Merchants of Rosewall은 기후 위기를 다룬 아늑한 상점 운영 시뮬레이션입니다.

로즈월의 상인들(Merchants of Rosewall)에서 장인이 도자기를 만들고 있습니다.
빅 블루 스카이 게임

업계 베테랑들의 새로운 스튜디오인 Big Blue Sky Games는 데뷔 게임인 Merchants of Rosewall 을 공개했습니다. 올해 출시 예정인 이 프로젝트는 세계의 기후가 자원의 가용성과 비용에 영향을 미치는 스토리 중심의 온라인 상점 관리 게임으로 설명됩니다.

이 게임은 지난 2년 동안 Big Blue Sky Games에서 개발을 진행해 왔습니다. 이 소규모 스튜디오는 총 25명의 개발자로 구성되어 있으며 그 중 16명은 게임 전용 개발자입니다. 이러한 재능은 EA, Bungie, Blizzard와 같은 주요 퍼블리셔에서 나옵니다. 큰 예산의 혈통에도 불구하고, Merchants of Rosewall은 Stardew Valley 와 같은 타이틀을 더욱 접근하기 쉽게 만드는 겸손한 데뷔작입니다.

전투가 없는 판타지 세계에서 플레이어가 자신만의 상점을 운영한다는 컨셉입니다. 플레이어는 장인을 고용하여 상점 직원을 고용하고 원자재를 조달하며 파이와 같은 품목을 제작하고 판매합니다. 특히 농업이나 채집이 아닌 효율적인 제작에 중점을 두고 있습니다. 제품은 NPC가 구매할 수 있지만 비동기 온라인 시스템을 통해 다른 플레이어가 구매할 수도 있습니다.

가장 흥미로운 변화는 기후 자원 기능에서 비롯됩니다. 팀의 전직 기상학자가 구축한 독특한 시스템은 세계의 기후가 자원에 영향을 미치는 것을 확인합니다. 예를 들어 바나나의 가격은 기후 패턴으로 인해 재배가 얼마나 어려운지, 배송이 얼마나 어려운지에 따라 올라갈 수 있습니다. 심층 시스템은 기후 문제가 세계에 미치는 영향을 강조하기 위한 것입니다. 이는 자본주의가 판타지 세계에 미치는 피해를 탐구하는 날카로운 비판과 교차할 것입니다.

제작법 목록은 Merchants of Rosewall에 나와 있습니다.
저작권 소유자의 허가를 받아 사용된 이미지

Big Blue Sky의 이야기를 고려하면 이러한 중요한 이점은 놀라운 일이 아닙니다. 스튜디오는 개발자를 위한 보다 지속 가능한 작업 공간으로 만들어졌습니다. 언론과의 원탁 프레젠테이션에서 게임 디렉터인 Kevin Hovdestad는 완전한 원격 작업과 위기 없는 작업을 포함하는 스튜디오의 비전을 설명했습니다. 스튜디오는 그러한 문화 변화가 게임 산업의 현재 해고 위기 속에서도 더 건강하게 일할 수 있는 곳이 되기를 바라고 있습니다.

실제로 하는 것보다 말하는 것이 더 쉽지만 Big Blue Sky는 입이 있는 곳에 돈을 투자하고 있습니다. 지속 가능한 회사로 이어지기를 바라는 비즈니스 결정에 대해 물었을 때 Hovdestad는 스튜디오가 독특한 재정 상황에 처해 있다고 설명했습니다. 우선, 벤처 캐피탈리스트가 아닌 가족이 전적으로 자금을 지원합니다. Hovdestad는 자금 제공자들이 회사가 막대한 이익을 창출할 의도가 없다는 것을 이해하고 있다고 말했습니다. Hovdestad는 회사가 현재 많은 돈을 모으는 것보다 주 4일 근무를 달성하는 데 더 중점을 두고 있다고 말합니다.

낙관적으로 들릴 수도 있지만 Hovdestad는 "며칠이 아닌 수십 년"에 걸쳐 직원을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다. 그는 일관된 팀에서 나온 두 가지 성공 사례로 Baldur's Gate 3 와 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom을 모두 인용합니다. Hovdestad는 또한 회사가 채용 과정에서 매우 체계적이라고 강조합니다. 필요한 것보다 더 많은 직원을 고용할 계획은 없으며 장기적으로 관리 가능한 규모를 유지할 계획입니다.

우리는 그 전략의 결실을 보기 위해 오래 기다릴 필요가 없을 것입니다. Merchants of Rosewall은 2024년 개봉 예정입니다. 플레이어는 이제 Steam 위시리스트에 추가할 수 있습니다.


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