모든 Stellaris 치트 및 콘솔 명령

Stellaris 에서 자신만의 성간 문명을 관리하는 것은 어려운 만큼 심오합니다. 두 가지 플레이는 동일하지 않으며 결국 승리할 수 있는 방법은 수십 가지가 있습니다. 하지만 제국이 무너지는 것을 보는 방법은 훨씬 더 많습니다. 4X와 전략 게임 메커니즘이 혼합된 이 게임은 마음이 약한 사람들을 위한 게임이 아닙니다. 일단 시작하면 모든 선택에는 무게와 결과가 따릅니다. 하지만 스스로 일을 좀 더 쉽게 만들 수 있다면 어떨까요? 게임은 당신에게 어떤 여유도 주지 않을 것이며, 당신의 취향에 맞게 경험을 조정하는 것도 부끄러운 일이 아닙니다. 은하계를 지배하는 데 도움이 되는 모든 치트와 콘솔 명령은 다음과 같습니다.

치트 입력 방법

스텔라리스에서 태양을 향해 날아가는 배들.
패러독스 인터랙티브

Stellaris 에서 부정행위를 하려면 콘솔 명령 창을 열어야 합니다. 일반적인 키보드에서 물결표 키를 누르면 됩니다. 일단 열리면 아래 치트 중 하나를 입력하거나 붙여넣기만 하면 해당 효과가 발동됩니다.

