
일반적으로 Nvidia와 Apple과 같은 기술 대기업이 짝을 이루는 것을 볼 수 없지만 이번 주 Nvidia GTC 2024에서 두 회사는 Vision Pro를 중심으로 함께 모일 것이라고 발표했습니다. Nvidia는 Omniverse Cloud 플랫폼을 Apple 헤드셋에 도입하여 사용자가 Vision Pro를 통해 직접 개체 및 디자인과 상호 작용할 수 있도록 합니다.
지원의 기본은 Omniverse 자산을 Apple 헤드셋으로 스트리밍할 수 있는 Omniverse Cloud API 세트입니다. Omniverse는 Vision Pro 자체에서 실행되지 않습니다. 대신 디자이너는 Omniverse의 OpenUSD(Universal Scene Description)를 사용하여 만든 장면을 Vision Pro로 스트리밍하고 기본적으로 3D 개체와 상호 작용할 수 있습니다.
Nissian은 데모 비디오에서 이 기능을 시연했습니다. Vision Pro를 통해 사용자는 페인트 색상을 교체하고 트림을 조정할 수 있으며 Vision Pro 덕분에 공간 인식을 사용하여 차량 내부로 들어갈 수도 있습니다.
기업 부문에서 큰 인기를 끌 것이 확실하지만 여기에는 소비자에게 미치는 영향이 있습니다. Nvidia는 본질적으로 상호 작용 가능한 3D 애플리케이션을 Vision Pro로 스트리밍할 수 있음을 보여주고 있습니다. 이는 이미 클라우드에서 3D 애플리케이션을 스트리밍하는 데 사용되고 있는 Nvidia의 GDN(Graphics Delivery Network)을 통해 가능합니다. Vision Pro에서 작동할 수 있다는 사실은 큰 문제입니다.
이에 대한 핵심은 Omniverse Cloud API입니다. 또한 GTC에서 Nvidia는 개별적으로 또는 집합적으로 사용할 수 있는 Omniverse Universal Scene Description(OpenUSD)을 중심으로 5개의 새로운 API를 공개했습니다.
- USD 렌더: OpenUSD 데이터의 광선 추적 렌더링 지원
- USD 쓰기: OpenUSD 데이터 수정 지원
- USD 쿼리: 대화형 장면 지원
- USD 알림: USD 변경 추적 지원
- 옴니버스 채널: 사용자가 여러 장면에서 도구와 프로젝트를 연결할 수 있습니다.
현재 Vision Pro의 Omniverse Cloud는 Apple의 헤드셋 자체와 마찬가지로 엔터프라이즈 애플리케이션에 중점을 두고 있습니다. 이는 향후 Apple 헤드셋으로 상호 작용 가능한 3D 애플리케이션을 스트리밍하기 위한 중요한 기반입니다. Vision Pro가 아무리 강력하더라도 매우 상세한 3D 장면에서 광선 추적 과 같은 측면을 처리하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 장면을 동일한 품질로 스트리밍할 수 있으면 향후 몇 가지 흥미로운 앱을 라인업할 수 있습니다.
