Vision Pro를 사용해 본 첫 번째 Apple 사용자들이 이를 반환하기 시작한 이유는 무엇입니까?

복귀설이 불거지면서 비전프로의 새내기 혜택 기간도 점차 종료되고 있다.

▲Vision Pro의 복귀 소식 사진출처: The Verge

Bloomberg는 지난 몇 주 동안 Vision Pro를 반환한 12명 이상의 사용자를 인터뷰했으며 다음과 같은 일반적인 사용 문제로 인해 반환 결정을 내렸습니다.

– 기기가 너무 무겁고 장시간 착용하기에는 불편합니다.
– 현재 앱과 비디오 콘텐츠가 부족하여 가격이 정당화되지 않습니다.
– Mac에서 Vision Pro로 작업하는 것은 Mac에서 외부 모니터를 사용하는 것보다 효율적이지 않으며 장기간 사용할 수 없습니다.
– 이러한 업무 기능은 Mac에서 일반 외부 모니터를 사용하는 것보다 생산성을 높여주지 않으며 장기간 사용하기 어렵습니다.
– 눈부심이 너무 많고 시야가 좁은 모니터도 눈의 피로와 시력 문제를 일으킬 수 있습니다.
– 기기를 사용하면 외부 세계와 거의 격리되어 일과 생활에서 공유 과정이 훨씬 적고 적응 문제로 인해 Vision Pro의 흥미로운 콘텐츠를 다른 사람과 공유하기가 어렵습니다.

비싼 가격에 비해 과한 경험으로 인해 비전 프로는 정식 출시된 지 보름도 채 되지 않아 많은 이들의 의견을 뒤집게 됐다.

Zuckerberg는 또한 Instagram에서 자신의 결론을 밝혔습니다.

그런데 (Vision Pro)를 사용해보니 Quest가 더 나은 가치를 가질 뿐만 아니라, 제품주기도 더 좋다고 생각합니다.

장점은 서로 다르지만 전반적으로 Quest는 사람들이 혼합 현실을 사용하는 대부분의 작업에 더 적합합니다.

iPhone, iPad와 마찬가지로 Vision Pro는 Apple의 또 다른 획기적인 제품이지만, 차이점은 정보 폭발 시대에 탄생했으며 모든 장점과 단점은 인터넷을 통해 무한히 증폭된다는 것입니다.

Vision Pro의 압도적인 첫 경험에서 벗어나 이정표가 되었을지도, 대포알이 되었을지도 모르는 이 "눈 고글"을 냉정하게 재검토했을 때, 우리는 그 가장 큰 의의가 공간 계산을 위한 "모델 룸"을 만드는 것임을 깨달았습니다. .”.

훌륭하지만 조건이 있습니다

얼마 전 몇몇 블로거들을 Future Society에 초청하여 공개 테스트를 진행했는데, 8년 동안 개발해온 이 헤드셋을 통해 모두가 이전과는 다른 놀라운 기능을 경험했습니다.

Apple의 공식 홈페이지로 돌아가서 표시되는 여러 기능을 하나씩 비교해 보면 1세대 Vision Pro의 달성률이 상당히 높다는 것을 어렵지 않게 확인할 수 있습니다. Apple은 정말 세 가지 기둥을 통해 공간 컴퓨팅을 우리 눈에 들어오게 했습니다. 인터랙션, 이미징, 오디오 등의 측면에서 동일 트랙의 경쟁 제품과 비교해 보면 확실한 장점을 쉽게 알 수 있습니다.

여러 번 칭찬받은 선명도는 다시 언급할 가치가 있습니다. Vision Pro는 응용 시나리오에서 "통과"와 "몰입"의 두 가지 모드로 구분됩니다. 전자는 카메라를 통해 환경을 재현하고 후자는 화면을 사용하여 가상을 만듭니다.

2K LCD가 가득한 헤드 마운트 디스플레이 시장에서 Apple은 패스스루와 몰입형 현실을 표현하기 위해 4K에 가까운 두 개의 마이크로 OLED 디스플레이를 사용했습니다.

특히 빛이 충분할 때 패스스루 모드를 사용할 때, 장치에서 정적인 물체와 역동적인 손을 볼 때 이것이 "재현된" 장면이라는 것을 거의 알아차리지 못할 것입니다. 12ms의 초저 지연 시간으로 인해 모든 것이 무감각해지기 때문입니다. .

▲ 주류 헤드마운트 디스플레이 장치의 대기 시간 데이터 사진 출처: OptoFidelity

전혀 느낌이 없다는 점은 제가 Vision Pro에 드릴 수 있는 가장 큰 칭찬입니다.

우주 작업은 멋지지만 이것이 유일한 옵션은 아닙니다. Mac에 연결한 후에도 실제 트랙패드, 키보드 및 마우스는 여전히 부드럽고 사용하기 쉽습니다.

제스처 조작과 눈 움직임 추적에 익숙해진 후에는 이러한 동작이 신체의 본능적인 반응으로 나타나는 것 같았습니다. 돌이켜보면 "자연스러운 상호 작용"의 원래 의미는 바로 가장 자연스러운 방식으로 장치와 상호 작용한다는 것입니다. 방법.

부동산 회사는 항상 영업부서에서 다양한 주택 유형을 멋지게 꾸며 주며, 매물로 나온 집이 아직 지어지지 않았더라도 언제든지 모델하우스를 이용하여 집을 보러 오는 친구들에게 "네 집이 보인다. 이와 같이."

현재 Vision Pro는 동일한 목적을 가지고 있습니다. Apple이 영상에서 시연한 것일 수도 있지만 아직 WWDC 2023에서 컨셉이 완전히 완성되지 않았습니다.

즉, Vision Pro의 놀라운 점은 조건부입니다.

– 현실적인 관통 복원에는 충분한 빛이 필요합니다.
– 안구 움직임 추적 오류가 수시로 발생하며, 지정된 대상을 선택하기 위해 고의로 눈을 가늘게 뜨는 경우도 있습니다.
– 손을 편안한 자세로 놓아도 반응 작업이 실행될 수 있지만 손을 들어야 모든 작업이 최대한 인식되도록 할 수 있습니다.
…

달성할 수 없는 장기 마모

Vision Pro는 모델룸으로서 언뜻 보면 매우 강력해 보이지만 일상생활에서는 사용할 수 없는 공간 컴퓨팅 플랫폼을 만들어냈습니다.

장기간의 마모는 Vision Pro가 시장에 출시하는 데 두 번째로 큰 장애물입니다(첫 번째는 항상 가격입니다).

이 기간 동안 우리 자신의 실제 테스트 경험이든 온라인 피드백이든 거의 모두 "항상 머리에 착용할 수는 없다"는 점에서 높은 수준의 일관성을 유지했습니다.

한동안 입고 싶은데 몸이 허락하지 않네요.

첫 번째는 무게입니다.비전프로의 무게 문제로 인해 무게중심이 앞쪽으로 위치하게 되어 머리를 들고 나면 항상 신비한 힘이 머리를 아래로 당기는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 손에 쥐었을 때 사용된 모든 견고한 질감과 소재는 착용 시 사과 근육에 모두 전달됩니다.

몇 시간에 걸친 도심 도로 테스트 동안 우리는 Vision Pro의 안면 근육에 대한 악의적인 의도를 깊이 느꼈고, 많은 블로거들이 수십 시간 동안 장치를 착용한 후 장치를 벗으면 10년은 더 늙어보일 것이라는 점도 이해합니다.

또 다른 골치 아픈 화면 거리는 한마디로 너무 가깝습니다.

이는 '엄마와 두박자'의 거리로, 휴대폰을 눈에서 손바닥 너비만큼 수평으로 놓고 오랫동안 지켜보는 것과 같다.

