Dragon’s Dogma 2는 이미 내 과실에 대해 벌을 주고 있습니다.

Dragon's Dogma 2에서 궁수가 용에게 총을 쏘고 있습니다.
캡콤

저는 Dragon's Dogma 2를 시작한 지 90분밖에 안 됐을 때 실수로 한 아이를 죽게 만들었습니다.

문제는 동네 가게 주인이 늑대에게 끌려간 아들을 찾아달라는 부탁으로 시작됐다. 그는 자신의 실종에 대한 단서를 찾기 위해 지역 주민들에게 질문을 해달라고 나에게 요청했습니다. Capcom의 오픈 월드 RPG를 플레이할 수 있는 시간은 3시간밖에 없었기 때문에 자연스럽게 그의 위치를 ​​추적하면 내 지도에 웨이포인트가 나타날 것이라고 가정하고 대화를 훑어보게 되었습니다.

하지만 Dragon's Dogma 2 의 작동 방식은 그렇지 않습니다. 좀 더 주의를 기울였다면 그가 푸른 꽃을 찾으러 떠났다는 것을 알았을 것이다. 그러면 그 사람의 위치를 ​​찾으려면 야생에 있는 식물의 흔적을 따라가야 한다는 뜻이 됩니다. 대신, 나는 한 시간 넘게 목적 없이 도시를 돌아다니며 괴물을 죽였고, 당황한 Capcom 직원이 왜 내가 아직 그 입문 목표를 달성하지 않았는지 질문했습니다. 그 사람이 내가 그 아이의 냄새를 알아낼 수 있도록 도와줬을 땐 이미 너무 늦었어요.

그 일화는 3월 22일 출시를 앞두고 나에게 첫 번째 귀중한 Dragon's Dogma 2 교훈을 가르쳐주었습니다. 이것은 소셜 미디어 스크롤 사이에서 아무렇게나 플레이할 수 있는 게임이 아닙니다. 만약 당신이 그 세계에 완전히 갇히지 않는다면, 결과가 있을 것입니다.

늑대들에게 먹이를 주다

3시간짜리 Dragon's Dogma 2 데모는 두 부분으로 나누어졌습니다. 첫 번째 세션에서 나는 RPG의 새로운 직업 중 하나인 Mystic Spearhand를 시험해 보았습니다. 이 클래스는 근거리에서 적을 충격에 빠뜨리는 데 중점을 둡니다. 나는 그것들을 집어넣어 큰 타격을 가할 수도 있고 공중으로 뛰어올라 창을 찔러서 그것들을 찔러버릴 수도 있었습니다. 그것은 내가 큰 적들을 시험해 보고 싶어했던 화려한 수업입니다. 그래서 더 심각한 문제에서 그렇게 빨리 눈을 뗄 수 있었던 것 같습니다.

첫 번째 세션에서는 어떤 퀘스트도 따르지 않고 전 세계를 돌아다니며 몬스터를 사냥하기로 결정했습니다. 제가 근무하는 곳에서 이렇게 엄선된 데모에서는 보통 그렇게 행동하지 않지만, 이는 Dragon's Dogma 2가 플레이어의 손을 얼마나 적게 잡고 있는지를 말해줍니다. 무엇을 해야 할지 알려주는 화면 UI가 없었습니다. 퀘스트 로그를 확인해보니 정확한 이동 지점이 많이 나와 있지 않았습니다. 타이틀이 현대 동시대 게임과 매우 다른 느낌을 갖게 만드는 게임 디자인에 대한 구식 접근 방식인 맥락 단서를 선택하는 것은 전적으로 나에게 달려 있었습니다.

Dragon's Dogma 2에서는 Mystic Spearhand가 적을 공격합니다.
캡콤

나는 그것을 어렵게 배워야만 했다. 잃어버린 아이를 찾는 대신에 나는 세계의 경치 좋은 여행을 위해 일행을 데리고 나갔습니다. 나는 점점 더 커지는 적을 쓰러뜨리면서 전투 요령을 익히는 데 대부분의 90분을 보냈습니다. 그것은 오류의 코미디였습니다. 절벽에서 트롤 한 마리와 지나치게 공격적인 싸움을 벌이다가 나는 아래 물에 빠졌습니다. 내 힘보다 높은 용과의 충돌은 나를 팬케이크처럼 납작하게 만들었습니다. 나의 가장 우아하지 못한 죽음은 내가 단지 끈적한 것을 밟고 즉시 죽었을 때 찾아왔습니다.

실제로 스토리를 진행하지는 않았지만 이러한 탈출구에서 Dragon's Dogma 2 의 매력을 보기 시작했습니다. Elden Ring 과 달리 새로운 내러티브 잠재력으로 가득 찬 위험한 탐험 샌드박스를 제시합니다. 가장 기억에 남는 순간은 가짜 중세 NPC들과 눈을 굴리며 대화를 나누던 퀘스트에서 나온 것이 아닙니다. 대신, 내가 가장 좋아하는 순간은 모두 장난에서 나왔습니다.

그러한 태도는 나의 가장 큰 승리로 이어졌습니다. 첫 번째 세션이 끝날 무렵, 나는 강 가장자리를 따라 거대한 트롤과 싸우고 있는 나를 발견했습니다. 창으로 후려쳤을 때, 나는 그것이 균형을 잃고 평정을 되찾으려고 한쪽 다리를 절뚝거리기 시작했다는 것을 알아차렸습니다. 취약한 상태에서 그것을 넘어뜨릴 수 있을지 궁금해서 나는 바위를 집어 그 다리에 던졌습니다. 그게 성공했어요. 트롤은 강으로 굴러떨어져 즉시 죽었습니다. Dragon's Dogma 2가 클릭된 바로 그 순간입니다. 그것은 아마도 내가 구하는 일을 게을리하고 있던 어린 아이를 늑대가 찢기 시작한 바로 그 순간일 것입니다.

