인텔이 올해 GPU 전쟁에서 승리할 수 있었던 방법

인텔 Arc A770 그래픽 카드.
인텔

Intel은 Arc Alchemist로 인해 오르막길에 직면했고, 차세대 Battlemage GPU로 또 다른 싸움을 벌일 것으로 보입니다. 경쟁은 항상 치열하며 AMD와 Nvidia는 앞으로 큰 계획을 가지고 있습니다.

지평선에 구름이 드리워져 있음에도 불구하고 Intel은 좋은 의미에서 Battlemage를 통해 여전히 우리를 놀라게 할 수 있습니다. Intel Arc Battlemage의 현재 위치와 올해 최고의 GPU 중 하나가 될 수 있는 이유는 다음과 같습니다.

데자뷰

Intel Arc Alchemist가 출시되기 전, 주요 불만 사항 중 하나는 일반 대중이 많은 시간 동안 어둠 속에 갇혀 있었다는 것입니다. 출시 날짜는 한 번 이상 뒤로 밀렸고 GPU에 대한 정보는 우리 모두가 Nvidia 및 AMD 누출에 익숙해져 있는 끊임없는 과대 광고에 비해 상당히 부족했습니다.

지금 우리가 Battlemage를 사용하는 상황도 이와 비슷한데, 그건 안타까운 일입니다. 우리가 아는 것은 대부분 소문에서 비롯된 것입니다.

예를 들어 Arc Battlemage에서는 어떤 성능을 기대할 수 있나요? Nvidia의 RTX 50 시리즈 나 AMD의 RDNA 4는 걱정할 필요가 없다고 해도 무방하지만, 현세대 카드는 발열을 느낄 수 있습니다. 정확한 사양은 알려지지 않았으며 당연합니다. 아직 초기 단계입니다. 그러나 소문은 점점 덜 낙관적이었습니다.

무어의 법칙은 죽었다(Intel Arc Battlemage, Celestial 및 Druid에 대해 이야기하는 슬라이드).
무어의 법칙은 죽었다

초기 유출에서는 주력 제품인 Arc Battlemage가 게임 분야에서 Nvidia의 RTX 4070 Ti 와 경쟁할 수 있다고 추측했습니다. 이후 유튜버 레드게이밍테크 (RedGamingTech) 는 사양이 대폭 낮아 졌다고 보도했다.

이제 이 플래그십에는 40개의 Xe 코어, 최대 클럭 3GHz, 192비트 버스가 있는 GDDR6 또는 GDDR6X VRAM, 18MB의 L2 캐시가 제공된다고 합니다. 비교를 위해 Arc A770에는 32개의 Xe 코어가 있습니다. 이 GPU가 RTX 4070 Ti를 능가하는 것은 상상하기 어렵습니다.

유튜버 무어 의 법칙은 죽었다(Moore's Law Is Dead) 또한 사양 업데이트를 공개하여 512개의 실행 단위(EU)에서 256개의 EU에 이르는 모델을 보여주었습니다. 이는 Arc A770과 동일한 최대 EU 수입니다. 그러나 PCGamer 에서는 Battlemage가 셰이더 수를 두 배로 늘리고 효율성을 높일 것이며 Xe 코어 수가 "훨씬 더 높아야" 한다고 주장하는 다른 소문도 상당히 모순적입니다.

분명히 인텔은 이러한 낙관적인 전망을 공유하고 있습니다. Intel 동료인 Tom Petersen은 최근 Battlemage의 개발에 대해 이야기했는데 모든 것이 올바른 방향으로 가고 있는 것 같습니다. 많은 Intel 엔지니어들이 Arc Celestial을 의미하는 차세대 GPU 개발에 착수한 것으로 알려졌으며, 소프트웨어 팀은 Battlemage의 출시를 준비하기 위해 조정하고 있습니다. 출시는 2024년이 될 수 있지만 2025년 초가 더 안전한 추정일 수 있습니다. .

불확실성은 Battlemage가 언제 나올지 그 이상으로 확장됩니다. 인텔의 CEO인 라자 코두리(Raja Koduri)가 작년에 제너레이티브 AI를 중심으로 한 스타트업을 이끌기 위해 떠났을 때 인텔의 전체 그래픽 사업부가 약간의 변화를 겪었을 것이라고 상상하기 쉽습니다.

반면에, 이러한 변화는 규모가 크긴 하지만 Battlemage의 개발에 너무 많은 영향을 주어서는 안 됩니다. 하지만 그 뒤를 따르는 세대는 그 영향의 정면을 느낄 수 있으며, 여기서 불확실성이 다시 발생합니다.

현재 상황으로는 Intel이 모바일 칩을 고수할지 아니면 Battlemage의 데스크톱 버전도 출시할지 여부조차 알 수 없으며, 그 이상은 더더욱 알 수 없습니다.

노트북? 데스크탑? 누가 알아

테스트 벤치에 설치된 Intel Arc A770 GPU.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

Intel Arc Alchemist는 데스크탑과 노트북 버전 모두에 등장했지만 Battlemage의 경우에는 그렇지 않을 수도 있습니다. 무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law Is Dead) 에 따르면 유출된 Intel 문서는 노트북에 전용 Battlemage 그래픽이 없을 수도 있음을 암시합니다.

