AMD는 GDC 2024에서 게임의 프레임 속도를 향상시키는 업스케일링 기술인 FSR(FidelityFX Super Resolution) 에 대한 업데이트를 발표했습니다 . FSR 3.1은 이미지 품질과 안정성이 일부 향상될 것으로 예상되지만, 플랫폼으로 포지셔닝되는 방식에도 일부 변경 사항이 적용됩니다.
주요 조정 사항은 FSR 3.1 프레임 생성이 이제 "다른 업스케일링 솔루션과 함께" 작업할 목적으로 FSR 업스케일링에서 "분리"되었다는 것입니다. 아마도 이는 Intel의 XeSS 또는 Nvidia의 DLSS를 의미합니다. 이는 또한 DLSS와 마찬가지로 FSR 3에서 프레임 생성을 해제하여 성능을 보다 세밀하게 제어할 수 있다는 의미이기도 합니다. 한 사용자가 Reddit에서 공유한 것처럼 이는 DLSS와 AMD의 프레임 생성을 결합하는 구형 RTX GPU 사용자에게도 도움이 될 것입니다.
오늘 #GDC2024 에서 발표된 AMD FSR 3.1에 대한 몇 가지 세부 정보를 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다.
업스케일링 및 프레임 생성 기술에 대한 이번 업데이트는 향상된 이미지 품질, 새로운 개발자 기능 등을 제공합니다.
개발자에게 제공됩니다. Q2. 읽기: https://t.co/l78xzZr3HY pic.twitter.com/5QOl7NYb6j
— AMD Radeon(@amdradeon) 2024년 3월 20일
FSR 3.1에는 향후 개발자의 더 많은 채택을 장려하는 데 도움이 되는 새로운 API도 함께 제공됩니다. AMD에 따르면, 이 새로운 API는 디버깅을 더 쉽게 만들고 FSR의 향후 버전과의 "향후 호환성을 허용"합니다. 특히 FSR 3 채택이 상대적으로 느리기 때문에 이는 중요합니다. AMD는 현재 40개의 타이틀이 FSR 3을 지원할 것이라는 점을 축하했지만, AMD가 최근 드라이버 기반 AMFM(AMD Fluid Motion Frames)에 더 중점을 두는 것처럼 보이는 것은 분명히 진행 중인 작업입니다. 40개 타이틀 중 21개 타이틀이 "향후 게임" 카테고리에 속합니다.
AMD는 또한 FSR 3.1이 Vulkan과 Xbox라는 두 가지 개발 키트를 지원할 것이라고 발표했습니다. 이와 관련하여 추가된 세부 정보는 많지 않았지만 둘 다 콘솔과 핸드헬드에서 FSR을 더 잘 지원할 수 있는 흥미로운 전망입니다. Phoronix가 지적했듯이 Vulkan API 지원을 통해 Linux 기반 게임에서 FSR 3.1을 얻을 수 있습니다.
이미지 품질 개선과 관련하여 AMD는 FSR 3.1이 움직이는 물체 주변의 깜박임, 반짝임, "어지러움" 감소를 포함하여 "정지 및 이동 시 향상된 일시적인 안정성"을 제공할 것이라고 밝혔습니다. AMD는 또한 FSR 3.1이 텍스처의 디테일을 더 잘 보존할 것이라고 말합니다.

FSR 3.1에 대한 지원을 공식적으로 발표한 첫 번째 게임은 Ratchet & Clank: Rift Apart 로, "올해 말"에 업데이트된 업스케일링 기능을 무기고에 추가할 예정입니다. AMD 블로그 의 일부 GIF에서 볼 수 있듯이 FSR 2.2에서 3.1로의 시각적 개선, 특히 고스팅 감소 및 시간적 안정성 측면에서 시각적 개선을 확인할 수 있습니다. 그러나 이것이 FSR 3에서 얼마나 큰 차이를 가져올지는 아직 알 수 없습니다.
FSR 3.1은 2024년 2분기에 GPUOpen을 통해 개발자에게 제공될 예정입니다.