독서가 필요합니다

나는 그 퀘스트에 실패했지만 그것에 대해 화를 내지 않았습니다. 오히려 단순히 다시 시작하라고 요구하는 것이 아니라 실제로 실수를 하고 결과를 직면할 수 있다는 점에 깊은 인상을 받았습니다. 나는 더 큰 실패로 시작된 두 번째 세션에서 더 많은 것을 볼 수 있었습니다. 여기서 나는 궁수의 역할을 맡았고, 도시가 여왕에 대한 암살 시도를 저지하는 데 도움을 주게 되었습니다. 교훈을 얻었기 때문에 이번에는 퀘스트에 충실하고 실제로 주의를 기울이기로 결정했습니다. 그것은 나를 또 다른 일련의 어려운 교훈으로 이끌었습니다.

우선, 다음날 아침에는 절로 돌아가야 합니다. 시간을 보내려면 세상에서 모닥불을 찾아 캠프를 만들어야 할 것입니다. 나는 그 지역을 통과하는 실망스러울 정도로 긴 여행 후에 하나를 찾았지만, 휴식을 취한 후 마을로 돌아가기 위해 줄곧 돌아다녀야 했습니다. 제 첫 번째 실수는 제 시간에 돌아오기 위해 모든 적을 지나쳐 달려가려고 했을 때 발생했습니다. 그렇게 하다가 성가신 하피에게 파티원 두 명이 쓰러졌습니다. 그들을 구출하기 위해 멈춰서면 제 시간에 마을에 도착하지 못할 까봐 걱정되어 그냥 눌렀습니다. 첫 번째 실수.

Dragon's Dogma 2에서는 여왕이 의자에 앉아 있습니다.
캡콤

두 번째 실수는 제가 실제로 성전에 도착했을 때 일어났습니다. 퀘스트 제공자는 암살자가 될 사람에 대해 설명하면서 머리를 뒤로 묶고 오른팔을 다쳤다고 말했습니다. 나는 그 설명과 일치하는 사람을 찾기 위해 많은 숭배자들을 찾기 시작했습니다. 한 사람 한 사람을 주의 깊게 살펴보니 시계가 똑딱거리고 있었습니다. 행사가 끝나기 전까지 시간이 너무 많았어요. 잠재적인 범인을 추론했을 때 나는 갑자기 그들을 체포하는 방법을 모른다는 것을 깨달았습니다. 그들과 대화해도 아무 소용이 없었고, 퀘스트 제공자에게 다시 보고할 수도 없었습니다. 그것을 알아내려고 애쓰다가 시간이 부족했습니다.

마을 사람들이 다음에 일어난 일에 만족하지 않았다고 가정해 보겠습니다.

이번에는 퀘스트를 좀 더 주의 깊게 읽었지만 여전히 꼼꼼하지 못했습니다. 나는 결국 퀘스트 로그에 용의자를 찾으면 붙잡으라고 적혀 있다는 것을 깨달았습니다. 그냥 일상적인 언어인 줄 알았는데 문자 그대로 의미가 있었어요. 다른 게임이라면 잡기라는 단어를 밝은 색상으로 강조하거나 NPC가 내 어깨 위에 "암살자를 찾으면 꼭 잡아야 합니다!"라고 반복적으로 말하는 등 저를 더 세게 밀어붙였을 것입니다. Dragon's Dogma 2는 그런 종류의 디자인을 창밖으로 던져버리고 전적으로 플레이어에게 책임을 지우게 됩니다.

Dragon's Dogma 2에서 캐릭터가 협곡을 바라보고 있습니다.
캡콤

그 철학은 약간 양극화될 수밖에 없습니다. 나는 그 개념을 좋아하지만, 속편을 아무렇지도 않게 확인하는 일부 시리즈 신참자들에게 약간 좌절감을 안겨줄 것이라고 상상합니다. Dragon's Dogma 2는 많은 플레이어에게 요구되는 더욱 자유로운 형태의 모험을 제공하기 위해 현대 시대의 모든 확립된 디자인 규칙을 무시합니다. 어디로 가야할지 알려주는 노란색으로 칠해진 산책로를 많이 찾을 것이라고 기대하지 마십시오. 이는 이 게임을 끝까지 구매하는 플레이어에게 보상을 주기 때문에 매우 충성도가 높은 팬층을 확보할 수 있는 일종의 게임이 됩니다.

내가 그 팬 중에 포함될지 여부는 아직 알 수 없습니다. Dragon's Dogma 2의 특별한 점을 알 수 있지만 튜토리얼 없이 게임의 중간에 뛰어들면 의사소통하기가 어렵습니다. 나는 세 시간 동안 반복된 실패와 때로는 공허한 세상을 헤매며 그 언어를 배우며 보냈다. 나는 처음부터 그것을 가지고 앉아 모든 시간 제한과 방해 요소를 옆으로 던져버릴 때까지 그것에 대한 진정한 느낌을 얻지 못할 것이라는 것을 알고 있습니다. 드래곤즈 도그마 2(Dragon's Dogma 2) 는 여러분의 완전한 관심을 요구하며, 이 게임으로도 그만한 가치가 있을 것 같은 느낌이 듭니다.

Dragon's Dogma 2는 3월 22일 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시됩니다.


게시됨

카테고리

작성자

태그: