
이 기사에는 Final Fantasy VII 및 Final Fantasy VII Rebirth 에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
1997년 Final Fantasy VII 의 중간쯤에 Cloud Strife는 작은 계단을 올라가 작은 플랫폼에 무릎을 꿇고 있는 그의 동료 Aerith를 발견합니다. 그녀 주변의 창문을 통해 신성한 빛이 새어 들어오는 동안 그녀는 기도에 잠겨 있었습니다. 그 고요한 순간은 충격적인 비극으로 이어집니다. Aerith는 Cloud를 바라보며 카메라가 머리 위로 이동하기 전에 침착하게 미소를 지었습니다. 그녀 위의 빛 속에서 검은 그림자가 터져 나왔다. 그것은 견인차에 거대한 검을 들고 있는 사악한 세피로스입니다. 클라우드가 무슨 일이 일어나고 있는지 처리하기 전에 세피로스가 에어리스의 등에 칼을 꽂아 그녀를 죽입니다.
세피로스가 검을 빼내자 그녀의 몸은 축 늘어진다. 긴 작별 인사가 없습니다. 종결은 없습니다. 에어리스가 죽습니다.
전 세대의 게이머들에게 충격을 준 순간입니다. Final Fantasy VII를 몇 번이나 플레이하더라도 결과는 결코 바뀌지 않습니다. 클라우드와 그를 조종하는 플레이어는 모두 영웅적으로 모든 사람을 보호하기 위해 모험을 보낸 힐러인 가장 소중한 파티원을 실망시킨 것 같은 느낌을 갖게 됩니다. 그것은 운명의 잔인한 뒤틀림으로, 슬픔에 잠긴 클라우드가 그녀를 구하기 위해 무엇이든 할 수 있었는지 궁금해하게 만듭니다. 어쩌면 그가 1초만 더 일찍 나타났더라면 그녀는 아직 살아 있었을지도 모른다.
Final Fantasy VII Rebirth는 그 순간에 춤을 추는 대신 그 극적인 아이러니를 이야기의 초점으로 만듭니다. 리메이크 속편은 Aerith의 임박한 운명을 연료로 사용하여 더 나은 미래를 위해 싸우기 위해 자기 의심을 극복하는 영웅에 대한 감정적이고 캐릭터 중심적인 이야기를 전개합니다. 이러한 접근 방식은 원래 결말에 대한 주요하고 매우 양극화된 변경과 함께 제공됩니다. 일부 순수주의자들을 화나게 할 것이 확실하지만, 그랜드 피날레는 Rebirth의 파괴적인 이야기가 요구했던 정확한 보상입니다.
운명이 없는 미래
Final Fantasy VII Rebirth 의 첫 번째 장부터 속편이 전적으로 Aerith의 잘 알려진 운명을 중심으로 구축되었다는 것이 분명합니다. 그것은 처음부터 아주 분명하게 밝혀졌습니다. 충격적인 첫 번째 장에서는 Crisis Core의 죽음에서 탈출한 후 기적적으로 살아남은 Zack Fair가 신라의 구금에서 클라우드와 갱단을 구출하려고 노력하는 모습을 보여줍니다. 헬리콥터가 추락하면 작업이 완전히 잘못됩니다. Zack은 원래 Final Fantasy VII 에서 그랬던 것처럼 Aerith를 잔해에서 끌어내고 몸이 축 늘어지는 동안 그녀를 붙잡습니다. 잠시 동안 에어리스가 다시 죽은 것처럼 보입니다.
그리고 채찍질.
갑자기 우리는 세피로스를 막기 위한 여정을 계속하는 살아있는 에어리스를 포함하여 클라우드와 그의 친구들과 함께 돌아왔습니다. 다들 아무 일도 없었다는 듯이 지내고 있어요. 그것은 미친 순간이며 Rebirth가 후속 조치를 취하는 달콤한 시간을 보내는 순간입니다. 이야기의 긴 부분 동안 플레이어는 어둠 속에 남겨집니다. 잭은 어디 있지? 우리는 대체 우주를 다루고 있습니까? 에어리스는 죽었나요? 이러한 질문은 극도로 오랜 시간 동안 유쾌한 모험에 매달려 있으며 몇 가지 비밀스러운 삽입 장면을 통해 답이 나옵니다.