모든 스텔라리스 치트

activate_all_traditions 모든 전통을 활성화합니다
activate_ascension_perk 지정된 승천 특전을 활성화합니다. 탭을 누르면 모든 ID가 표시됩니다
activate_gateways 은하계의 모든 게이트웨이를 활성화합니다.
activate_relic [유물 ID]의 승리 효과를 활성화합니다.
activate_tradition 지정된 전통을 활성화합니다. 탭을 누르면 나무 채택을 포함한 모든 ID가 표시됩니다.
add_anomaly 선택한 천체에 [이상치 ID]를 추가합니다.
add_intel [대상]에 [양]의 정보를 추가합니다. 기본값은 10입니다.
add_loyalty [대상]에 대한 충성도 [양]을 추가합니다. 기본값은 10입니다.
add_opinion [대상] 제국에 대한 [소스] 제국의 의견을 [금액]만큼 증가시킵니다. 기본값은 40입니다.
add_pops 선택한 천체의 [종 ID]에서 [양]의 팝을 생성합니다. ID 없이 입력하면 모든 종 ID가 공개됩니다.
add_relic [유물 ID] 부여; ID 대신 all을 쓰면 모든 유물이 부여됩니다. 동일한 유물을 여러 번 추가할 수 있습니다.
참고: Cybrex War Forge는 이 방법으로 추가하면 처음 활성화할 때 제대로 작동하지 않습니다.
add_ship [디자인 이름]의 선박 한 척으로 함대를 생성합니다. 탭을 누르면 NPC 선박 이름이 표시됩니다.
참고: 생성된 거대괴수는 선박을 건조, 업그레이드 또는 수리할 수 없습니다.
add_spynetwork_value [대상]에 [양]의 침투 진행률을 추가합니다.
add_time [단위] 시간의 [양]을 추가합니다. 유효한 단위는 일, 월, 연입니다.
add_trait_leader [리더 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다. 리더 ID만 입력하면 해당 클래스의 모든 특성 ID가 표시됩니다. 반대 특성은 추가할 수 없습니다.
add_trait_species [종 ID]에 [특성 ID]를 추가합니다.
advance_council_agenda 의회 의제에 [금액]의 진행 상황을 추가합니다. 금액없이 입력하여 출시 일정을 준비합니다.
일체 포함 AI를 켜거나 끕니다.
합금 합금 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다.
신관 모든 세계와 목표의 별 기지를 통제합니다.
break_fleet_contract 선택한 임대 차량을 원래 소유자에게 반환합니다.
build_pops 선택한 천체에 [양]개의 팝을 조립합니다. 현재 조립 중인 종이 필요합니다.
현금 에너지 크레딧 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다.
식민지화하다 주어진 ID를 가진 팝의 복사본을 사용하여 선택한 천체의 식민지화 과정을 시작합니다. 식민지화할 수 없는 천체는 식민지화가 진행되지 않습니다.
연락 모든 제국과 통신을 구축합니다.
연락하다 모든 제국과 첫 번째 접촉을 시작합니다.
create_megastructure 현재 시스템에 거대구조물을 생성합니다. 탭을 누르면 ID가 표시됩니다
참고: 궤도 고리는 올바르게 생성될 수 없습니다.
create_navy 해군 용량의 [amount]%를 사용하는 최신 설계를 사용하여 함대를 생성합니다. 1은 100%를 의미합니다.
손상 선택한 함대의 모든 선박은 [양]의 선체 손상을 입습니다.
debug_nomen AI 제국이 항상 플레이어 제안을 거부하도록 전환합니다.
debug_yesmen 항상 플레이어 제안에 동의하는 AI 제국을 전환합니다.
효과 add_building = 선택한 천체에 [건물 ID]를 추가합니다.
효과 add_deposit = 선택한 천체에 [예금 ID] 자원 매장지 또는 행성 지형을 추가합니다.
효과 Remove_deposit = 선택한 천체에 대한 [예금 ID] 자원 매장지 또는 행성 지형을 제거합니다.
효과 add_district = 선택한 천체에 [district id]를 추가합니다.
효과 add_planet_devastation = 선택한 천체에 [양]의 파괴를 추가합니다. 음수 값은 낮아집니다.
효과 country_add_ethic = 플레이어 제국에 [ethic id]를 추가합니다. 3개 이상의 윤리 포인트를 사용하면 가장 낮은 매력 윤리가 제거됩니다.
효과 country_remove_ethic = 플레이어 제국에서 [ethic id]를 제거합니다.
효과 create_archaeological_site = 선택한 천체에 [고고학 유적지 ID]를 추가합니다. 무작위로 쓰면 무작위로 고고학 유적지가 생성됩니다.
효과 force_add_civic = 플레이어 제국에 [시민 ID]를 추가합니다. 호환되지 않는 사회 제도는 비활성 상태로 유지됩니다.
효과 force_remove_civic = 플레이어 제국에서 [시민 ID]를 제거합니다.
효과 제거_메가구조 = 이 선택한 거대 구조물을 제거합니다.
효과 제거_수정자 = 선택한 천체 또는 선택된 천체가 없는 경우 제국에서 [수정자 ID]를 제거합니다.
효과 set_origin = 플레이어 제국의 기원을 다음으로 대체합니다.
효과 Shift_ethic = 플레이어 제국의 윤리를 [ethic id]로 전환합니다.
효과 destroy_colony 선택한 세계를 탈식민화합니다.
선거 통치자 선거를 시작합니다
end_senate_session 현재 투표된 결의안을 통과/실패합니다.
공학 엔지니어링 기술 포인트 [양]을 추가합니다. 기본값은 5.000입니다.
이벤트 [이벤트 ID]를 트리거합니다. 세계는 수동으로 선택할 수 있지만 선박에는 [target id]가 필요합니다.