이는 우리가 데스크톱 칩만을 다루고 있을 수도 있음을 시사하는데, 보급형 게임용 노트북이 Battlemage와 같은 GPU가 번성하기에 좋은 장소라는 점을 고려하면 다소 이상할 것입니다. (그리고 또 알케미스트 기반 노트북도 많지 않았습니다.)

Wccftech 의 최근 기사에 따르면 Intel에서 보낸 Linux 커널 패치에는 Xe2 Battlemage iGPU, 특히 Adaptive Sharpening Filter 기술에 대한 지원이 포함되어 있습니다. 이는 게임과 비디오 모두에서 선명도를 적용하기 위해 디스플레이 엔진을 통해 작동하는 필터이며 강도는 0(비활성화)에서 255(최대)까지 구성할 수 있습니다.

이러한 iGPU는 Intel의 차세대 노트북 제품군인 차세대 Lunar Lake CPU에 포함되어 있다고 합니다. 이번에는 데스크탑 칩을 Arrow Lake라고 합니다.

통합 그래픽 솔루션을 넘어 노트북에도 Battlemage가 등장할지 여부를 말하기는 아직 이르다. 마찬가지로, Intel Arc Celestial 및 Intel Arc Druid와 관련하여 미래가 어떻게 될지 아는 것도 어렵습니다. 그러나 그 시점에서 인텔이 별도의 그래픽 부문을 취소할 가능성이 있다는 속삭임이 있었습니다.

우리는 여기서 누출에 대해 다시 무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law Is Dead)에 의존하고 있습니다. YouTube 사용자는 내부 Intel 문서에 Celestial과 Druid가 모두 단일 타일 구성으로 나열되어 있다고 말했습니다. 이것은 "대체 플래그십"으로 나열되었으며 공식적으로 취소되지 않은 저가형 다이가 여전히 두 개 있는 것으로 알려졌습니다. 그러나 이것이 실현된다면 Celestial과 Druid는 모두 APU GPU 타일로만 존재할 수 있습니다.

Intel Arc Battlemage 출시까지 9개월에서 1년 이상 남은 상황에서 우리는 여전히 공식 정보 대신 신뢰할 수 없는 소문을 다루고 있습니다.

그러나 우리가 알고 있는 사실은 Intel이 언뜻 보기보다 Battlemage를 통해 더 성공할 수 있음을 나타냅니다.

인텔의 가장 큰 장애물은 더 이상 존재하지 않습니다.

Arc A770 그래픽 카드의 Intel 로고.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

위에서 말했고 다시 말하겠습니다. Arc Alchemist는 시작이 험난했습니다.

단 두 개의 거대 기술 기업이 완전히 지배하고 있는 시장에 진입하는 것은 충분히 어렵습니다. Intel은 최고의 프로세서를 만든다는 사실로 인해 잘 알려진 글로벌 브랜드라는 장점이 있지만, CPU 시장에서 브랜드 인지도로 이익을 얻는 것처럼 그래픽 부문에서도 Nvidia도 마찬가지입니다. 극복하기 어려운 장애물입니다.

아크 알케미스트 역시 출시 이후 많은 이슈에 직면했습니다. 예상했던 것보다 지연되고 인상적이지 않았을 뿐만 아니라 다양한 드라이버 문제로 어려움을 겪었습니다. 최신 게임을 플레이하는 경우에는 괜찮았지만 오래된 DirectX 9 기반 타이틀은 거의 재생할 수 없었고 DX11 및 DX12 타이틀도 최적화가 필요했습니다. DX9의 문제는 소프트웨어 내부 깊은 곳에 뿌리를 두고 있습니다. Alchemist는 DirectX 9 타이틀에 D3D9on12를 사용했습니다. 즉, DX9 지침을 "번역"하기 위해 DX12에 의존하여 이러한 그래픽 카드의 하드웨어 잠재력을 낭비했습니다.

회사는 Alchemist가 출시되기 전에는 Alchemist의 상태를 설탕 코팅하려고 시도한 적이 없습니다. 해당 메시지는 신중하게 작성되었지만 인텔은 이를 솔직하게 밝혔습니다. 아직 수행해야 할 작업이 남아 있습니다 . DX12 타이틀에서 Arc의 성능을 강조하고 이전 게임의 개선을 약속했습니다.

한꺼번에 발생한 것은 아니지만 시간이 지남에 따라 해당 드라이버 업데이트가 완전히 재설계된 GPU 라인업에 추가되었습니다.

분홍색 배경에 두 개의 Intel Arc 그래픽 카드가 있습니다.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

몇 달 후 Arc A770과 Arc A750을 다시 테스트한 결과 엄청난 개선이 나타났습니다 . A750은 1080p에서 Cyberpunk 2077의 초당 56프레임(fps)에서 76fps로 향상되어 Nvidia의 RTX 3060 Ti보다 성능이 뛰어났습니다. 개선된 것은 최신 게임만이 아닙니다. Intel은 기본 DX9 지원을 구현하기 위해 처음부터 시작했습니다. 또한 DX11의 리소스 할당 문제로 인해 발생하는 드라이버 병목 현상도 해결했습니다.

