
RPG 팬들은 2024년 초부터 잘 먹고 있습니다. 사실 이 장르에만 해도 대부분의 사람들이 합리적으로 따라잡을 수 있는 것보다 더 놀라운 게임이 많이 있었습니다. 나는 깊이 있는 RPG를 좋아하지만 세 번째 또는 네 번째 100시간 모험을 마치고 약간 지친 느낌이 들었다는 사실을 인정해야 합니다. 이번 달에만 Unicorn Overlord , Rise of the Ronin 및 Dragon's Dogma 2를 출시하기 전에 미각을 정화하기 위해 뭔가 다른 것이 필요하다고 느꼈습니다.
그때 제가 Warhammer 40,000: Boltgun을 발견했습니다.
저는 Warhammer 40K: Boltgun 에 대해 작년 5월 출시 당시부터 알고 있었지만, 그 달에 제가 주력했던 특정 Nintendo 게임 도 출시되었습니다. 그 후, 불행하게도 게임이 이번 달 Game Pass 목록 에 다시 나타날 때까지 내 레이더에서 빠져나갔습니다. 게임 사이에 약간의 시간이 있었기 때문에 다음 RPG에 빠져들기 전에 잠깐 해볼 만한 몰입도가 낮은 게임이 될 것이라고 생각했습니다.
나는 그라이아에서 모든 카오스 세력을 제거하는 데 전념하는 피에 굶주린 울트라마린이 될 것이라고는 예상하지 못했습니다.

Warhammer 40,000: Boltgun은 그것이 무엇인지 알고 있으며 다른 것으로 가장하지 않습니다. 이것은 오리지널 Doom 및 Duke Nukem 스타일의 게임인 부머 슈팅 게임으로, 유일한 목표는 미로와 같은 레벨을 탐색하면서 움직이는 모든 것을 무자비하게 살해하는 것입니다. 속도와 잔인함이 게임의 핵심이지만, Boltgun은 여전히 육중하고 무겁게 느껴집니다. 당신의 해병이 취하는 모든 발걸음은 10톤짜리 기계처럼 들리고, 정식 소총에서 발사되는 모든 총알은 탱크 포탄처럼 차오르지만, 당신이 질주하고 쏘는 속도는 당신을 무적의 자연의 힘처럼 느끼게 합니다.
제가 Boltgun 에 대해 가장 감사하게 생각하는 점은 이 무기가 계속해서 노력할 것을 매우 쉽게 촉구한다는 것입니다. 전투에 참여하지 않는 매 순간마다 다음 목표를 찾기 위해 환경을 스캔하고 있습니다. 사운드 디자인과 무기 피드백부터 무기 반대편에 있는 불운한 괴물에게서 뿜어져 나오는 픽셀화된 고어까지 모든 것이 전투를 만족스러울 만큼 흥미진진하게 만듭니다. 가장 걱정해야 할 것은 대시 쿨타임이 언제 끝나는지, 수류탄이 몇 개 있는지, 어떤 무기로 전환해야 하는지입니다. 이는 최근 RPG의 더 전략적이고 체계적인 속도와 거의 정반대인데, 이것이 바로 제가 필요로 했던 것입니다.
전체적으로 1인칭 슈팅 게임을 강력하게 반대하지 않는 한, 저는 Boltgun을 충분히 추천할 수 없습니다. 나는 시간을 보낼 수 있는 간단한 "뇌를 끄는" 슈팅 게임을 기대하고 들어갔는데, 어떤 면에서는 그것이 바로 내가 얻은 것입니다. 이 게임은 순수 파워 판타지 게임이지만, 얕거나 노력이 부족하지는 않습니다. Game Pass가 있든 없든 저처럼 Boltgun을 건너 뛰지 마십시오.
Warhammer 40,000: Boltgun은 현재 PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC는 물론 Xbox Game Pass를 통해서도 이용 가능합니다.
