
Apple의 스마트 제품 디자인은 스스로를 포기하고 있습니다.
Bloomberg 기자 Mark Gurman에 따르면 Apple은 "미래 장치" 계획에 두 가지 대담한 아이디어를 가지고 있습니다.
첫 번째는 스크린이 탑재된 홈팟(HomePod)으로 현재 개발 중이며 애플TV, 페이스타임 등 다양한 기능을 통합할 예정이며, 두 번째는 카메라가 탑재된 에어팟(AirPod)으로 저해상도 렌즈를 이용해 주변 정보를 수집하고 이를 처리하는 역할을 맡게 된다. AI를 통해 데이터를 "사람들의 일상생활에 도움을 주세요."

두 가지 컨셉 제품은 아직 탐색 단계에 있지만, 이 '아방가르드' 조합과 애플의 '심플' 컨셉과의 대조에 여전히 놀랐다. 특히 렌즈가 달린 헤드폰은 다소 의아하다.

▲ AIGC가 제작한 사진
관련 문헌을 검색해 보면 코드명 US11432095B1이라는 Apple 특허 문서가 "렌즈 + 헤드폰"이라는 이상한 조합의 타당성을 입증하는 것 같습니다.

가상 음장은 헤드셋의 렌즈와 분리될 수 없습니다.
먼저 요약하자면, 이 특허문서에는 카메라가 AirPods(Pro)에 추가된 것이 아니라 AirPods Max에 추가된 것입니다. 또한, 관련된 기술은 뉴스에서 공개된 'AI 기능'이 아닌 Vision Pro에 이미 포함되어 있습니다. .공간 오디오의 시작.
먼저 원칙을 명확히 해야 합니다. 사람들은 소리의 위치를 어떻게 식별합니까?

머리 양쪽에 있는 두 귀의 배열은 아름다운 것 외에도 우리가 소리의 위치를 듣고 구별하는 능력을 제공하는 데 더 중요한 역할을 합니다.
동일한 수평선과 축 대칭을 유지한다는 전제 하에, 가능한 한 서로 멀리 떨어져 있도록 하여 동일한 음원을 들을 때 양쪽 귀로 수신되는 소리 정보가 서로 다르도록 하십시오. 양이 시간차에는 강도 차이와 주파수 차이의 세 가지 유형이 있으며 일반적으로 이러한 차이는 매우 작습니다.

▲ 사진출처: 미디엄
예를 들어 시차를 생각해 보세요. 삶의 대부분의 소리는 서로 다른 시간에 두 귀에 도달합니다. 그 차이는 종종 약 100마이크로초(눈의 1/10을 깜박이는 데 걸리는 시간)에 불과합니다. 우리는 그것을 인지할 수 없지만, 뇌는 그 차이를 통해 이를 감지할 수 있는데, 음원 정보의 거의 무시할 수 있는 차이 중에서 어느 것이 먼저 들었고 어느 것이 마지막으로 들렸는지를 판별함으로써 '소리가 어디서 왔는지'에 대한 감각을 만들어내는 것이 가능합니다.
예를 들어, 시계에서 '휴대폰 찾기' 기능을 활성화하면 다양한 음원의 차이를 통해 우리의 귀는 휴대폰이 소파 틈새에 빠졌는지 성공적으로 감지할 수 있습니다.

많은 영화관과 가정용 시청각 장비는 인간 귀의 매우 민감한 특성을 활용하여 제한된 공간에서 다중 채널 조합을 사용하여 서라운드 사운드를 구현함으로써 사운드 수준에서 영화에 몰입감을 줍니다.
위의 정보에는 두 가지 핵심 요소가 포함되어 있습니다.
- 사람은 음원 정보의 차이를 통해 소리의 위치를 구분할 수 있습니다.
- 공간의 여러 위치에서 방출되는 소리는 청각적 차이를 만듭니다.
이 US11432095B1 특허 문서는 Apple이 사용자가 마치 완전한 서라운드 사운드 장비 세트를 갖춘 것처럼 헤드폰을 통해서만 모든 방향의 사운드를 들을 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.
이 기술을 "가상 음장"이라고 합니다.

가상 음장을 갖춘 장치는 여러 개의 가상 스피커를 구축할 수 있으며 청각 및 위치 지정의 생리적 특성을 통해 각 스피커를 사용자 공간의 고정 위치에 배치하여 "헤드폰 한 쌍은 스피커 세트"를 실현할 수 있습니다. " 효과.
그렇다면 여기서 카메라는 어떤 역할을 할까요?