그 순간은 모험 전체를 관통하는 긴장감을 조성합니다. 점프하자마자 Aerith의 다가오는 죽음은 실질적인 위협처럼 느껴집니다. Final Fantasy VII Remake 에서 파티가 운명의 개념을 성공적으로 없앴다고 해서 에어리스가 안전하다는 의미는 아닙니다. 비극은 언제든지 닥칠 수 있습니다. 그러나 마찬가지로 그녀를 구하기에도 너무 늦지 않았습니다. 비디오 게임 역사상 가장 잘 알려진 스포일러임에도 불구하고 Rebirth는 Aerith의 운명을 완전한 미스터리로 바꾸는 데 성공했습니다.
이러한 역동성은 Rebirth가 결국 게임의 가장 기억에 남는 시퀀스를 어떻게 뒤집는지 받아들이는 데 핵심입니다. 엉뚱한 타임라인 헛소리를 모두 제쳐두면 Rebirth가 자신의 미래를 구제할 수 없다고 진심으로 믿는 캐릭터에 대한 근거 있고 인간적인 이야기를 들려준다는 것을 알게 될 것입니다. 리메이크 가 끝나면서 자유의지를 확실히 되찾았음에도 불구하고, 제작진 각자는 그들 자신의 최악의 적이 되었습니다. 클라우드는 이야기 전반에 걸쳐 따뜻함이 냉담한 무관심에 굴복하면서 자신이 세피로스처럼 될 것이라고 확신합니다. Barret은 그의 딸 Marlene에 대한 그의 과잉 보호가 그녀를 질식시킬 것이라는 사실에 겁을 먹습니다. 모든 사람은 어떤 형태로든 슬픔이나 트라우마를 겪고 있으며, 이 모든 것이 그들의 머리 속에 자기 회의의 씨앗을 심었습니다.
리메이크 에서 팀은 자유의지를 되찾기 위해 신과 같은 운명의 발현을 극복해야 했다. Rebirth에서 그들은 훨씬 더 강력한 적, 즉 자기 자신을 물리쳐야 합니다. 개인적인 불안을 길들이는 것은 위험이 적은 싸움이 아닙니다. 에어리스의 등이 위태로워요.
행동 촉구
고대인의 도시로 가는 도중 Rebirth는 Zack과의 주요 시퀀스가 나올 때까지 전체 주제 핸드를 플레이하기를 기다립니다. 이야기 중간에 우리는 마침내 그의 옆에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 더 확실한 아이디어를 얻습니다. 잭은 우리가 알고 있는 세계와는 다른 일종의 대체 타임라인에 있는 자신을 발견합니다. 그곳에서 미드가르 주민들은 임박한 종말에 직면하게 됩니다. 그 종말의 도착을 알리는 것은 하늘이 갈라지는 것입니다. 그것을 완전히 모으는 데 시간이 걸린다면 그것은 Zack 주변 사람들로부터 수집하기 어렵기 때문입니다. 미드갈의 모든 사람들은 상황을 거의 인식하지 못하거나 특히 자신을 구하는 데 관심이 있는 것 같습니다. 그들은 자신들의 운명에 체념했습니다.
잭은 그런 걸 전혀 갖고 있지 않아요. 짧은 연설에서 그는 모두가 너무 쉽게 포기했다는 사실에 대한 답답함을 표현합니다. 그 순간 클라우드에게 완벽한 포일 역할을 하는 그의 역할이 드러납니다. 우리의 금발 영웅이 우울하고 희망이 없는 반면, 잭은 밝은 눈을 갖고 결단력이 있습니다. 그에게도 그럴만한 이유가 있습니다. 그는 모든 역경에도 불구하고 자신의 죽음을 거부했습니다. 아마도 그의 가이아 버전은 저장을 넘어서는 것일 수도 있습니다. 아마도 미드가르의 주민들은 종말을 막기에는 자신들이 너무 작다고 생각하는 것이 옳을 것입니다. 그러나 이것이 모든 사람이 그냥 뒤집어엎고 일어나도록 놔둬야 한다는 의미는 아닙니다.