패치를 거듭할수록 Arc Alchemist는 위험한 실험에서 AMD 및 Nvidia에 대한 강력한 대안 으로 발전했습니다. 이는 소프트웨어 최적화의 힘을 보여주는 진정한 증거였습니다.

예, Intel Arc는 출시 직전에 문제로 가득 차 있었지만 그렇다고 Battlemage가 같은 위치에 있을 것이라는 의미는 아닙니다. 이러한 교훈은 이미 배웠습니다. Intel은 수정 사항과 해결 방법을 찾아 드라이버 업데이트의 일관성을 유지하면서 마침내 작동할 때까지 손상된 부분을 수정했습니다. 이제 Arc A770 및 Arc A750은 해당 가격대에서 실행 가능한 GPU입니다.

이것은 훌륭하게 작동한 인텔 전략의 두 번째 부분인 가격 책정에 대해 설명합니다.

시장에 필요한 GPU

Intel Arc A580 GPU의 팬.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

인텔은 알케미스트(Alchemist)를 출시했을 때 어떤 제품을 내놓았는지 알고 있었습니다. Petersen과 Ryan Shrout(이후 Intel을 떠났음)는 둘 다 Alchemist의 기능에 대해 솔직하게 이야기했지만 한 가지에 대해서도 분명했습니다. 즉 Intel에는 계획이 있었고 성능 면에서 승리하는 것이 아니었습니다.

Alchemist를 시장에서 가장 강력한 GPU로 마케팅하는 대신(확실히 그렇지는 않음 ) Intel은 달러당 성능을 목표로 삼았습니다.

Arc A770은 16GB 버전의 경우 350달러에 출시되었으며 Arc A750의 정가(MSRP)는 290달러였습니다. 이로 인해 이러한 GPU는 AMD 및 Nvidia 제품보다 저렴해졌습니다. 처음에는 앞서 언급한 알케미스트 문제로 인해 이 전략이 눈에 띄지 않았지만 이제는 완전히 다른 이야기가 되었습니다.

Intel의 Arc A770은 최저 290달러 에 판매되며 래스터화 및 광선 추적 모두에서 유사한 GPU보다 성능이 뛰어납니다. AMD의 이전 세대 카드는 레이 트레이싱 워크로드의 팬이 아니지만 Intel은 Nvidia의 최신 RTX 4060 Ti와도 경쟁하면서 상대적으로 쉽게 이러한 작업을 처리합니다.

광선 추적이 활성화된 RX 7600의 성능.
Jacob Roach / 디지털 트렌드

Intel은 Arc Alchemist로 큰 성공을 거두지 못했습니다. 사실 저는 테스트 목적 외에 이러한 GPU를 소유한 사람을 개인적으로 알지 못합니다. 어떤 면에서 이 제품이 1세대 제품이라는 점을 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다. 많은 사람들은 이러한 종류의 구매를 믿음의 도약으로 봅니다.

하지만 Battlemage로 넘어가면 Intel이 Nvidia 및 AMD와 경쟁할 수 있는 능력이 훨씬 더 뛰어나다고 생각합니다. 큰 변경을 할 필요조차 없습니다. Arc Alchemist에서 고수했던 전략을 반복할 수 있다면 이미 좋은 출발을 할 수 있을 것입니다.

출시 시 카드를 괴롭히는 문제 없이 동일한 가치 지향적 사고 방식으로 Intel은 개별 GPU 시장에서 가장 인구가 많은 부분, 즉 보급형 및 중급 부문을 목표로 삼을 수 있었습니다. 우리 대부분은 RTX 4090을 사용하는 장비를 실행하지 않으며 RTX 3060 또는 GTX 1650과 같은 카드가 Steam의 하드웨어 설문 조사를 지배합니다. 순수한 성능보다는 가치에 초점을 맞춘 이러한 그래픽 카드는 요즘 게이머에게 필요한 것이며 인텔이 이를 제공할 가능성이 높습니다.

Intel이 Arc Celestial 및 Druid를 사용하여 개별 GPU를 만드는 것을 포기하더라도 일부 게이머는 여전히 이익을 얻을 수 있습니다. 휴대용 게임기 시장은 빠르게 성장하고 있으며 Intel이 이를 크게 활용하는 것은 견고한 그래픽 성능을 제공하고 AMD와 직접 경쟁할 수 있는 큰 움직임이 될 것입니다.

이것이 제가 아크 배틀메이지를 기대하는 이유입니다. Nvidia가 최근 교훈을 얻었듯이 Intel도 Arc Alchemist를 통해 많은 것을 배웠습니다. 이러한 교훈을 Battlemage에 적용한다면 해당 GPU는 결국 올해 최고의 가치를 지닌 선택이 될 수 있습니다.


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