
Activision이 Xbox에서 새로운 소유권을 갖게 되었을 수도 있지만 이것이 주력 시리즈의 속도를 늦추지는 않습니다. 몇 년간의 개발 끝에 Call of Duty Warzone Mobile이 마침내 Microsoft라는 이름으로 전 세계에 출시되었습니다. 오랜 역사를 통해 여러 산업 변화를 견뎌온 슈팅 시리즈의 중요한 순간입니다. 새로운 모바일 게임은 Call of Duty의 최신 진화 버전으로, 휴대폰에 고품질 배틀 로얄 경험을 선사합니다.
Activision의 모바일 공동 책임자인 Chris Plummer는 이러한 진화의 중요성을 잊지 않고 있습니다. Call of Duty Warzone Mobile 출시에 앞서 Digital Trends와의 인터뷰에서 Plummer는 2019년 Call of Duty Mobile 출시 이후 게임 산업에 얼마나 많은 변화가 있었는지를 그림으로 그렸습니다. Epic Games와 Apple 간의 업계 판도를 바꾸는 전쟁 , Xbox를 모바일의 왕으로 만든 엄청난 인수와 모바일 게임에 대한 전반적인 태도의 점진적인 변화, 이 모든 것이 이 순간으로 이어졌습니다. Plummer는 플레이어들이 돈을 벌기 위해 모바일 게임을 한탄하던 시절이 이제 끝나가고 있다고 믿습니다. 업계에는 킬러 앱이 필요했습니다. 그는 Warzone Mobile이 바로 그 게임이 될 수 있다고 믿습니다.
Plummer는 Digital Trends에 “사람들의 장치가 발전하고, 기술이 발전하고, 사람들이 기대하는 연결 방식이 발전하는 순간이 있다고 생각합니다.”라고 말합니다. "이 모든 일이 지금 당장 일어나고 있으며 사람들의 마음을 바꿀 수 있는 게임이 있다고 생각합니다."
워존 모바일로 가는 길
Call of Duty Warzone Mobile은 2019년에 출시되기 시작한 Call of Duty 브랜드 의 더 넓은 변화의 일부입니다. Activision이 수상 경력에 빛나는 Call of Duty Mobile을 통해 이 시리즈를 휴대폰에 적용한 것이 바로 그때였습니다. 이후 프랜차이즈는 자체 생태계로 꾸준히 성장했습니다. 2020년 Call of Duty Warzone 출시는 콘솔과 PC 플레이어를 통합하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 이 순환을 완전히 완성하려면 Activision은 모바일 경험을 완전히 반복해야 합니다.
"청중을 연결한다는 것은 무엇을 의미합니까?" 플러머는 말합니다. “그래서 우리는 선수들과 많은 대화를 나누었습니다. 당신이 원하는 것은 무엇이며, 플레이어의 관점에서 무엇을 기대합니까? 진행 부분이 가장 큰 요청이었습니다. 예를 들어, 휴대폰에서 위장 무늬를 갈아서 다시 돌아가서 콘솔이나 PC에 표시할 수 있다면 정말 멋질 것입니다. 꽤 어려운 일이지만, 우리가 그 일을 해낸다면 청중이 기뻐할 것입니다. 그러기 위해서는 우리 자신의 기술로 게임을 구축해야 했고, 이로 인해 이 비전을 실현할 수 있는 다른 많은 방법이 열렸습니다.”
Warzone Mobile은 그 원대한 비전을 실현할 것으로 보이며 이는 상호 연결된 몇 가지 기능에서 볼 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 첫날 모바일 버전에서 Call of Duty 친구들을 볼 수 있으며, 다른 플랫폼의 플레이어와 채팅할 수도 있습니다. 모바일 버전에는 여전히 약간의 조정이 필요하며, Plummer는 콘텐츠 흐름에 관해 콘솔과 모바일 플레이어의 기대치가 매우 다르다는 점을 지적했습니다. Crossplay 역시 편집실에서 끝났지만 그럴 만한 이유가 있었습니다. 플레이어나 Activision 모두 이를 원하지 않았기 때문입니다.