기술 블로거 그는 Vision Pro 리뷰 영상에서 실험을 했는데, Vision Pro의 응용 프로그램 창을 고정된 위치에 놓은 후 300m 이상 걸어갔다가 원래 위치로 돌아왔는데, 창의 위치가 거의 보이지 않았습니다. 변화가 일어납니다.
이러한 정확한 측위는 Vision Pro 전면의 시각적 측위 시스템에서 비롯됩니다. 적외선, 카메라 등을 사용하여 공간의 물리적 정보를 스캔하고 재구성된 공간에서 창문의 물리적 위치를 기록하여 놀랍도록 정확한 위치를 달성합니다. 포지셔닝.

AirPods Max의 카메라도 동일한 원리를 사용하여 이미지 정보를 기록하고 추적 프로세서는 사용자의 머리 위치 정보를 실시간으로 분석하고 디스플레이와 주변 환경의 매핑을 참조로 사용하여 사용자의 머리를 추적할 수 있습니다. , 이중 보장을 달성합니다.

Apple TV 상자에 있는 카메라와 페어링하면 방의 가상 스피커 위치를 결정할 수 있으며 여러 음원이 배치되고 방출되는 위치에 대한 기반이 있습니다.
간단히 말해서, 렌즈는 AirPods Max에 시각 감각을 부여하고, 가상 사운드는 실제 스피커의 효과를 밀접하게 복원할 수 있습니다.
듣는다기보다는 소리를 '볼 수 있다'고 말하고 싶습니다.

가상 스피커를 배치할 위치와 개수를 사용자가 설정할 수 있습니다. 5.1 또는 7.1 서라운드 사운드는 더 이상 고가로 구매할 필요가 없습니다. 심지어 기기의 크기, 위치, 청취 영역에 따라 실시간으로 조정할 수도 있습니다. TV(방의 기하학적 구조 포함). ;동시에 사용자의 앉은 자세는 음장에서 가상 스피커의 위치에도 영향을 미칩니다.
특허 문서에는 또한 가상 음장에서 별도의 하나 이상의 가상 스피커 세트가 생성되어 동일한 장치를 사용하는 여러 사용자에게 할당될 수 있다고 명시되어 있습니다.
두 사람이 좌석을 바꾸거나 방을 돌아다니더라도 가상 음장은 사용자의 위치에 따라 각 가상 스피커의 음향 효과를 조정하여 각 음원이 사용자에 대해 고정된 상태를 유지합니다.

또한 특허에는 "디스플레이"에 대해서도 구체적으로 설명되어 있는데, 가상 음장에서 시청 화면은 기존 TV에 국한되지 않고 노트북, 태블릿 등 스크린이나 프로젝션이 있는 장치에서 이러한 기능을 구현할 수 있습니다. 컴퓨터 화면 등(카메라가 있는 Apple TV 상자와 함께 사용해야 함)
즉, 다음 서라운드 사운드 세트는 왜 헤드폰이 될 수 없습니까?
먼저 꿈을 꾸고 나서 길을 닦으세요
이러한 관점에서 볼 때 AirPods Max가 렌즈를 사용하여 구축한 가상 음장은 Vision Pro의 기술 분산화에 더 가깝습니다.

이전 기사에서는 Vision Pro가 공간 비디오, 공간 오디오 및 공간 상호 작용을 통해 구축하는 "공간 컴퓨팅"을 종합적으로 분석했지만 가격이 비싸고 생태학적 적응이 거의 없다는 점 때문에 여전히 이상적인 제품입니다. 시장.
Vision Pro가 열어가는 공간컴퓨팅 시대는 먼 생각이지만, 최첨단 디스플레이 기술과 새로운 인터랙션, 컴퓨팅 역량의 집합체로서 마치 목표이자 미래에 가깝습니다.
특허문서에 나온 AirPods Max는 진정한 '소비자급' 제품을 사용해 거실에서 공간 음향을 구현한 제품으로, Vision Pro에 비해 착용도 더 편하고 사용도 더 편리하며 가격도 더 합리적이다. .