federation_add_experience 연방에 경험치 [양]을 추가합니다. 기본값은 1,000입니다.
federation_add_cohesion 연합에 응집력 [양]을 추가합니다. 기본값은 200입니다.
federation_add_cohesion_speed 연방에 [양]의 월별 응집력을 추가합니다. 기본값은 10입니다.
federation_examine_leader 연방 승계를 트리거합니다.
완료_호_단계 고고학 유적지의 현재 장을 완료합니다. 천체를 선택하고 이를 발굴할 과학선을 선택해야 합니다.
마무리_연구 모든 활성 연구를 완료합니다.
Finish_special_projects 모든 특별 프로젝트를 완료합니다.
마감_테라폼 모든 테라포밍 프로세스를 완료합니다.
음식 음식 [양] 추가, 기본 5,000
강제_통합 [대상] 제국을 플레이어의 제국에 통합합니다. 통합 휴지 기간 중에는 작동하지 않습니다.
force_senate_vote 현 상원 휴회 종료
자유 정부 플레이어가 시간 제한 없이 정부를 변경할 수 있도록 전환하고 시민권 제한을 무시합니다.
free_policies 이전에 비활성화된 정책을 포함하여 플레이어가 제한 없이 정책과 종족 권리를 변경할 수 있도록 토글합니다.
성장_팝 선택한 세계에 [양]개의 팝을 추가합니다. 현재 성장하고 있는 팝이 필요합니다.
고용_모든_리더 리더 풀의 모든 리더를 고용합니다.
영향 [양]의 영향력을 추가합니다. 기본값은 5000입니다.
instant_build 즉시 건설 및 업그레이드 완료를 전환합니다. 자원 저장이 무제한이 됩니다
경고: 이는 적 AI에도 적용되므로 일시 정지된 동안에만 사용하십시오.
instant_specialization_conversion 전문 주제를 즉시 변환하도록 전환합니다.
인텔 은하계 전체를 볼 수 있습니다.
무적의 플레이어 함선은 피해를 입지 않습니다.
최대 리소스 모든 자원 저장소를 채웁니다.
탄산수 미네랄 [양] 추가, 기본 5,000
관찰하다 관찰자 모드로 전환합니다. 제어권을 되돌리려면 play 명령을 사용하세요.
경고: 관찰자 모드에서 게임 일시 중지가 해제되면 AI가 플레이어 제국을 제어하게 됩니다.
소유하다 선택한 함대, 항성기지 또는 행성의 소유권과 제어권을 가져오거나, 아무것도 선택하지 않은 경우 인수로 제공된 행성 ID의 소유권을 가져옵니다. 식민지화할 수 없는 천체는 식민지로 생성되지만 자본 건물은 없습니다.
물리학 물리 기술 포인트 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다.
planet_ascension_tier 선택한 천체의 승천 티어를 [수량]으로 변경합니다. 일반 값보다 높아질 수 있음
planet_class 선택한 천체를 [천체 ID]로 변경합니다.
행성_행복 선택한 행성에 [금액] 행복의 수정자를 추가합니다. 기본값은 100입니다.
planet_size 선택한 천체의 크기를 변경합니다. 일반 크기보다 커질 수 있지만 78을 초과하면 천체가 뒤로 이동합니다.
놀다 플레이어 컨트롤을 제국 [제국 ID]로 전환합니다.
무작위_통치자 제국 통치자를 새로운 무작위 통치자로 교체합니다.
제거_특성_리더 [리더 ID]에서 [특성 ID]를 제거합니다. 리더 ID만 입력하면 현재 모든 특성의 이름이 표시됩니다.
제거_특성_종 [종 ID]에서 [특성 ID]를 제거합니다.
연구_모든_기술 반복 불가능한 모든 기술을 즉시 연구합니다. 우주 생물과 위기 기술에 대해서도 1을 추가합니다. 반복 가능한 기술의 [양]에 두 번째 숫자를 추가하세요.
연구_기술 즉시 연구 [기술 ID]
자원 [자원]의 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다.
기술 플레이어가 고용한 모든 리더에게 스킬 레벨 [양]을 추가합니다. 기본값은 1입니다.
Skip_agreement_cooldowns 쿨다운 없이 주제 계약 조건 변경을 허용하도록 전환합니다.
Skip_federation_cooldowns 쿨다운 없이 연방 법률을 변경할 수 있도록 토글합니다.
Skip_galactic_community_cooldowns 재사용 대기시간 없이 동일한 그룹의 결의안 제안을 허용하도록 전환합니다.
사회 사회 기술 포인트 [양]을 추가합니다. 기본값은 5000입니다.
조사 모든 천체를 조사하며 최소한 한 척의 과학선이 필요합니다.
기술 업데이트 현재 사용 가능한 기술 선택을 다시 시작합니다.
단일성 Unity [양]을 추가합니다. 기본값은 500입니다.
Unlock_eddicts 모든 칙령을 잠금 해제합니다.
업데이트_리더_풀 리더 풀을 새로 고칩니다.
지점 선택한 월드에 지점을 만들거나 관리하세요.
사소한_아티팩트 사소한 유물 [수량]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다.
위협 위협의 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다.
Imperial_Authority 제국 권위 [양]을 추가합니다. 기본값은 10입니다.
add_subject_xp [대상]에 전문화된 주제 경험치 [양]을 추가합니다. 기본값은 10입니다.
효과 Unlock_council_slots = 1 의회 슬롯 잠금 해제
아스트랄 스레드 별의 실타래 [양]을 추가합니다. 기본값은 5,000입니다.
마무리_리프트_스테이지 선택한 별의 균열의 현재 챕터를 완료합니다.
set_completed_rifts 완료된 별의 균열 수를 [amount]로 설정합니다.
스폰_아스트랄_리프트 현재 시스템에서 [astral rift id]를 생성하거나 아무것도 입력하지 않은 경우 무작위로 생성합니다. 탭을 누르면 모든 ID가 표시됩니다
경고: Crystal Rift가 생성되면 제대로 끝나지 않습니다.