불가능에 직면하더라도 항상 더 나은 미래를 위해 싸울 가치가 있습니다.

Zack의 행동 촉구는 Rebirth 의 피날레를 위한 토대를 마련합니다. 두 번째 장에서 Aerith의 운명은 세상이 말 그대로 좁아짐에 따라 더욱 불가피하다고 느껴지기 시작합니다. 대부분의 게임은 플레이어가 다리를 쭉 뻗고 자유롭게 탐험할 수 있는 광활한 생물 군계에서 진행되며, 13장에서는 일행을 고대인의 사원으로 데려갑니다. 캐릭터가 미리 정해진 한 방향으로 움직일 운명이었던 리메이크 의 제한적인 레벨 디자인을 다시 불러오는 길고 선형적인 던전입니다. Rebirth는 Aerith의 운명과의 춤이 다가옴에 따라 밀실 공포증을 다시 미묘하게 불러일으킵니다. 긴장은 끓는점에 도달합니다.
화려한 보스전이 아닌 영웅들의 중요한 성장 순간으로 힘든 챕터가 결실을 맺었습니다. 사원의 중심에서 각 일행은 자신의 불안감에 맞서야 하는 재판을 받습니다. 그들은 자신의 과거, 즉 잃어버린 사람들, 실패, 모든 감정적인 짐을 봅니다. 모두가 자신을 붙잡고 있는 닻을 당겨야 하는 치료의 순간입니다. 결국에는 승무원이 Zack 타임라인의 절망적인 거주자처럼 되는 것을 피했다는 느낌이 들었습니다.
자멸을 제쳐두고 마침내 그들은 또 다른 비극에 직면하더라도 가장 큰 도전에 직면할 준비가 되었습니다.
슈뢰딩거의 에어리스
원작 Final Fantasy VII를 아무리 잘 알고 있더라도 Rebirth 의 마지막 장을 준비할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 단순히 고대인의 도시로 가서 Aerith가 죽는 것을 지켜보는 것이 아니라, Cloud는 An American in Paris 의 RPG 버전처럼 플레이되는 초현실적인 시퀀스에 자신을 발견합니다. 이것은 Final Fantasy VII 세계의 대서사시인 Loveless의 공연을 통해 두 장 전에 도착이 전보로 전달되는 초현실적인 발레 장면입니다. 이는 항상 연극의 완전히 실현된 버전을 보고 싶어했던 사람들을 위한 단순한 팬 서비스가 아닙니다. 연극 피날레를 위해 플레이어를 준비하고 있습니다.
더 큰 줄거리의 대부분은 피날레 구간에서도 드러납니다. 우리는 Zack이 총살대에서 살아남는 것처럼 무언가가 운명에서 벗어날 때 새로운 타임라인이 생성된다는 것을 배웁니다. 세피로스의 궁극적인 계획은 분열된 타임라인을 재결합하고 그의 궁극적인 탐구에서 모든 변수를 제거하는 것입니다. 순수한 줄거리 수준에서 더 열심히 읽을수록 더 많은 구멍을 찾을 수 있습니다.
그러나 Rebirth 의 결말은 문자 그대로 받아들여질 의도가 없습니다. 그것은 좋은 구식 상징주의를 다루고 있습니다. 큰 결말이 있기 전에 Cloud와 Aerith는 데이트를 위해 Zack의 세계를 헤매고 있습니다. 한 시퀀스에서는 Cloud가 다양한 노점상으로 이동하고 Aerith를 위해 구입할 선물을 선택할 수 있습니다. 그가 무엇을 선택하든 상인은 그에게 완전히 다른 것을 제안합니다. 그것은 에어리스의 운명에 대해 선택의 여지가 없을 것이라는 그의 궁극적인 불안의 마지막 표현입니다.

