신규 이민자.
이러한 인기 상승으로 인해 eBay 목록의 가격이 급등했습니다. GameCube와 PS2 사본은 금요일 저녁 현재 $140에서 $300 이상에 판매되고 있습니다.
직접 플레이해본 적은 없지만 이러한 비교가 이루어지는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 공포 게임 YouTube 제작자 중 한 명인 eurothug4000 은 바이럴 게시물을 보고 이 게임을 플레이했으며 "어린이를 위한 생존 공포"라고 설명했습니다. 이러한 시퀀스는 많지 않지만 Piglet의 주요 무기에서 이상한 점이 많이 발생합니다. 적과 싸우고 친구를 돕기 위해 Piglet은 Brave Faces를 구입하고 업그레이드해야 하며, 그 중 일부는 어린 플레이어에게 상당히 무서울 수 있습니다. 마지막으로 Eternal Darkness: Sanity's Requiem 과 같은 게임에서 바로 튀어나온 것처럼 느껴지는 패닉 시스템이 있습니다.
피글렛이 친구들의 도움 없이 헤쳐나가야 할 빈 공간과 방이 너무 많아 마치 텅 빈 사일런트 힐을 걷는 듯한 느낌을 준다. 다른 지역은 고딕 양식의 미학과 레지던트 이블을 연상시키는 퍼즐로 인해 더욱 꿈같은 느낌을 줍니다.
이 어린이용 게임에는 2000년대 초반 공포 게임에서 흔히 볼 수 있었던 기술이 포함되어 있으며 오늘날에도 여전히 활용되고 있습니다. X 사용자 Tredlocity가 게시한 것처럼 "고정된 카메라 설정과 사운드 디자인을… 대부분의 마스코트 공포 게임보다 더 효과적으로" 사용합니다. 이는 플레이어에게 항상 뭔가가 다가오고 있다는 느낌을 주며, 이는 공포 게임이 긴장감을 조성하는 주요 방법 중 하나입니다. 또한 때로는 사운드 트랙이 합법적으로 끔찍할 때도 있습니다. Tredlocity가 공유한 클립에서 헤팔럼프가 화면에 나타나기도 전에 멀리서 크게 쿵쿵거리는 소리를 들을 수 있습니다. 촛불 몇 개만으로 밝혀진 어두운 수준과 창문을 통해 들어오는 밤하늘은 설정에 추가될 뿐입니다.
사운드트랙이 완전히 다른 게임에서 나온 것처럼 들리는 이유를 알아내려고 Destructoid는 검색을 하다가 Philippe Codecco와 Guillaume Saurel이 작곡한 것임을 발견했습니다. 그러나 일부 디즈니 게임과 다른 푸우 게임 외에는 이름에 대한 다른 크레딧이 거의 없습니다. 이 게임은 프랑스 개발자인 Doki Denki Studio에 의해 만들어졌는데, 이 스튜디오는 게임이 출시된 지 얼마 되지 않은 2004년에 사라졌습니다.
고맙게도 Eurothug4000은 Piglet's Big Game의 게임 디자이너인 Pascal Cammisotto와 연락할 수 있었고, 그는 수석 게임 디자이너가 실제로 "어린이용 레지던트 이블"을 만들고 싶어했다는 것을 확인했습니다. 팀은 Piglet의 Big Movie 대본에 접근할 수 없었고 Disney는 세부 사항에 대해 신중을 기했기 때문에 Doki Denki는 자신만의 스토리를 만들었습니다.
Cammisotto는 "그의 자신감 부족과 악몽에 갇힌 친구들을 돕기 위해 필요한 용기에 초점을 맞췄습니다"라고 말했습니다.
