
지난 여름 Xbox 게임 쇼케이스는 눈길을 끄는 타이틀이 너무 많아서 그 중 절반을 잊어버렸다고 비난할 수는 없습니다. 하지만 그 이후로 계속해서 기억에 남는 타이틀 중 하나는 Dungeons of Hinterberg 입니다. 알프스를 배경으로 한 편의 비주얼 노벨을 연상케 하는 과감한 스타일이 생생하게 살아나는 독특한 액션 RPG가 돋보였다. 제가 좋아하는 종류의 게임처럼 보였지만, 그 부분도 느껴지는지 직접 확인해야 했습니다.
올해 게임 개발자 회의에서 그 일부를 플레이하자마자 제가 가졌던 회의적 태도는 모두 사라졌습니다. 탄탄한 데모는 부드럽고 매끄러운 움직임, 유동적인 전투 시스템, 그리고 한 순간의 시간도 낭비하지 않는 직관적인 퍼즐을 선보일 것입니다. 눈에 띄는 비주얼과 이러한 강점을 뒷받침할 놀라울 정도로 긴 실행 시간을 갖춘 Dungeons of Hinterberg는 결국 올해 뛰어난 인디 게임 중 하나가 될 수 있습니다.
지난 6월에 본 이전 단편에서는 이끼 낀 동굴로 가득 찬 녹색 생물군계를 보여줬지만, 실습 데모에서는 눈 덮인 산꼭대기에 떨어졌습니다. 개발자 Microbird Games가 이번 미리보기에서 해당 생물 군계를 선택한 이유도 알 수 있습니다. 이는 모험의 모든 측면이 얼마나 만족스러운지 실제로 보여주는 것입니다.

첫째, 민속에서 영감을 받은 적들과 마주쳤을 때 기본 사항을 익히게 되었습니다. 근접 베기와 마법의 원거리 사격은 이해하기 쉬울 것이며, 추가 기술의 무기고는 전투에 다양한 옵션을 제공할 것입니다. 한 가지 특별한 능력을 사용하면 짧은 시간 동안 적의 밑에 파묻혀 아래에서 피해를 입힐 수 있고, 다른 능력은 잠시 동안 적들을 동결시킬 수 있습니다. 표준 액션 RPG 전투이지만 모든 도구가 원활하게 결합됩니다. 모든 공격을 쉽게 연결하여 적을 뚫고 거의 춤을 추는 듯한 느낌이 들었습니다.
이러한 유동성은 모험의 거의 모든 측면에 존재하며, 특히 횡단의 경우에 그렇습니다. 산악 생물 군계(게임의 4개 중 하나)에서 Xbox 컨트롤러의 왼쪽 범퍼를 누르면 호버보드가 호출됩니다. 나는 그 위에서 눈 덮인 경사면을 미끄러지듯 내려갈 수 있었고, 때로는 레일에 걸쇠를 걸고 경치 좋은 배경을 가로질러 갈 수도 있었습니다. 산 주위를 자유롭게 누비며 생동감 넘치는 보라색 바위에 흠뻑 젖을 수 있어 환상적입니다.
약간의 탐색(그리고 적을 무찌른 후) 후에 나는 게임의 이름이 붙은 던전 중 하나에 뛰어들었습니다. 여기서는 오른쪽 범퍼에 있는 해당 영역에만 있는 전원인 마법의 광선 빔을 여러 가지 창의적인 방법으로 사용해야 합니다. 나는 그것을 사용하여 거대한 종유석을 자르고 뛰어넘을 수 있는 거대한 플랫폼을 만들고 나중에 떠다니는 세 개의 눈을 쳐서 다리를 만들었습니다. 가장 영리하게 사용된 것은 바닥의 특정 부분을 올리고 내리는 원거리 버튼을 쏘아 레이저 그리드를 통과해야 하는 퍼즐룸에서였습니다. 나는 영리한 공간적 추론을 통해 미로를 통과하여 바닥이 낮아지는 동안 정확한 위치를 잡아 올바른 지점으로 튀어오를 수 있었습니다.

이 모든 것은 의사소통이 쉽습니다. 이해하기 더 어려운 것은 모든 것이 얼마나 자연스럽게 느껴졌는지입니다. 데모를 하는 동안 다음에 무엇을 해야 할지 몰라 머리를 긁은 적이 단 한 번도 없었습니다. 그 종유석을 보고, 아무 생각 없이 자를 수 있겠다는 생각이 자연스럽게 들었습니다. 또 다른 퍼즐은 회전하는 레이저를 움직여서 올라갈 수 있는 벽을 올리고 내리는 것이었습니다. 그 퍼즐에 대한 해결책은 마치 제2의 천성인 것처럼 나에게 다가왔습니다. 횡단이든, 전투이든, 탐험이든, 힌터베르크 던전 에서 보낸 모든 순간이 자연스럽게 어우러졌습니다.
최종 릴리스에는 아직 볼 것이 너무 많습니다. 나는 나에게 웃는 법을 가르쳐 주려고 노력하는 괴짜 마을 사람과 함께 술집으로 향하면서 그 사회 시뮬레이션 시스템을 조금 맛보았을 뿐입니다. Microbird Games에서는 플레이어가 이 게임을 이기는 데 25~30시간이 걸릴 것으로 예상하고 있다는 점을 고려하면 세상은 선량한 창의적 정신으로 가득 차 있는 것 같습니다. 여기에 필요한 것입니다. 이 정도 규모의 인디로서는 오랜 시간이 걸리지만, 큰 문제가 될 것이라고는 생각하지 않습니다. 몇 시간 동안 그 산 주위를 미끄러져 다닐 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다. 올여름 Dungeons of Hinterberg가 PC와 Xbox로 출시되면 그렇게 될 것이라고 확신합니다.