Plummer는 "우리가 크로스플레이를 하지 않는 이유는 우선 플레이어에게 크로스플레이를 원하는지 물어봤지만 모두가 원하지 않았기 때문입니다."라고 Plummer는 말합니다. “그 이유는 크로스플레이를 하려면… 일부 플랫폼에 대한 경험을 조정해야 하기 때문입니다. 그리고 모바일은 작은 화면에서 플레이하는 느낌 때문에 충분히 다릅니다. 콘솔 튜닝을 모바일 게임에 적용한다면 지원하는 플랫폼의 최악의 경험이 될 것입니다. 그리고 우리는 그것을 해낸 다른 타이틀에서 그것을 보아왔고, 그것은 지불해야 할 큰 대가입니다.”

이러한 팬 피드백은 수년에 걸쳐 시리즈가 발전하는 데 결정적인 역할을 했으며, 이는 Warzone Mobile 의 핵심이기도 합니다. Plummer는 내가 프랜차이즈의 최근 항목에 대해 물었을 때 그 점을 분명히 밝혔는데, 이는 다소 심각한 쇠퇴를 겪었습니다. 작년 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3(Call of Duty: Modern Warfare 3)는 출시 당시 비평가( 메타크리틱에서 56 점)와 사용자(Steam 리뷰에서 현재 대부분 부정적인 상태 )로부터 좋지 않은 평가를 받았습니다. Warzone Mobile과 같은 게임에 대한 피드백이 어떻게 형성되었는지 묻는 질문에 Plummer는 밝은 면에 초점을 맞췄습니다.
Plummer는 “우리는 주로 모바일 플레이어의 피드백을 보고 있지만 프랜차이즈 전체를 살펴보며 무엇이 뜨거운지 알아보고 있습니다.”라고 말했습니다. “그리고 우리가 그 피드백을 바탕으로 조정하고 있는 상황을 항상 보게 될 것입니다. Modern Warfare 3는 이동 시스템에 대해 많은 찬사를 받았으며, 우리는 그 중 일부를 Warzone Mobile 에 적용했습니다. 모바일에서 일부 기능이 제대로 작동하지 않았기 때문에 모든 것이 1:1로 진행되는 것은 아니지만, 그렇게 생각하면 됩니다. 잘 작동하는 기능이 있다면 모바일에서도 잘 작동하도록 만들 예정입니다.”
시대에 뒤지지 않음
Activision의 결정으로 인해 Warzone Mobile이 출시 시 성공할 수 있지만 시간이 지나도 지속될 수 있는 게임을 만드는 것이 더 큰 과제입니다. 모바일과 비디오 게임 산업 모두 급격한 변화로 정의됩니다. 이제 두 세계는 5년 전 Call of Duty Mobile이 출시되었을 때와는 완전히 달라 보입니다. 하지만 Plummer는 이에 흔들리지 않습니다. 그는 Warzone Mobile이 오래 지속될 수 있도록 제작되었다고 믿습니다.
"이것은 미래에도 대비할 수 있도록 설계되었습니다."라고 Plummer는 말합니다. “이것은 영원히 고정된 순간이 아닙니다. 여행이 시작되는 순간입니다. 엔진이 발전하고, 새로운 기술이 출시되고, 혁신이 이루어짐에 따라 우리는 항상 진화하는 공유 기술을 사용하고 있기 때문에 그 선두에 머물 수 있을 것입니다. 실제로 우리는 테스트 중입니다. 개념 증명으로 가장 강력한 칩셋에 대한 매우 강력한 시각적 개선 사항을 포함함으로써 전 세계 출시 시 이러한 미래 대비 기능 중 일부를 제공합니다.”
