사우스 파크: 눈 오는 날! 검토: 반복적인 작업은 협동을 더 나쁘게 만듭니다.

내가 South Park: Snow Day를 터벅터벅 지나갈 때! 마치 숙제를 해야만 하는 아이처럼, 오랫동안 잊혀졌던 어린 시절의 추억이 나에게 돌아왔다. 나는 사촌의 Nintendo 64를 발견했을 때 Cape Cod에 있는 이모 집에 있었습니다. 나는 이전에 게임을 해본 적이 없고 직접 본 적도 없었기 때문에 꼭 해보고 싶었습니다. 뛰어난 The Legend of Zelda: Majora's Mask를 포함하여 시작할 수 있는 게임이 몇 개 있었지만 실제로 내 눈길을 사로잡은 것은 South Park 게임이었습니다. 나는 당시 젊은 시리즈의 열렬한 팬이었고 그것이 잘못될 수 없다고 느꼈습니다.

10분도 지나지 않아 나의 흥분은 사라졌습니다. 나는 어색하게 칠면조에게 눈덩이를 던지게 만드는 투박한 1인칭 슈팅 게임을 찾으려고 노력하면서 당황했습니다. 결국 나는 포기하고 대신 마요라의 마스크를 연결하여 인생의 교훈을 남겼습니다. 맹목적인 제품 충성도가 판단을 모호하게 해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 많은 칠면조를 방어하게 될 것입니다.

사우스 파크: 눈 오는 날! 만화의 위아래로 게임 전체에 진출합니다. 협동 모험은 엉성한 액션, 반복적인 전투, 제대로 구현되지 않은 로그라이트 구조로 인해 압도됩니다. 쇼의 처음 몇 시즌의 팬들은 과거의 유머로 인해 약간의 웃음을 얻을 수 있지만 Mr. Hankey처럼 재미있는 설정은 물거품으로 흘러갑니다.

사우스 파크로 내려가는 중

사우스 파크: 눈 오는 날! 오른쪽 발에 열립니다. 성인 만화의 시그니처 스타일에 맞게 애니메이션화된 오프닝 컷신은 고전적인 South Park 에피소드 처럼 펼쳐집니다. 치명적인 겨울 폭풍이 마을을 황폐화하자 카트먼은 학교가 취소되기를 기도합니다. 그는 거리에 얼어붙은 시신들이 쌓여 있다는 뉴스 보도를 듣고 눈이 내리는 날을 즐겁게 축하하며 소원을 이룬다. 그것은 쇼가 서투른 사회적 논평에 집중하고 어린 시절의 순수함과 칠흑 같은 코미디를 혼합하기 전에 자라면서 좋아했던 일종의 줄거리입니다.

카트먼과 카일은 South Park: Snow Day에서 논쟁을 벌입니다!
THQ 노르딕

이것이 개발자 질문이 여기에서 추구하는 구식 접근 방식입니다. 좋든 나쁘든 마찬가지입니다. Snow Day는 현재 사건에 대한 시의적절한 리프로 데이트하는 대신( Taylor Swift 농담을 제외하고) 보다 근본적인 South Park 로 돌아갑니다. 음, 화장실을 의미합니다. 농담의 대부분은 똥, 쓰레기, 똥을 중심으로 이루어집니다. 설사에 샤워를 하는 사람을 보면 아직도 기분이 좋아지는 사람을 위한 임상적인 배변 유머이지만 사우스 파크 의 더 영리한 코미디가 그 갈색 물결에 빠져 있다는 것은 유감스러운 일입니다.

Snow Day는 이 시리즈와 함께 성장했지만 2002년경에 시청을 중단한 팬들이 만든 것 같은 느낌이 듭니다. 이 전제는 시즌 6의 클래식 반지의 제왕 파견에서 카트먼이 처음으로 마법사 로브를 입는 장면을 바탕으로 합니다. 크리스마스 푸우 행키(Mr. Hankey)와 짐보(Jimbo) 같은 캐릭터가 아이들의 눈 오는 날 히징크에 관한 5시간 분량의 이야기에 많이 등장합니다. 한 미션에는 친포코몬이라는 이름이 있습니다. 20년 전에 South Park 보다 더 성장하셨다면 이곳이 바로 집처럼 느껴질 것입니다. 거기에는 향수를 불러일으키는 매력이 있지만, 쇼의 진화된 목소리의 맥락에서 보면 이상한 결정입니다.

일부러 그런 것일 수도 있습니다. Snow Day는 겨울 배경, 액션 강조, 그리고 애니메이션 컷씬 바로 옆에 훨씬 더 실망스러운 단조로운 3D 아트 스타일을 갖춘 Nintendo 64의 무서운 South Park 게임의 영적 후속작이 될 것처럼 느껴집니다. 디자인을 위해 쇼의 머리가 흔들린 캐릭터를 사용했음에도 불구하고 시각적 스타일은 2D 캐릭터보다 단조로운 환경과 캐릭터에 대한 lo-fi 매력을 교환합니다. 쇼의 스타일을 너무나 잘 구현한 Ubisoft의 강력한 South Park RPG 두 개에 대한 실망감이 큽니다.

그럼에도 불구하고 나는 어린 시절부터 향수를 불러일으키는 미디어를 독점적으로 게시하는 많은 사람들과 페이스북 친구이며 이러한 접근 방식이 팬을 갖게 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 90년대 후반의 더 투박한 사우스 파크 로 돌아가고 싶다면 여기에서 허튼 소리를 마음껏 즐길 수 있을 것입니다.

그렇게 깊지는 않아요

감상하기 조금 더 어려운 점은 Snow Day의 약한 멀티플레이어 중심 액션입니다. 이야기는 느슨한 로그라이트 백본을 갖춘 5개의 스토리 퀘스트로 전개됩니다. 플레이어는 세 가지 무기 중 하나, 원거리 도구, "Pissed Off" 미터의 에너지를 사용하여 활성화되는 일부 하위 능력을 사용하여 각 핵 앤 슬래시 전투를 시작합니다. 단계 사이에서 플레이어는 빌드를 다양화하는 업그레이드 카드를 얻습니다. 내 치유 타워를 변경하여 적에게 지뢰를 떨어뜨릴 수 있고, 단검을 수정하여 백스탭 피해를 늘릴 수 있습니다.

South Park: Snow Day에서 한 아이가 적과 싸웁니다!
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충분히 친숙한 형식이지만 내용이나 깊이가 전혀 없는 형식입니다. 전투 자체는 무중력 혼란입니다. 내 근접 공격은 적과 연결되는 느낌이 거의 들지 않는 반면, 원거리 화살은 너무 형편없는 피해를 입혀서 효과적인 업그레이드를 찾지 않는 한 거의 사용하지 않습니다. 내가 마음대로 사용할 수 있는 회피 굴림, 방패 및 일부 상태 효과가 있지만, 모든 전투는 어떤 대가도 느끼지 않고 동일한 공격 버튼을 반복적으로 누르는 것으로 귀결됩니다.

로그라이트 업그레이드 시스템이 일반적으로 공백을 메우는 부분이 바로 이 부분인데, 저는 놀라울 정도로 빠르게 시스템의 바닥에 도달했습니다. 첫 번째 실행에서는 단검을 강화하여 추가 다이빙 피해를 입히고 한 번에 쏠 수 있는 화살 수를 늘렸습니다. 두 번째 실행을 시작했을 때 세 가지 선택권이 주어질 때마다 정확히 동일한 업그레이드 카드를 거의 독점적으로 보았습니다. 약간 다른 선택을 했지만 빌드를 만드는 것 같은 느낌은 거의 들지 않았습니다. 다른 능력을 장착하면 다른 선택을 할 수 있지만 모든 무기의 업그레이드 옵션은 실망스러울 정도로 제한되어 있습니다. 게임의 "Bullshit!" 선택도 마찬가지입니다. 거인으로 변하거나 유성 폭풍을 소환하는 등 궁극의 힘을 주는 카드는 믿을 수 없을 정도로 얇습니다.

Snow Day는 점진적인 잠금 해제 기능을 통해 이를 더 자세히 설명하려고 시도하지만 그 진행 시스템은 짧은 이야기에 비해 너무 느립니다. "암흑 물질"을 소비할 수 있는 영구적인 업그레이드 트리가 있지만(무엇인지 추측해 보세요) 이러한 이득은 느리고 영향력이 부족합니다. 스토리를 완료할 때까지 업그레이드 30개 중 11개만 잠금 해제했는데, 그 중 대부분은 거의 느낄 수 없는 점진적인 체력이나 공격력 향상이었습니다. 내 아바타의 일부 새로운 카드와 장식 옵션은 도전을 통해 잠금 해제되지만 할로우 액션을 변경하거나 개선하는 것은 없습니다.

이 모든 것이 로그라이트 진행 방식이 추가된 보람 없는 액션 게임을 만듭니다. 결국 나는 무료 첫날 DLC 업데이트와 같이 약간의 전략이 필요한 게임 후 트위스트를 기대하면서 자동 조종 장치에서 반복적인 전투를 진행하고 있었습니다. 마지막 농담은 나에게 있었다. 내가 정말 똥 게임에서 더 많은 것을 기대했던 걸까?