미래를 향해 나아가는 과정에서 먼 목표는 여러 단계로 나누어지는데, 애플워치에서의 제스처 인터랙션과 아이폰이 지원하기 시작한 공간적 영상녹화 등은 모두 이미 올라온 단계들이다. 렌즈가 있는 헤드폰은 공간 오디오가 일상적인 사용에 더 적합하고 구현하기 쉬운 솔루션을 찾을 수 있도록 하는 또 다른 분야입니다.
물론, 렌즈+헤드폰 솔루션이 과연 우리에게 올 것인가? Apple이 실제로 두 가지를 통합하더라도 기사 시작 부분에서 언급한 것처럼 AI를 사용하여 사람들의 일상 생활을 지원하는 방향으로 나아갈 것입니까? 아니면 특허 문서의 가상 음장 기술 경로로 돌아가시겠습니까? 명확한 답을 얻기는 어렵지만, 여러 가지 신기술이 계속해서 시장에 쏟아져 나오면서 결국 시대에 가장 적합한 옵션이 등장하게 될 것입니다.
그 전에는 결과를 얻기보다는 끊임없이 과감하게 노력하는 것이 현재로서는 가장 가치 있는 일이다.

1972년 당시 매사추세츠의 한 여행가방 회사 부사장이었던 버나드 D. 새도우(Bernard D. Sadow)는 큰 옷장에서 바퀴 4개를 꺼내 자사 브랜드의 여행가방 바닥에 설치한 후 가방 상단에 묶었습니다. 여행가방, 벨트도 있어요.

▲ 사진출처: 페이스북
이것이 세계 최초의 롤링 여행가방이 발명된 방법입니다.
트롤리 여행가방이 발명되었던 오늘날을 되돌아보면 다소 믿기 어렵습니다.
첫째, 상자가 발명된 지 7,000년 이상이 흘렀고, 바퀴가 발명된 지 5,000년 이상이 흘렀는데, 인류 문명의 역사 대부분을 함께해온 두 발명품은 이제 막 결합되어 사용되었을 뿐이다.

둘째, 아폴로 11호는 2년 전 달 착륙에 성공해 인류가 처음으로 다른 행성에 발자국을 남겼다. 같은 나라에서 롤링박스의 발명은 달 착륙보다 훨씬 늦은 때다. 가방 습관.

Sadow는 그 해 자신의 새로운 발명품에 대해 즉시 특허를 신청하고 슬라이딩 수하물 이름을 Rolling Luggage로 명명했습니다.

▲ 사진출처: 페이스북
혁신에는 때로 영감과 행운이 필요하지만 이야기는 여기서 끝나지 않습니다.
롤링 러기지(Rolling Luggage)는 처음 발명 당시 큰 인기를 끌었지만 설계 결함으로 인해 러기지의 무게 중심이 불안정해 당길 때 자주 넘어지고, 짐을 끄는 사람의 발목에 부딪히는 경우도 있었다.
이는 참으로 좋은 생각임이 밝혀졌으나, 롤링러기지(Rolling Luggage)는 좋은 제품이 아니다.

그 후 10년이 넘는 시간 동안 Samsonite와 같은 회사에서 원래의 Rolling Luggage를 최적화했지만 여전히 사용하기 불편했습니다.
1987년이 되어서야 노스웨스트 항공의 은퇴한 기장인 로버트 플라스가 집에서 여행가방을 만지작거리고 있었는데, 그는 여행가방을 세우고 같은 쪽에 바퀴와 견인바를 설치하여 현대식 트롤리 여행가방의 원형이 확립되었습니다. .

오늘날 트롤리 러기지가 그런 당연한 이야기가 되었다고 해서 기술 자체가 뻔하다는 뜻은 아니다. 왜냐하면 혁신과 혁신가의 한계는 시대적 배경과 밀접하게 연관되어 있기 때문이다.
당시에는 오늘날처럼 장거리 여행이 흔하지 않았고, 여행할 때 가지고 다닐 물품도 많지 않았으며, 트롤리 케이스도 꼭 필요한 것은 아니었습니다. 가볍고 내구성을 겸비한 베어링 기술은 아직 등장하지 않았습니다. .
수요도 높지 않고 기술도 부족하며, 새로운 발명을 구성하는 기술적 구성요소가 조기에 존재하더라도 행위적 요구, 기술적 조건, 시장요인이 수렴되지 않아 성공적인 발명이 될 수 없습니다.

▲ 사진출처: 야후
바퀴가 달린 상자의 경우 이러한 조합은 20세기 후반까지 실제로 가능하지 않았습니다.
"렌즈 + 헤드폰" 또는 기타 이상한 조합에 대한 현재의 질문과 조롱은 미래 기술 탐구가 이제 막 시작되었음을 증명할 뿐입니다.
그러나 어떤 경로나 계획을 선택하든 우리 모두는 미래를 향한 발걸음을 내딛고 있는 것입니다. 이러한 환상적인 아이디어와 대담한 실천이 없었다면 우리는 오늘날에도 여전히 그 무거운 상자를 들고 있을 것입니다.
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Ai Faner | 원본 링크 · 댓글 보기 · Sina Weibo