이는 특히 멀티플레이어 배틀 로얄 장르가 2020년 Warzone이 출시되었을 때와 현재의 장르가 매우 다르다는 점을 고려하면 야심찬 주장입니다. 예를 들어 Fortnite는 제거 형식을 넘어 오래 전부터 다양화해 왔으며 완전히 새로운 모드를 추가하여 팬의 관심을 다시 불러일으켰습니다. 그것. Warzone Mobile에는 배틀 로얄 모드의 변형이 포함되어 있지만 이러한 경험은 여전히 핵심입니다.
Plummer는 게임이 봇 대신 실제 플레이어에 의존하기 때문에 완전히 다른 짐승이 된다는 점을 지적하면서 이를 문제로 보지 않습니다. “[배틀 로얄]을 모바일에서 제대로 경험한 것은 이번이 처음입니다.”라고 그는 말합니다. 이러한 성과를 염두에 두고 Plummer는 Warzone이 아직 승리 공식을 변경할 필요가 없다고 생각합니다.
“우리는 항상 그것을 가질 것입니까? 제 마음 속으로는 시간이 지나면서 천천히 진화하는 그런 제품이나 이와 유사한 제품을 항상 제공할 것이라고 생각합니다.”라고 Plummer는 말합니다. "그러나 우리는 핵심 배틀 로얄 경험에 여전히 많은 관심이 있다고 생각합니다. 그리고 그것이 우리가 합법적으로 모바일 관객들에게 첫 번째 맛을 전달하고 있다고 생각합니다. 온전하게 알고 사랑하고 기대하지만 새롭고 신선한 다른 것도 주세요.' 그것이 바로 우리가 하기로 약속한 일입니다.”

변화하는 것은 배틀 로얄 장르 만이 아닙니다. 전체 모바일 시장은 Call of Duty에 영향을 미칠 수 있는 엄청난 변화에 대비할 수 있습니다. 바로 이번 달 Apple은 Epic Games와의 오랜 법적 싸움 끝에 Fortnite를 App Store 에서 추방한 유럽 금지 조치를 취소했습니다 . 이러한 결정은 Apple이 유럽 규제 당국으로부터 압력을 받은 후에 나온 것으로, 이는 모바일 게임 배포 방식에 대한 Apple의 통제력을 약화시킬 수 있는 조치입니다. Plummer에게 그 결정이 Warzone Mobile 과 같은 게임에 잠재적으로 어떤 영향을 미칠 수 있는지 물었을 때 진화 주제가 다시 최전선으로 돌아왔습니다.
“흥미로운 점은 이것이 모바일이라는 것입니다. 솔직히 새로운 것은 아닙니다.”라고 Plummer는 말합니다. “2년마다 혁신, 하드웨어 또는 제3자에 의해 추진될 수 있는 엄청난 변화가 발생합니다. 그리고 우리는 평소처럼 그 안에 있습니다! 우리는 항상 주변 세계에 적응해야 하며 이에 대한 준비가 되어 있습니다. 나에게 이것은 모바일 공간에서는 매우 흔한 일이라고 생각됩니다. 저는 2008년 App Store가 출시된 이후로 이 일을 해왔습니다. 매년 또는 2년마다 비즈니스를 다르게 수행하도록 강요하거나 비즈니스에 접근하는 새로운 방법을 만드는 큰 변화가 있습니다. 나에게 있어 그것은 우리 업계를 흥미롭게 만드는 요소 중 하나입니다.”
무엇보다 이러한 사고방식은 콜 오브 듀티 시리즈가 예측할 수 없는 모바일 시장으로의 전환 속에서도 계속해서 성공을 거둘 수 있었던 이유를 설명해줄 것입니다. Activision은 빠르게 변화하는 주변 세계에 동요하기보다는 그러한 도전을 환영하고 수용하는 것 같습니다. 결국, 그것은 처음에 Warzone을 만들게 된 것과 같은 생각입니다. Warzone Mobile은 이러한 철학의 확장으로, Activision이 폭풍을 올바르게 헤쳐나갔다면 또 다른 대히트를 안겨줄 수 있습니다.
Call of Duty Warzone Mobile이 이제 Android 및 iOS에서 출시되었습니다.