화면이 너무 가까워서 발생하는 눈의 피로와 과사용은 모든 VR기기의 공통적인 문제이며 현재 Vision Pro가 극복할 수 없는 형태의 격차이기도 합니다. , 변경할 수 없습니다. 사실은 장기간 사용하기에 적합하지 않습니다.

모양과 느낌을 향상시키는 구성 요소도 장애물입니다.

구정 기간 동안 Vision Pro에 대한 가장 인기 있는 소식은 장치의 상상력이 풍부하고 창의적인 사용과 장치로 인해 안구의 혈관이 파열되었다는 최초 사용자 중 한 사람의 피드백이었습니다.

해외 기술 매체 The Verge의 제품 관리자인 Parker Ortolani도 "피해자" 중 한 명입니다. 유사한 상황이 일반적인 현상으로 자리 잡은 것은 아니지만 장기간 사용으로 인한 두통과 현기증이 여전히 사무실 파트너에게 나타납니다. 근시인 경우 비슷한 증상을 겪을 가능성이 더 높습니다.

외국 기술 매체의 첫 번째 테스트에서 콘택트 렌즈는 Vision Pro 및 Zeiss 맞춤형 렌즈의 대안으로 불렸는데, 경험해 본 결과 모양과 느낌은 사실이지만 후반부를 추가해야 합니다. , 눈도 과거의 영향을 받게 될 것입니다.부담은 두 배입니다.

콘택트렌즈 + 화면이 너무 가까워서 눈에 가해지는 이중 압력은 실제 테스트 전체에서 가장 나쁜 부분이며, 두통을 유발하고 심지어 안구 출혈까지 일으키는 원인이기도 합니다.

더 나은 몰입형 디스플레이 효과를 제공하기 위해 Vision Pro의 차광 구성 요소는 매우 잘 처리되어 있으며 위치가 올바르면 모양과 느낌에 영향을 줄 수 있는 주변 빛이 거의 스며들지 않습니다. 바람도 막아준다 – Vision Pro in 장시간 착용하면 당연히 답답함을 느낄 것이다 내장된 쿨링팬과 패브릭 소재로 인해 기밀성은 완화될 수 있지만 이 장치가 우리 얼굴에 미치는 방열 효과는 최소한.

Vision Pro의 시야각이 축소되는 것은 바로 이 차광막 세트 때문입니다. Apple은 구체적인 수치를 제공하지 않았지만 Quest 3의 110°보다 약간 작을 것입니다. 화면이 선명하게 보입니다. 주변의 검은색 테두리는 마치 망원경을 통해 세상을 보는 듯한 느낌을 줍니다.

▲ Quest 3 vs Vision Pro 사진 출처: uploadvr.com

후드만 떼어내면 비전 프로의 시야는 넓어지지만, 지지 부품이 없는 장치는 콧등에 무게를 다 실어 장치도 헐거워지고 불안정해져서 주변광에 너무 많이 노출된다. 개입하면 디스플레이 효과가 크게 감소하므로 참깨를 주워 수박을 잃는 것은 권장하지 않습니다.

일반적으로 Vision Pro를 사용하는 것은 모순적인 과정입니다. 한편으로는 들어본 적도 없고 본 적도 없는 디스플레이 효과에 충격과 매력을 느낍니다. 다른 한편으로는 위의 이유로 인해 헤드셋을 벗을 수 있는 때는 오직 제가 있을 때만 가능합니다. 아직은 만족스럽지 못해서 몸이 회복되길..

VisionOS, 시간이 좀 걸릴 것 같아요

Vision Pro 출시 이전에 주요 언론에서는 Apple의 HMD(헤드마운트 디스플레이) 응용 생태계에 대해 우려했고, 심지어 이것이 높은 가격보다 더 심각한 문제라고 믿었습니다.

예상대로 VisionOS에 맞게 맞춤화된 앱과 고유 기능은 12개뿐이고 나머지는 거의 iPadOS에서 직접 복사했습니다.