클라우드가 마침내 자신의 가장 큰 두려움에 직면하기 전에 얻는 마지막 자기 성찰의 순간입니다. 꿈같은 장면에 이어지는 긴장감 넘치는 장면 속에서 그는 고대인의 도시에 들어가 익숙한 자세를 취하고 있는 에어리스를 발견한다. 그녀는 거룩한 빛에 둘러싸여 다시 한 번 기도하고 있습니다. 모든 것이 신호에 맞춰 바로 진행되기 시작합니다. 카메라가 휘저어질 때 검은 깃털이 하늘에서 떨어집니다. 천장의 검은색 흐림이 금새 형태를 갖추게 됩니다. 세피로스가 손에 검을 들고 아래로 뛰어내린다. 역사는 반복될 것입니다. 그리고 강철의 충돌이 일어납니다.
세피로스의 검은 에어리스를 관통하지 않습니다. 클라우드의 버스터 소드에 의해 차단됩니다. 수십년의 카타르시스가 터졌다. 에어리스가 구해졌습니다.
그 안도감은 오래 가지 않습니다. Michael Haneke의 사악한 Funny Games를 연상시키는 혼란스러운 시퀀스에서 우리는 갑자기 더 친숙한 타임라인으로 순간이동합니다. 에어리스는 세피로스의 타임라인 재결합의 결과로 피투성이가 되어 누워 있습니다. Cloud가 Aerith와 결국 Zack과 함께 One Winged Angel과 싸우는 세계를 구부리는 충돌이 이어집니다. 그들은 Sephiroth를 극복하지만 또 다른 타임 라인 가짜입니다. Sephiroth는 궁극적으로 Rebirth를 승리로 이깁니다. Zack은 그의 세계로 다시 보내지고 Aerith는 죽은 채로 누워 있으며 슬픔에 잠긴 Cloud는 겉보기에 세계 사이에서 찢겨진 것처럼 보이며 Zack의 타임 라인과 Aerith의 유령의 죽어가는 하늘을 볼 수 있습니다.
포장을 풀려면 많은 것이 필요합니다.
그것은 모두 무엇을 의미합니까?
Remake 의 양극화 결말 과 마찬가지로 이 시퀀스도 Final Fantasy VII 순수주의자들을 적대시할 것이 확실합니다. 정당하게 비판적인 내용을 읽으면 게임의 가장 큰 비극을 누그러뜨리는 "다중 우주" 커브볼에 당황하게 될 수도 있습니다. Square Enix는 Aerith를 죽이는 것에 대해 겁을 내지 않지만 플레이어에게 1997년의 죽음에 대한 누락된 종결을 제공합니다. Rebirth는 케이크를 가지고 있으며 Schrodinger의 Aerith를 생성하여 케이크도 먹습니다. 그녀는 저장되고 살해되고 살아 있고 죽었습니다. 세피로스의 재회를 취소함으로써 그녀가 3부에서 영구적으로 구출될 수 있다는 희미한 희망도 있습니다.
팬들 입장에서는 감정적으로 복잡한 결말일 수도 있지만, Rebirth는 다른 방식으로 끝날 수 없었습니다.
에어리스의 의사 죽음은 파티의 집단적 아크에 대한 뉘앙스가 풍부한 다층적인 결론을 만들어냅니다. 그렇습니다. Rebirth 는 자기 의심을 극복하고 자신이 자신의 운명의 주인임을 배우는 영웅들의 이야기이지만, 낙관적인 면에서도 현실적입니다. 비록 당신이 무언가를 바꿀 수 있는 힘을 가지고 있다고 해서 그것이 항상 할 수 있다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 에어리스의 고대 도시로의 치명적인 여행은 일종의 자살 임무입니다. Rebirth 에서 Zack의 타임라인에 있는 Aerith가 Cloud에게 그녀가 죽을 것이라고 알릴 때 더욱 분명해진 것은 오랜 팬 이론입니다. Zack의 Crisis Core 죽음과 마찬가지로 그녀는 장기적으로 세피로스를 막기 위해 자신을 희생할 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 그것은 클라우드의 선택이 아니라 그녀의 선택입니다.