이벤트 치트

akx.8888 지평선 신호 Horizon Signal 이벤트를 시작할 수 있습니다. 선택한 선박에는 리더가 있어야 하며 블랙홀 시스템에 있어야 합니다.
변칙.95 보이저 1호 은하계 어딘가에 태양계가 존재하는 경우 태양 좌표 이벤트를 시작할 수 있습니다.
변칙.186 림보 올바른 기술과 AI 정책을 통해 새로운 식민지 또는 새로운 제국으로 부활시킬 수 있습니다.
변칙.2523 거대한 해골 해골 거인 군대를 확보하세요
변칙.3085 왕자 작지만 영구적인 여론효과를 주는 이벤트
colony_mod.101 타이타닉 생명 연구: 성공 Titanic Beast 군대 모집을 허용합니다.
위기.50 센티넬의 부상 위기가 필요하지는 않지만 음향 효과를 추가합니다.
위기.71 센티넬 함대 기부 위기나 센티넬이 필요하지 않습니다.
위기.105 여왕 이여 만수 무강 하소서! 길들인 프레소린 여왕을 생성합니다.
위기.2400 사이브렉스 리턴 위기를 요구하지 않는다
위기.4550 별 먹는 사람 발사 현재 시스템이 파괴되었습니다.
Fallen_empires_tasks.1 애용하거나 기계화된 몰락제국이 무작위로 선물을 보낸다
galactic_features.301 몰락한 제국의 좀약한 함대
유목민.1 유목민 Sentry Array가 완성되면 생성되지 않습니다.
전구체.98 Vultraum 홈 시스템 위치 Vultraum 홈 시스템을 생성합니다.
전구체.598 Yuht 홈 시스템 위치 Yuht 홈 시스템을 생성합니다
전구체.1098 퍼스트 리그 홈 시스템 위치 퍼스트 리그 홈 시스템 생성
전구체.1598 Irassian 홈 시스템 위치 Irassian 홈 시스템 생성
전구체.2098 Cybrex 홈 시스템 위치 Cybrex 홈 시스템을 생성합니다.
스토리.107 진정된 아메바
스토리.207 진정된 수정
원산지.5605 슈라우드의 선생님들 Shroud Beacon 스타베이스 건물을 잠금 해제합니다.
레비아탄.3103 드레드노트 수리됨
유토피아.3000 슈라우드에 들어가세요 아직 쿨다운 중이더라도 작동합니다.
유토피아.3021 아바타(군대)
유토피아.3190 선택받은 자
유토피아.3304 공허 속의 속삭이는 자들 약정 형성 옵션
유토피아.3305 가닥의 작곡가 약정 형성 옵션
유토피아.3306 세계를 먹는 자 약정 형성 옵션
유토피아.3307 욕망의 도구 약정 형성 옵션
신도.545 질문 AI 관련 사고 상황 시작
신도우.1000 기계 봉기 AI 관련 사고 상황과 최소 1대의 로봇 팝이 필요합니다.
약탈자.85 용병 이용 가능 각 머로더 제국에 대해 여러 번 발동되어야 합니다.
디스타.172 신경 공생 일부 팝과 리더에 대해 Brain Slug Host 특성을 얻을 수 있는 옵션
디스타.212 대모의 죽음 Tiyanki Matriarch를 물리친 보상 Leviathan Transgenesis를 사용하면 Polymelic 특성이 잠금 해제됩니다.
디스타.260 야생 진핵생물 온순한 가축 특성을 지닌 지능 이전의 종을 세계에 생성합니다.
디스타.1001 잃어버린 낙원 가이아 세계와 석기시대 원시 문명으로 인근 시스템을 생성합니다.
디스타.1081 아지지인 무작위로 소유된 세계에서 아지지아 군대 모집을 활성화하는 옵션
디스타.2050 외계 존재 은하계에 수수께끼의 캐시를 생성합니다.
디스타.3014 Nivlac (비우호적) 영구적인 -100 의견 수정자를 사용하여 제국을 만듭니다.
디스타.3016 Nivlac (친절한) 영구적인 +100 의견 수정자를 사용하여 제국을 만듭니다.
디스타.3055 외계인 상자 열림 세 가지 무료 특성 중 하나를 얻으세요
디스타.5006 공허의 피조물 선택한 천체는 Voidspawn이 부화하는 금이 간 세계로 변합니다.
디스타.5012 엄청난 진화 Voidspawn을 물리친 보상 Leviathan Transgenesis를 사용하면 Voidling 특성이 잠금 해제됩니다.
그레이구.400 조용한 산책 그레이와의 만남
앤크렐.4000 돌 속의 속삭임 석재 고고학 유적지에 속삭임을 생성합니다.
앙크렐.4058 센티넬 센티넬 군대를 확보할 수 있는 옵션
앙크렐.6130 자르쿨란의 선택받은 자 성스러운 세계의 식민지화를 허용하고 성스러운 수호자로부터 영구적인 의견을 +150 제공합니다.
ancrel.10050 유트의 비밀 Yuht 클렌징 프로세스 시작 결정을 잠금 해제합니다.
수상경기.120 때가 왔다 Dragon Hatchery 별 기지 건물 잠금 해제 옵션
파라곤.3999 도착 탈론 생성