봇을 믿지 마세요

Snow Day 에서 즐거운 시간을 보내고 싶다면 친구들을 데리고 오는 것이 가장 좋습니다. 그럼에도 불구하고 음성 채팅의 장난은 아마도 많은 부담을 안겨줄 것입니다. 전투에 대한 실질적인 깊이가 없기 때문에 Back 4 Blood 와 같은 협동 타이틀을 강화하는 팀 시너지 효과의 잠재력이 많지 않습니다. 4인 게임임에도 불구하고 선택할 수 있는 근접 무기가 4개도 없습니다. 포탑이나 고양이 오줌(마지막으로 속도 변화)과 같은 능력은 약간의 다양성을 추가하지만 팀의 역동성을 크게 바꾸지는 않습니다.

그리고 친구들이 타도록 설득할 수 없다면 목숨을 걸고 달려가세요. 혼자 플레이할 때 Snow Day는 플레이어를 세 명의 쓸모없는 봇과 짝을 이룹니다. 무작위로 적의 패치를 공격하면서 목적 없이 뛰어다니는 뇌사자 타이크를 다룰 방법이나 AI 조정 방법이 없습니다. 한 번의 임무에서 적들이 나를 쓰러뜨렸을 때 나의 좌절감은 극에 달했습니다. 플레이어들은 자신의 몸 주위에 나타나는 파란색 원 안에 몇 초간 서 있으면 서로를 부활시킬 수 있는데, 팀원들은 데모를 이해하지 못하는 것 같았습니다. 나는 살아있는 봇 팀원이 죽을 때까지 쓰러진 캐릭터를 되살리기를 거부하면서 2분 동안 원을 그리며 뛰어다니는 것을 본 후 처음부터 한 레벨을 다시 시작해야 했습니다. 어느 시점에서 나는 그 시스템이 Cartman이 직접 만든 정교한 트롤인지 궁금해졌습니다.

그 조잡한 혼돈은 가끔 실행을 죽이는 버그로 인해 더욱 복잡해집니다. 한 가지 임무는 불꽃을 뿜어내는 제설기에서 달려가는 것이었습니다. 출입문이 있는 지역을 통과하려면 트럭이 나에게 도착하기 전에 해당 지역에 있는 적들을 충분히 죽여야 합니다. 쟁기가 나를 문에 꼼짝 못하게 꼼짝 못하게 했기 때문에 나는 한 번의 시도에서 너무 느려졌습니다. 하지만 우리 팀은 닦지 않았습니다. 대신에 죽은 팀원들과 나는 벽을 넘어 다음 지역으로 밀려났습니다. 한 봇은 살아남았지만 안타깝게도 울타리 반대편에 있어서 우리에게 접근할 수 없었습니다. 나는 머리털 뽑기를 마치자마자 달리기를 그만뒀다.

사우스 파크의 눈 덮인 언덕을 걷는 아이들: 눈 오는 날!
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오프닝 메뉴의 기본적인 UI를 보면 Snow Day가 저예산 게임일 가능성이 높다는 것이 매우 분명해졌습니다. 출시 당시 소매가는 30달러이며 범위가 매우 제한되어 있습니다. 나는 그 접근 방식에 아무런 문제가 없습니다. 사실 저는 플레이어가 매일 로그인하도록 구축되지 않은 이와 같은 좀 더 간단한 멀티플레이어 경험을 수용합니다. 그러나 Snow Day는 결국 IP 실험의 알파 빌드처럼 느껴집니다. 야한 재미를 짜내려면 South Park 브랜드에 대한 많은 충성심이 필요할 것입니다.

나는 나쁜 Cheesy Poofs처럼 내 시스템에서 이 모든 것을 제거하기 위해 자리에 앉아 20년 만에 처음으로 어린 시절의 악명 높은 South Park 게임으로 돌아가기로 결정했습니다. 아마도 나는 여기의 매력을 이해하는 데 도움이 될 오해된 매력을 거기에서 발견하게 될 것입니다. 서투른 컨트롤을 조작하고 오줌 묻은 눈덩이로 칠면조를 무심코 던지면서 어렸을 때 비밀스러운 복잡성을 놓치지 않았다는 사실을 받아들이는 데는 몇 분 밖에 걸리지 않았습니다. 나에게 작지만 지속적인 것을 가르쳐 준 것은 항상 어린 시절의 나쁜 게임이었습니다. 인생 교훈.

South Park: Snow Day를 기대해 주세요! 오늘날 미디어와의 관계를 탐색하는 일부 초초한 12세 어린이에게 동일한 향수를 불러일으키는 자리를 차지하게 될 것입니다.

사우스 파크: 눈 오는 날! PC와 Steam Deck에서 리뷰되었습니다.


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