
Nvidia는 우리 모두가 알고 있는 AI 기반 게임 데모를 만들었습니다. Convert Protocol 에서 당신은 고급 호텔에서 특정 주제를 추적하려는 탐정 역할을 맡게 됩니다. 플레이할 수 없는 캐릭터(NPC)와의 대화를 통해 필요한 것을 찾아내는 것이 약속입니다. 이 데모에서는 사전 설정된 옵션 목록에서 선택하는 대신 마이크와 음성을 사용하여 질문합니다.
나는 소규모 개인 상영회에서 다른 언론인 몇 명과 함께 데모를 보았습니다. 데모가 시작되고 Nvidia의 ACE 수석 제품 관리자인 Seth Schneider가 지휘권을 잡자 저는 흥분으로 가득 찼습니다. 우리는 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 우리는 무엇이든 할 수 있었습니다. 이것이 바로 이런 종류의 탐정 게임의 꿈입니다. 미리 설정된 대화 옵션 목록으로는 형사 역할을 할 수 없습니다. 당신은 당신이 원할 때 당신이 원하는 것을 물어볼 수 있습니다.
슈나이더는 심지어 질문을 요청하기도 했습니다. AI 기반 문지기에게 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 채팅은 PC 또는 콘솔 게임이 더 나은지, 가장 좋아하는 RTX GPU는 무엇인지 등 몇 가지 참신한 아이디어로 가득 차 있었습니다. 슈나이더는 마이크에 대고 질문을 했지만 불꽃이 튀지는 않았습니다.
주제를 유지하기 위해 광범위한 가드레일 네트워크를 갖춘 이러한 AI 기반 NPC는 게임과 관련 없는 모든 것을 무시합니다. 문지기는 당신에게 정중하게 인사하고 휴식이 필요하다는 몇 가지 말을 해줄 수도 있습니다. 이 탐정 이야기의 주요 배경인 호텔 내부에서는 접수원에게 객실 번호나 호텔 운영 방식에 대해 물어볼 수 있습니다. 귀하의 주제에 대해 조금 알고 있는 임원도 근처에 앉아 있습니다.
이 대화는 모두 실제 대화입니다. 마이크를 사용하면 음성으로 원하는 대로 이야기할 수 있습니다. 눈 깜짝할 사이에 NPC들은 AI 모델을 통해 대응할 수 있습니다. 이는 대화 중심 게임을 플레이하는 다른 방식입니다. 그냥 그게 더 좋은 방법인지는 모르겠네요.
NPC는 주제에 머물면서 너무 멀리 벗어나거나 AI 혼란에 빠지는 위험을 감수하지 않았습니다. 이는 Nvidia의 기술이지만 실제로 게임 플레이 경험을 바꾸지는 않습니다. 데모를 통해 깨달은 것은 이 기술이 단순히 더 많은 대화 트리를 열어준다는 것입니다. 밀도 높은 RPG에서 항상 건너뛰는 대화 옵션을 더 많이 사용할 수 있는 가능성을 제공합니다. 흥미롭기는 하지만 게임 플레이를 더 좋게 만들지는 않습니다.
콘솔이나 PC 게임 또는 특정 NPC가 가장 좋아하는 RTX GPU에 대해 질문하면 AI가 Schneider가 말하는 내용에 대한 개념이 없다는 것이 분명했습니다. 그들은 질문의 맥락에서 의미가 있는 답변을 제공할 수 있지만 미리 프로그래밍된 대화 옵션 목록을 통해 얻을 수 있는 답변과 실질적으로 다른 답변을 제공할 수는 없습니다.
Nvidia의 데모를 보고 가능성에 휩싸이는 것은 쉽습니다. 여기에는 많은 가능성이 있으며, 개발자들이 실제 게임에서 이 기술을 어떻게 활용하는지 보고 싶습니다. 나는 그것이 게임이 디자인되고 플레이되는 방식을 즉시 바꿀 것이라고 생각하지 않습니다.
미리 설정된 대화 옵션 목록에 관해 할 말이 있습니다. NPC는 종종 흥미로운 말을 하고, 무한한 가능성이 있기 때문에 항상 올바른 것을 요구한다는 보장은 없습니다. 개발자가 올바른 정보를 공개하지 않을 수도 있는 AI 뒤에 중요한 세부 정보를 숨기는 것에 만족하는 것을 상상하기는 어렵습니다. AI를 사용하여 게임에 중요하지 않은 더 많은 NPC가 있는 세계를 구체화할 수 있다고 생각합니다. 하지만 우리는 게임에서 더 많은 끝없는 대화 트리를 정말로 원합니까?