갤럭시 치트

갈컴.16 은하 공동체의 탄생 은하계 커뮤니티를 즉시 생성하거나 가입할 수 있는 옵션
액션.99 은하 시장: 설립됨 자본 시스템에서 은하 시장을 형성합니다.
위기.199 프레소린 스컬지 위기를 낳는다
위기.1000 입찰하지 않은 사람 위기를 낳는다
위기.1100 비정상적인 Unbidden이 필요하지 않습니다.
위기.1200 격렬한 입찰하지 않은 사람이 필요합니다
위기.2000 비상사태 위기를 낳는다
Fallen_empires_awakening.1 슬리퍼 깨어 미리 플레이 명령으로 몰락한 제국을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 깨어납니다.
galactic_features.401 우주 폭풍이 은하계를 강타하다
galactic_features.403 우주 폭풍이 소멸됨
유토피아.3308 사이클의 끝 약정 형성 옵션
유토피아.3320 심판 제대로 작동하려면 이전 이벤트의 계약을 수락해야 합니다.
fall_machine_empire.1 깨어난 고대 관리인 미리 플레이 명령으로 고대 관리인을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 깨어납니다.
약탈자.500 전쟁의 북 플레이 명령을 사용하여 미리 머로더 제국을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 호드가 됩니다.
디스타.232 정크 래틀링 정크 래틀링 시스템이 존재하는 경우 케틀링 종을 생성합니다.
디스타.236 정크 래틀링 Ketling 종이 존재하는 경우 Ketling Star Pack 제국을 생성합니다.
distar.11000 L-클러스터 생성 봉인된 L-Cluser를 생성합니다.
distar.13000 L-클러스터(L-Drake) L-Cluster가 필요하지 않지만 모든 L-Gate도 열립니다.
그레이구.1 L-클러스터(회색 폭풍) 작동하려면 L-Cluster가 필요합니다.
그레이구.100 L-클러스터(Dessanu Consonance) 작동하려면 L-Cluster가 필요합니다.

칙령, 건물, 파라곤 치트

변칙.4051 향상된 작업 환경
변칙.4081 광범위한 센서 검색
변칙.4105 향상된 에너지 이니셔티브
변칙.4136 Grants Master의 가르침: 더 큰 이익
변칙.4141 보조금 석사의 가르침: 철학적 사고방식
변칙.4151 스승님의 가르침: 외교적 신뢰
변칙.4166 교부금 석사의 가르침: 전국시대
레비아탄.322 문화부
ancrel.10004 자동 단조
ancrel.10005 스카이돔
ancrel.10006 차원 제작기
ancrel.10007 풍요 센터
ancrel.10008 영양센터
ancrel.10009 4등급 특이점
파라곤.241 격리된 생태권
galactic_features.303 투보렉
디스타.156 S875.1 워폼
디스타.245 관리인 AX7-b
앤크렐.4036 신탁
파라곤.1 보는 사람
파라곤.228 우주창조자 아자린
파라곤.3115 바그로스의 자손, 케이데스
레비아탄.123 XuraCorp 파라곤
레비아탄.124 리건 파라곤
레비아탄.125 무우타간 파라곤
레비아탄.590 큐레이터 파라곤
엔클레이브.7100 장막에 물든 파라곤
astral_planes.3100 자디갈

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