
Arrowhead Game Studios와 Sony Interactive Entertainment의 Helldivers 2가 Xbox에 없다는 사실이 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer를 괴롭히고 있습니다. 최근 Game File 과의 인터뷰에서 Spencer는 "콘솔 게임에는 출시를 통해 이익을 얻을 수 있는 유산이 있다는 것을 이해하고 있음에도 불구하고 Xbox를 사용하지 않음으로써 업계에서 누구에게 도움이 되는지 정확히 확신할 수 없습니다"라고 말했습니다. 게임을 하고 다른 곳에 두지 마세요.”
이는 좋은 질문을 제기합니다. Helldivers 2가 Xbox Series X/S에 출시되어야 할까요? 현재로서는 이에 대한 계획이 발표되지 않았습니다. Spencer는 Sony가 Microsoft의 현재 전략 에 부합하기 때문에 이를 수행해야 한다고 말할 가능성이 높지만, 일단 이 콘솔 독점 출시에서 벗어나면 그것이 그렇게 나쁜 생각은 아닐 것이라고 생각합니다. 최소한 Helldivers 2가 PC에서 거둔 대성공은 PlayStation이 결국 다른 플랫폼에서 더 많은 게임을 출시함으로써 이익을 얻을 수 있다는 것을 증명합니다. 회사에서도 이미 그 점을 잘 알고 있는 것 같습니다.

Helldivers 2는 2월 8일 PS5 독점 콘솔로 출시되었습니다. 출시 후 1주일이 넘게 PlayStation Store의 "해당 국가의 상위 10개 게임"에서 Fortnite 와 Call of Duty: Modern Warfare III 사이에 바로 2위를 차지했습니다. PS5 섹션. 이는 출시 전 과대 광고가 상대적으로 낮은 Sony에서 출시한 멀티 플레이어 게임의 인상적인 업적입니다. 하지만 PC에서는 더 좋지는 않더라도 비슷한 수준으로 작동하고 있습니다.
SteamDB의 데이터 에 따르면 Helldivers 2의 동시 플레이어 수는 Steam에서 255,189명의 플레이어에 도달했으며 이는 PlayStation PC 출시 사상 최고치를 기록했습니다. 내가 이 글을 쓰고 있는 동안 해당 플랫폼에서만 약 200,000명의 동시 플레이어를 유지하고 있습니다. Helldivers 2가 콘솔 독점으로 잠겨 있었다면 불가능했을 수많은 플레이어이며, 이 협동 멀티플레이어 게임은 더욱 좋습니다. 크로스플레이 지원과 멀티플랫폼 출시는 게임의 매치메이킹 문제에도 도움이 되었습니다. PS5 플레이어보다 PC 플레이어와 더 일관되게 그룹을 구성할 수 있었기 때문입니다.
Helldivers 2 는 멀티플레이어 게임으로 성공을 거두고 있으며, 그 성공의 일부는 PC에서 사용할 수 있다는 점입니다. 이 게임이 PC에서 인기를 끌고 있는 것은 소니가 앞으로도 무시할 수 없는 일이고, 그것을 인지하고 있다고 생각합니다. Video Games Chronicle은 2023년 3분기 재무제표 발표 후 Q&A에서 토토키 히로키 소니 사장이 멀티플랫폼 출시 수용에 대해 낙관적인 태도를 보였다고 보도했습니다 .
"과거에 우리는 콘솔을 대중화하고 싶었고 자사 타이틀의 주요 목적은 콘솔을 대중화하는 것이었습니다."라고 Totoki는 말했습니다. "이것은 사실이지만 시너지 효과가 있습니다. 따라서 콘솔뿐만 아니라 컴퓨터와 같은 다른 플랫폼에서도 강력한 자사 콘텐츠가 있다면 자사 [게임]은 멀티 플랫폼을 통해 성장할 수 있습니다. 영업이익 개선에 도움이 될 수 있기 때문에 우리가 적극적으로 노력하고 싶은 또 하나의 부분입니다. 저는 개인적으로 마진 개선의 기회가 있다고 생각하므로 마진 성과 개선에 적극적으로 나서고 싶습니다.”

Fairgame$ 및 Concord 와 같이 출시 이후 PC용 멀티플레이어 자사 PlayStation 타이틀이 더 많이 출시될 예정입니다.Bungie의 Marathon 재부팅은 Xbox Series X에서도 확인되었습니다. 이제 Sony 및 Microsoft와 같은 회사에서는 게임을 더 쉽게 사용할 수 없게 함으로써 돈을 남기고 있다는 사실을 본질적으로 인식하고 있기 때문에 전략에 분명한 변화가 있습니다. 물론 Helldivers 2와 같은 강력한 콘솔 독점에는 이점이 있습니다. 사람들에게 PS5를 구매할 이유를 제공합니다. 그러나 출시 후 몇 년이 지나면 Helldivers 2 의 자리를 차지할 다른 새로운 콘솔 독점 제품이 많이 나올 것이며, 그 시점에서 Xbox 출시는 라이브 서비스 지원이 계속되고 유지되도록 보장하는 그렇게 나쁜 생각처럼 들리지 않습니다. 플레이어 수가 높습니다.
Helldivers 2는 Xbox 없이도 엄청난 성공을 거두었습니다. Game File에 대한 Spencer의 진술에 따르면, 이 파일의 히트작으로서의 지위는 의심할 여지 없이 Arrowhead Game Studios와 Sony에 도움이 되고 있습니다. 그러나 멀티플레이어 게임이 출시된 지 몇 년이 지나도 여전히 라이브 서비스를 유지하고 있기 때문에 Helldivers 2가 결국 Xbox에 출시되는 것은 나쁜 생각처럼 들릴까요? 나에게는 그렇지 않습니다. 자사 및 타사 멀티 플랫폼 릴리스의 최적 지점은 궁극적으로 Totoki와 Spencer의 감정 사이 어딘가에 있습니다.
나는 Xbox와 PlayStation이 때때로 Hi-Fi Rush 나 Helldivers 2 와 같은 콘솔 독점 승리를 거두는 것에 대해 괜찮습니다. 몇 달 또는 몇 년 후에 해당 게임을 경쟁 플랫폼에 출시하거나 처음부터 PC에 설치하여 가용성을 높이는 것이 타당하다면 플레이어로서 플레이어 수 강화와 같은 다중 플랫폼 지원의 이점을 누릴 수 있습니다. PlayStation과 Xbox는 사람들을 각자의 플랫폼으로 끌어들이기 위해 여전히 독점권이 필요하지만, 특히 Helldivers 2 와 같은 멀티플레이어 타이틀의 경우 출시 후 몇 년이 지나면 독점권은 플레이어에게 그다지 중요하지 않습니다. PlayStation과 Xbox는 단지 브랜드일 뿐입니다. 게임의 품질과 건전성, 그리고 게임을 만드는 사람들이 정말 중요합니다.
Helldivers 2 는 이제 PC와 PS5로 출시됩니다.
