
2022년에 Splatoon 3를 검토했을 때 출시 당시 제공되는 강력한 콘텐츠 제품군에 깊은 인상을 받았습니다. 탄탄한 싱글 플레이어 캠페인, 경쟁이 치열한 멀티 플레이어, Salmon Run의 킬러 PVE 모드, 재미있는 카드 미니 게임까지 있었습니다. 이러한 모든 서로 다른 모드가 완벽하게 결합되어 Splatoon 3을 수백 시간 동안 선택할 수 있는 종류의 게임으로 만들었습니다. 그리고 Side Order 라고 불리는 최신 DLC를 통해 이는 그 어느 때보다 사실입니다.
내러티브 중심의 로그라이트는 Splatoon에 완전히 새로운 경험을 선사합니다. 플레이어는 도전 과제로 가득 찬 30층 타워를 무작위로 통과해야 합니다. 해당 작업은 처음에는 몇 시간 내에 완료될 수 있지만 강력한 포스트 게임은 사이드 오더를 게임 내에서 완전한 게임으로 바꿉니다. Splatoon 3가 아직 비용 대비 가장 큰 효과를 제공한 스위치 게임이 아니었다면 지금입니다. 그리고 그것은 모두 지난 10년간 Nintendo의 가장 가치 있는 창작물로 입증된 독창적인 게임플레이 후크 덕분입니다.
혼돈 속의 질서
슈팅 게임의 최신 DLC에서 플레이어는 색상이 전혀 없는 디스토피아 버전의 Inkopolis Square에 있는 자신을 발견합니다. 그 중심에는 혼돈의 세계를 없애려는 사악한 기계가 지배하는 불길한 질서의 첨탑이 있습니다. Splatoon 2 의 세상을 바꾸는 마지막 Order vs Chaos Splatfest를 기억하는 사람들에게 이는 플레이어가 Nintendo의 잉크 세계를 어떻게 실질적으로 형성하고 있는지 보여주는 훌륭한 내러티브 보상입니다.
로그라이트로서 Side Order는 반복적이지만 완벽하게 유용한 재미를 제공합니다. 플레이어는 Spire로 향하기 전에 "팔레트"를 선택하여 특정 무기 로드아웃을 제공합니다. 각 층에는 플레이어가 적 생성 구체를 파괴하고 거대한 8개의 공을 슬롯에 밀어 넣는 등의 마이크로 챌린지가 포함되어 있습니다. 멀티플레이어 모드는 여기에서 교묘하게 리믹스되었습니다. 한 가지 목표는 플레이어가 영역을 지정하고 충분한 시간이 지날 때까지 적의 파도로부터 영역을 보호하는 것입니다. 이러한 임무는 다른 실행에서 섞이고 반복되지만, 이전에 했던 임무를 다시 방문하는 것이 너무 힘들게 느껴지지 않을 만큼 충분히 크기가 큽니다.

층 사이에서 플레이어는 팔레트에 들어갈 색상 칩을 집습니다. 각각은 달리기를 통해 더욱 강해지는 버프를 제공합니다. 일부는 더 많은 방어구를 제공하는 반면, 다른 일부는 드론 친구가 수동적 피해로 적을 공격할 수 있도록 허용합니다. 나는 달리는 동안 칩 간의 진정한 시너지 효과를 찾기 위해 애썼고, 그 대신 내가 할 수 있는 것은 무엇이든 잡는 것을 선택했습니다. 나의 첫 번째 성공적인 실행은 운율이나 이유가 거의 없는 40개 정도의 이상한 칩을 무작위로 선택하여 이루어졌기 때문에 그 전략은 잘 작동하는 것 같습니다. 업그레이드마다 내 플레이 스타일의 차이를 실제로 느낄 수는 없었지만, 멋진 최종 보스와의 만남으로 인해 확실히 차이가 생겼습니다.
Side Order는 God of War Ragnarok 의 뛰어난 Valhalla 모드와 동등한 획기적인 로그라이트는 아니지만, 인상적인 점은 추가 도움이 거의 필요하지 않은 게임에서 얼마나 많은 마일리지를 제공하는지입니다. 첫 번째 실행을 클리어한 후, 내가 그렇게 생각한다면 사이드 오더 에 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지 알아보기 시작했습니다. 더 큰 목표는 각 팔레트로 Spire를 완성하는 동시에 향후 실행 시 영구 부스트를 구입하는 데 사용할 수 있는 "Priz"를 획득하는 것입니다. 또 다른 획득 통화를 통해 내 사물함용 새 수집품을 구입할 수 있습니다. Salmon Run만큼 강력하고 재생이 가능합니다.
한 번에 모든 것을 갈아버리기로 결정하면 금방 지루해질 것이라고 생각하지만, 바로 여기서 Splatoon 3 의 이미 방대한 콘텐츠 제품군이 작동하게 됩니다. 로그인하고 주변을 둘러볼 수 있는 시간이 하루에 2시간밖에 없다면 제가 할 수 있는 일은 많습니다. 아마도 나는 사이드 오더를 한 번 시도하고, 몇 번의 순위 매치를 플레이하고, 내 Tableturf 덱을 만지작거릴 것입니다. 잘 구성된 다양한 활동은 Splatoon의 다채로운 놀이터에서 지루함을 느끼기가 어렵다는 것을 의미합니다. 많은 라이브 서비스 게임이 달성하려고 노력하지만 Fortnite 외에는 거의 달성하지 못했습니다.

이 모든 것은 훌륭한 디자인 덕분에 가능합니다. Splatoon의 페인트 슈팅 시스템은 시리즈 첫 번째 게임에서 약간 단조로운 것처럼 보였지만 Nintendo는 간단한 개념이 얼마나 유연한지 빠르게 입증했습니다. 영역 전쟁 라운드를 촉진하는 동일한 전투 고리가 로그라이트와 완벽하게 일치하는 것으로 나타났습니다. 잉크로 세상을 그리는 데서 오는 본질적인 만족감이 있습니다. Splatoon이 나사를 어떻게 돌리더라도 그 느낌은 계속 유지됩니다.
Splatoon 3가 출시된 이후로 이탈한 플레이어에게 Side Order는 다시 시작할 수 있는 완벽한 이유를 제공합니다. 재미있는 로그라이트 전환은 솔로 플레이어에게 더 많은 할 일을 제공하고 슈팅 게임에 환영받는 오프라인 콘텐츠를 크게 제공합니다. 이 모든 것이 Splatoon 3를 Nintendo Switch 소유자가 요청할 수 있는 가장 가치 있는 게임으로 확고히 합니다. 적어도 온라인 서버가 필연적으로 종료되기 전까지는 말이죠.
Side Order 가 포함된 Splatoon 3 확장 패스 의 웨이브 2가 이제 Nintendo Switch에서 이용 가능합니다.