인터넷에서는 "Vision Pro에는 킬러 앱이 부족하다"는 비판이 끊임없이 나오고 있지만 이 진술은 정확하지 않습니다. 단지 특정 응용 프로그램이나 VisionOS의 기능을 골라 보면 매우 눈길을 끄는 성능을 가지고 있습니다.

·Vision Pro의 시청 효과는 매우 우수하며, 공간 음향 및 환경 소음 플로어와 결합되어 영화관과 별반 차이가 없다고 할 수 있으며, 혼자 영화를 보는 경험은 더욱 좋아질 것입니다.
·비전프로의 후르츠닌자(Fruit Ninja)는 게임을 공간에 직접 접목시키는 매우 흥미로운 게임으로, 스마트폰의 등장을 목격하고 더욱 실감나는 게임플레이로 제품의 새로운 시대를 맞이한 게임이다.

하지만 이 훌륭한 부품들을 합치면 현재의 수와 규모로는 OS의 크기를 감당할 수 없을 것입니다. 따라서 Vision Pro에 정말 부족한 점은 이 가격대에 해당하는 "킬러 애플리케이션 그룹"으로, 여러분이 생각할 수 있는 모든 시나리오에서 등장하고 역할을 할 수 있습니다.

Apple은 대부분의 사용자가 얼굴에 거는 iPad를 구입하기 위해 가격의 10배를 지출할 것이라고 기대할 수 없으며, 시장은 영화 감상이나 제스처 조작 기능만으로는 비용을 지불하지 않을 것입니다.

이것은 멋진 제품이지만 모든 응용 프로그램과 기능을 2시간 이내에 경험할 수 있고 가격이 US$3,500(JD International 자체 운영 가격은 39,999위안)에 도달하면 모든 충동과 압도적인 느낌이 즉각적으로 나타날 것입니다. 따로 보관하십시오.

VisionOS는 Vision Pro와 사용자 사이의 가교일 뿐만 아니라 고유한 소프트웨어 생태계와 경험을 통해 Vision Pro의 높은 가격을 정당화하는 사명도 가지고 있습니다.

그러나 현재로서는 Apple이나 VisionOS 모두 이를 수행할 수 없습니다.

계획에 따르면 Vision Pro는 올해 4월 중국 본토에 출시될 예정이며 그때까지 더 많은 친구들이 직접 체험할 수 있을 것이며 더 많은 국내 애플리케이션이 VisionOS에 추가될 것입니다. 그리고 돌아오는 일이 일어날 것이고, 다시 올 것이다.

Apple은 Vision 시리즈 제품이 가전제품 시장에 진입할 때 가장 먼저 해결해야 할 문제가 반품 분쟁의 이면에 있다는 사실을 알아야 합니다.

1. 소프트웨어 디자인은 인간 중심이고 하드웨어도 다음과 같아야 합니다. Vision Pro의 모든 소프트웨어 생태계에서는 장치 중심에 서 있는 듯한 느낌을 받을 수 있지만 착용할 때는 끊임없이 이 헤드셋에 대한 타협: 불균형 무게, 통기성이 없는 눈 마스크, 불편한 헤드밴드.

장시간 착용이 필요한 몰입감과 장시간 착용할 수 없는 대형 태블릿 사이의 모순은 애플이 시급히 해결해야 할 첫 번째 모순이다.

2. 올바른 포지셔닝을 찾고 전체 시나리오 경험을 최적화합니다. Vision Pro의 가격은 사람들에게 "만능 도구"라는 느낌을 주지만 실제 사용에서는 휴대폰조차도 비교할 수 없는 것 같습니다. 시나리오와 부족한 애플리케이션은 또 다른 모순입니다.

Vision Pro는 공간컴퓨팅 빌딩의 모델룸을 멋지게 장식했으며, 이 경험을 통해 미래의 인간-컴퓨터 상호작용의 새로운 패러다임을 미리 엿볼 수도 있습니다.

하지만 이러한 문제가 해결되기까지는 Vision Pro가 '스타일'에서 '현실'로 변신하는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다.

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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo


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