
아마도 VRAM이 낮은 GPU에 대한 희망이 여전히 있을 수 있습니다. Microsoft가 공개한 새로운 특허에 따르면, Microsoft는 얼마나 많은 비디오 메모리(VRAM)를 사용하는지에 따라 Ray Tracing과 Path Tracing을 더욱 실용적으로 만들 수 있는 방법을 고안했습니다. 현재로서는 업스케일링 기술을 사용하지 않고 원활한 레이 트레이싱을 수행하려면 최고의 그래픽 카드 중 하나를 사용해야 합니다. 그러나 이 새로운 방법이 계획대로 작동하면 결국 상황이 바뀔 수 있습니다.
Tom's Hardware 에서 처음 발견한 이 새로운 특허는 Microsoft가 GPU 메모리에 대한 Ray Tracing의 영향을 줄이기를 희망하는 방법을 설명합니다. 이는 이미 게임에서 사용되지만 레이 트레이싱과는 관련이 없는 세부 수준(LOD) 철학을 다루며, LOD를 사용하여 레이 트레이싱 품질을 동적으로 조정하여 GPU, 특히 메모리의 부하를 낮출 계획입니다. — 참아야합니다.
디테일 수준은 레이 트레이싱 작업 이외의 게임에서는 이미 도움이 되며 주석에 적힌 내용과 거의 같습니다. 캐릭터와의 거리나 관련성에 따라 얼마나 많은 디테일을 볼 수 있는지 결정합니다. 더 먼 거리에서는 부드러운 성능을 유지하기 위해 지면 질감 및 잡동사니와 같은 관련 없는 세부 사항이 제거될 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 광선 추적에 사용된 적이 없습니다.
특허는 기술적 핵심을 다루고 있으므로 마음에 드신다면 확인해보세요 . 그러나 단순화된 버전은 Microsoft가 게임에서 광선 추적 및 경로 추적의 품질과 범위를 결정하기 위해 LOD에 의존하기를 원한다는 것입니다. 아마도 이는 눈에 잘 띄고 관련성이 높은 곳에서는 기술의 완전한 영광을 볼 수 있다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 메모리를 절약하기 위해 톤을 낮출 수 있습니다.

지금은 엄청난 GPU를 구입하지 않는 한 많은 게임에서 레이 트레이싱이 어려울 수 있습니다. Cyberpunk 2077 과 같은 타이틀은 그것 없이도 충분히 요구되며, 이를 믹스에 추가한다는 것은 업스케일링 기술이 선택 사항이 아닌 필수 사항이 된다는 것을 의미합니다. GPU 제조업체는 DLSS 3 , FSR 3 및 XeSS와 같은 기술을 활용하여 레이 트레이싱의 강력한 메모리 요구 사항을 해결하지만 이는 실제 수정이라기보다는 해결 방법에 가깝습니다.
Microsoft의 특허는 Nvidia의 RTX 4060 Ti 와 같은 그래픽 카드에 새로운 수명을 제공할 수 있습니다. 이 그래픽 카드는 8GB 메모리로 제한되면 향후 AAA 게임을 처리하기에 적합하지 않습니다. VRAM 부족, 아니 VRAM 부족이 최근 화제가 되었습니다. Microsoft의 특허가 증가하는 수요를 해결할 수 있다면 모든 PC 게이머에게 좋은 일이 될 것입니다. 불행하게도 이 기술이 언제 주류가 될지는 불분명하지만 확실히 흥미로운 개념입니다.