우리가 사랑하는 사람들을 구할 기회가 항상 있는 것은 아닙니다. 바렛이 마를렌을 위해 집착하고 있다고 걱정하는 것처럼 우리도 그들을 경계하기 위해 최선을 다할 수 있지만, 이 알려지지 않은 인생 여정에서 누군가를 완전히 보호할 수 있는 방법은 없습니다. 실망스러울 수 있습니다. 잃어버린 친구들을 생각하면 아직도 자책하는 순간이 있습니다. 몇 년 전 이상한 교통사고로 친구 한 명을 잃은 이후, 그날 같이 놀자고 초대해서 친구를 예방할 수 있었을까 하는 생각이 자주 들었습니다. 어쩌면 그것이 그가 차에 치였던 교차로에서 그들을 끌어내렸을 수도 있습니다. 그것은 완전한 환상이지만 여전히 때때로 나를 괴롭힌다. 나는 지난 몇 년 동안 그 슬픔을 이겨내야 했고, 때때로 죽음의 불가피함이 사랑하는 사람들을 위해 싸우는 것을 막지 못하게 해야 했습니다.
Cloud는 Rebirth 의 피날레에서도 비슷한 호를 겪지만, 좀 더 초자연적인 규모로 진행됩니다. 그가 에어리스를 일시적으로 구한 순간은 육체적인 승리가 아닌 정신적인 승리였다. 그 순간 클라우드는 자멸적인 운명관을 완전히 극복했다. 잠시 동안 그는 자신이 영웅이 될 수 없다는 것을 깨달았습니다. 그는 에어리스를 구할 힘과 결단력을 가지고 있습니다. 그것은 궁극적으로 일어나는 일이 아니지만 그것은 그의 잘못도 아니고 운명도 아닙니다. 인생은 또 다른 방향으로 흔들린다.
Final Fantasy VII Rebirth 의 전복적인 결말의 공감적 아름다움은 클라우드가 Aerith의 죽음이 개인적인 실패가 아니라는 사실을 받아들일 수 있게 하는 방식에 있습니다. 그는 사랑하는 사람을 보호하기 위해 자신의 허무주의를 극복하고 그녀를 구하기 위해 최선을 다했습니다. 비록 그것이 그녀의 살인을 막지는 못하더라도 그것은 축하받아 마땅한 영웅적인 행동입니다. 비극이 닥친 후에도 삶은 계속됩니다. 싸움을 멈출 수는 없습니다.
모험이 끝나면 슬픔에 잠긴 클라우드에는 다시 결심이 일어납니다. 그는 다시 태어났습니다. 그는 Aerith의 유령이 남아 있더라도 세피로스를 물리치려는 그 어느 때보다 더 많은 의욕을 갖고 있습니다. 그는 미드가르의 슬픈 수액처럼 되어 그들을 모두 쓸어버릴 피할 수 없는 종말을 기다리지는 않을 것입니다. 클라우드는 가능성이 불가능해 보이더라도 더 나은 미래와 그가 사랑하는 사람들을 위해 마지막 숨을 쉴 때까지 싸울 것입니다. 그는 자신이 그것을 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그는 자신이 힘을 가지고 있다는 것을 받아들일 만큼 오랫동안 자신의 칼날 교체 내역을 보았습니다.
인생은 과거의 투쟁으로 정의되지 않습니다. 중요한 것은 다음 도전에 어떻게 대처하느냐입니다.
Final Fantasy VII Rebirth가 이제 PlayStation 5로 출시됩니다.
